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blender配置要求

来源:网络 作者:网友上传 时间:06-08 手机版

本来这次是想讲解下物体的基本操作,比如物体的移动、旋转、缩放等操作,但思来想去还是把这些知识往后放一下,所以这节讲解Blender用户界面,让小伙伴们了解一下Blender的界面,避免以后一说标题栏,工具栏,状态栏,启动画面的时候,底下小伙伴一脸懵逼的样子。Blender的启动画面首先打开Blender,映入眼帘的是Blender的启动画面,下图红框内就是Blender的启动画面了。

Blender启动画面启动画面上有一只拖着七彩光影的鹿,炫酷至极,右上角为当前版本的版本号(3.1.2),下边则是可以新建一些预定义的应用模板,打开已有的文件,和Blender手册等操作。

Blender启动画面-操作我们点击Blender的界面任意处或者键盘【Esc】按键即可关闭Blender启动画面,如若想再次打开Blender启动画面,则可以通过点击顶部标题栏最左侧的Blender小图标,选择启动画面就可以了。

Blender启动画面的关闭和打开Blender的用户界面如图所示,Blender的界面分为三个部分,分别是顶部的标题栏(蓝色)、中间的工作区(绿色)、底部的状态栏(红色)

Blender的界面介绍Blender标题栏

Blender标题栏标题栏包含Blender菜单(Blender图标)、文件菜单、编辑菜单、渲染菜单、窗口菜单、帮助菜单,至于每个菜单的选项功能,这里就暂且不说了,我会在以后的文章中讲解。

Blender标题栏包含的各个菜单Blender工作区Blender工作区本质上是预设的窗口布局,Blender可以让用户根据不同的工作内容自定义不同的工作区,如建模工作区、动画工作区、脚本编写工作区,通过切换不同的工作区做不同的工作。(Layout工作区为默认工作区,所以下图点击Layout工作区的时候没有变化,其实我们刚进入Blender看到的就是Layout工作区)

Blender的工作区除了Layout工作区外Blender还默认添加了其他几个工作区,来看看这些工作区都是做什么的吧。Modeling(建模):使用建模工具修改几何体。Sculpting(雕刻):使用雕刻工具修改网格。UV Editing(UV编辑):将图像纹理坐标映射至三维表面。Texture Paint(纹理绘制):用于在3D视图中为图像纹理上色。Shading(着色):用于渲染指定材质属性。Animation(动画):使物体属性随时间发生变化。Rendering(渲染):用于查看以及分析渲染结果。Compositing(合成):图像和渲染信息的合并以及后期处理。Geometry Nodes(几何节点):使用几何节点程序化建模。Script(脚本):用于与Blender的Python API交互和编写脚本。这时候就有聪明的小伙伴问了,小编小编,不是说好的中文吗,怎么这些工作区还有英文啊,看不懂啊!这个问题问得好,小编曾经也是北漂过几年的程序员,告诉大家,看到英文不用怕,百度翻译来帮忙([呲牙]:百度打钱!),哈哈,开个玩笑,其实这些工作区是可以改名的,当然也可以自定义工作区,双击工作区名称即可更改,点击最后头的+号添加自定义工作区。

更改Blender工作区名称和添加自定义工作区为了方便以后的讲解,我把英文名称的工作区换成中文了

Blender中文工作区这时候小伙伴们就需要注意了,有的小伙伴好不容易修改了工作区名称,但下一次进入Blender的时候又变回原来英文,这是怎么回事呢?其实呀,这是因为没有保存成启动文件,只要保存成启动文件,下次进入就是用户自定义的场景。步骤:顶部标题栏 → 文件 → 默认 → 保存启动文件

Blender保存启动文件Blender状态栏Blender状态栏位于Blender界面的底部,主要是显示上下文信息的,比如快捷键、结果、警告消息或者一些统计信息,如下图,状态栏显示的意思是鼠标左键可以选择物体,长按左键可以框选物体,鼠标中键滚轮可以平移视图,鼠标右键可以打开上下文菜单。

Blender状态栏状态栏可以显示快捷键,会根据当前的操作显示快捷键,如下图,我点击方块按键盘G(G是移动的快捷键),我可以对这个方块进行任意方向移动,同时底部的状态栏也发生了变化,出现了很多快捷键,根据提示,按下键盘的XYZ三个键,这三个键在物体移动状态下会向X、Y、Z轴方向进行移动。

通过不同的操作,底部状态栏也会发生变化如若想隐藏状态栏,可以从上向下拖动,就可以隐藏状态栏了。

隐藏状态栏


Blender初学过程中遇到的一些问题


渲染采样:一般设置的值为:
ev我用的64;cycles用的500。根据电脑的配置来设置。

设置透明:

依次选中物体,选中父级,右键——父级——物体

这个才做和复制材质属性一样,依次选中物体,选中参考物体,Cmd+L,就可以复制想要的物体材质了。

在右侧导航,找到物体属性,更改其位置、旋转、缩放属性。

比如我们创建一个圆柱体,我们平滑着色,添加物体数据属性——法向:自动光滑,之后需要先cmd+A,全部应用一下,再进行倒角Ctrl+B的操作。

需要把两个物体在Z轴上进行一点重叠,然后再用布尔插件合并一下,Cmd+A全部应用一下,进入编辑模式,切换到线模式,选中相加的线,Ctrl+B倒角,就朝外了。

布尔插件是Blender自带的,插件里搜Bool Tool,启用一下即可。然后按N键,右上方导航就可以看到了



4.选中刚才的图层,切换到编辑模式,依次做以下操作:Cmd+R创建环切,尽量让环切移动到最外侧切。这个操作,主要是让最外侧边缘看起来更像横切面。

5.现在基本上已经可以了,只需要给它多点厚度。
我们选中四个环套,按E键,选择按法线挤压,拉动黄色手柄,即可给它一定的厚度。

先来应用一下shift+A,然后选择左上方:物体——转化到网格;
切换到编辑模式:切到点模式,选中所有点,按M,按距离,按距离合并,优化下所有点。

3.选择所有点,按E,选择沿法线挤压,按Y,挤出我们想要的距离。
? 注意的地方:这时候我们选中所有的面,直接挤压,你会发现并不能实现想要的效果。
我们点击下右上方叠加层,勾选上面朝向,这时候,我们可以看到云朵最外侧,有的地方是蓝色,有的是红色。
需要改的就是这里,选择左上方:网络——法向——重新计算外侧,快捷键:shift?+N。然后就看到最外侧全部成了蓝色。

4.此时我们选中所有的面,然后按E,沿法线挤压,看到的是下图左侧的效果,我们可以看到边角衔接的地方是方角,不是尖角,我们只需要勾选下均等偏移,就可以做到右侧的效果了。
最后全部应用一下,我们给每个棱加个小小的倒角,完成。

4.默认物体运动是加速度,我们可以在偏好设置 Cmd+, ,选择动画Animation,修改默认差值:将贝塞尔改为线性,这样物体就可以做均速运动了。

请教诸位,blender关闭任意界面(比如偏好设置界面),都会之际导致软件关闭,这该怎么解决?

这个问题可能是由于您的Blender配置文件损坏或者不兼容所导致的。您可以尝试以下步骤来解决这个问题:

1.备份您的Blender配置文件
在解决问题之前,您可以先备份您的Blender配置文件。您可以在Blender的“文件”菜单中找到“用户首选项”选项,然后在“高级”选项卡中找到“备份”选项并单击“备份配置”按钮。这样可以在您需要时恢复您的配置文件。

2.重置您的Blender配置文件
您可以尝试重置您的Blender配置文件,以解决这个问题。在Blender的“文件”菜单中找到“用户首选项”选项,然后在“高级”选项卡中找到“重置到默认值”选项并单击“恢复”按钮。这样会将您的配置文件重置为默认值。

3.更新您的显卡驱动
如果您的显卡驱动过期或不兼容,也可能会导致Blender出现这种问题。您可以尝试更新您的显卡驱动程序,以确保其兼容最新版本的Blender。

如果以上步骤都无法解决您的问题,您可以尝试在Blender的官方论坛或社区中寻求帮助,或者联系Blender的技术支持团队。

使用blender建模编辑中面多了就卡死我的电脑配置是e5两个cpu,显卡m4000,看介绍blender建模普通就可以。

玩游戏卡有可能是显卡驱动的问题,可以将显卡驱动进行更新,更新显卡驱动后会将显卡工作在最佳状态。工具:电脑。 1、双击打开电脑上的控制面板。 2、在当前控制面板窗口,点击界面下方的设备管理器。 3、在列表中找到显示适配器,使用鼠标左键单击展开。 4、选中显卡的型号,点击鼠标右键,选择上面的更新驱动程序。 5、选择自动搜索更新的驱动程序软件。点击之后就能自动更新安装。

c4d blender区别

C4D和blender都是对电脑配置有要求的,渲染耗费CPU、GPU内存的,一般建议是搭配云桌面使用的。

C4D最容易上手动画工具,比较适合制作动画影片。

而Blender是开源的三维动画制作软件,可以方便转换成以上任一格式,并能实现以上软件的所有功能。

就从作品上来看:
Blender:大多数的作品都是人物、硬表面建模作品比较多。
C4D:的作品要相对成熟很多,比如:环境、抽象艺术、山地形创作、各种动态、细腻的老旧、各种小清新、各种文艺青年感、反正都是得益Octane的渲染,没有OC,估计C4d就是废掉一半。

C4D确实在曲面爆量的时候,卡死。

blender界面实时是很流畅的,但是blender导入obj或者fbx不能直接拖进去。手动自己按类导入?

基本上不会像c4d不小心导入一个超大场景,会死掉。

区别:

c4d的context menu很有序,但api混乱,bl的context menu混乱,但api比较有序
功能:

c4d依赖外部插件完成建模/渲染,本身的管理与mg最强大(还有中子系统已经要高过仍在开发中的万物节点),Blender内置功能形成功能闭环,快速做图时切换方便,但功能仍经常有不足/bug,而且其ux语言并不统一,仍然需要大量第三方插件优化/版本更新
性能:

c4d更稳定,格式,面数支持更好,(崩溃是外部插件的事),Blender对内部程序支持更好,对外部程序支持一般,格式与高性能编辑仍待提升

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