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国外游戏服务器也撑不住了!玩家不出门后果太可怕,暴雪都崩了?

来源:网络 作者:17173游戏网 时间:03-17 手机版

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

依稀记得在一个月之前,因为疫情导致很多玩家涌入游戏,国内多款游戏服务器崩溃。而近日包括战网在内的国外服务器也出现了崩溃,原因很有可能也是玩家太多了。

首先有请这次最大的也是比较严重的受害者——暴雪的战网!

就在昨天也就是3月13日夜里,国内玩家发现自己无法登录战网了。战网的页面总是显示“暴雪游戏agent进入了睡眠模式。正在尝试唤醒它”,同时进入了维护提醒。很多玩家以为是本地客户端问题,因此重新安装数遍也不能成功。

就在国内玩家准备骂娘的时候,暴雪的推特发文证实这是一次全球性的崩溃!这些推文的下面也有很多国外玩家表示自己也登录不进去。

小弟推测这次暴雪服务器全球性崩溃和《使命召唤:战区》的免费运营,《暗黑破坏神3》新赛季开启和《守望先锋》行动档案有关。而且根据小弟了解到的,很多位国内玩家通过修改国内战网后缀来登录亚服和欧美服务器,这样会对战网总服务器方面产生巨大压力。

不过有趣的是,国内玩家发现只要修改了本地时间,往前调1-2天的就能顺利登录。为此,战网崩了还顺利登上了微博热搜!

无独有偶,第二位受害者不知为何也受到了波及——Epic商城!

同样是在3月13日,Epic商城也出现了玩家不能登录和注册的情况。而且似乎也是全球性的问题,Epic官方推特在第一时间也发文表示了正在进行修复和更新。

国内也有玩家表示不能登录,而具体的原因官方并没有公布。小弟猜测和国外疫情蔓延导致玩家大量滞留家中涌入游戏多多少少也有些关系。国外玩家也在推文下方对这件事进行了调侃,大概意思就是游戏免费,在线失忆!

那么国内网友对于这次碰到的国外游戏服务器崩了一事怎么看?

——我以为是我的网络问题...

——就不该免费给COD吃鸡

—— 我干,我搞了快半个小时防火墙

——看来不是我的问题,那我就放心了

——OW应该可以进来了,通过更改计算机时间和时区,亲测有效。别的游戏不知道

——卧槽,以为是我的问题,卸载重装,我的80个g没了

看到这里小弟跟你讲,事实证明,PS4和任天堂可能在昨天成为最大赢家!

最后一个正惊问题:你还遇到哪个平台服务器崩了?

魔兽世界怀旧服70级上线后,永久60级服务器的情况怎么样,玩家多不多?

在5月20日TBC前夕上线后,怀旧服TBC服务器群组出现了久违了的排队现象。特别是像哈霍兰,碧空之歌和灰烬使者这样的大服务器,排队动辄是好几万人一起排,看着就热闹。

但是在70级服务器热闹排队的同时,永久60服务器却是另外一番景象:在线不足百人,略显凄凉。今天咱们就来聊一聊,为什么永久60级服务器会凉得这么快,明明之前都还在信誓旦旦地要永驻60级的,难道玩家都是大猪蹄子吗?

怀旧服永久60级服务器现状,绝不排队,打本都组不齐人

在70级TBC服务器热闹排队的同时,永久60级服务器却是另外一番场景:无论是大服还是小服,在TBC前夕上线后,一律变成“凉”服,绝大多数永久60级服务器人数加起来,都不足百人,想组个祖格龙虎摸奖都很难。

借用网友跳跳骑士的话说,那就是“永久60级服务器,真是无聊,只能在主城发呆”。那么永久60级服务器,为什么会一上线就要变凉呢?

究其原因,囧王者认为无非以下几点:第一,魔兽世界(含怀旧服和正式服),是一个网游。而网游的核心,除了玩法和机制以外,另外一个核心内容就是社交。因此,无论是怀旧服还是正式服,当大部分玩家都转去玩其他版本之后,人少了的服务器,仅靠情怀,钓鱼和挖矿,是没有办法支撑玩下去的,网游的核心还是社交。很多玩家去了70级版本后,加上60级装备基本毕业,自身顶多打几个没玩过的职业,但又组不到人,也就失去了打团刷装备的欲望。魔兽世界终究是个社交游戏,如果没有人,当单机玩,还不如Steam和PS5! 第二,永久60级服务器,关闭了时光徽章,金币价格失去了锚点,直接导致金币价格全面崩盘。失去了时光徽章和金币价格崩盘之后,直接就导致了永久60级的玩家,要花真金白银来买月卡了。玩家也是人,最怕的还是对比,人家在70级TBC,玩得好的,可以用金币换月卡不花钱,甚至还有可能赚钱;再看看自己,玩得还是十多年前的经典60,和2年前的怀旧60,不仅赚不到钱,还要自己花钱。两项对比之下,情怀估计能维持个把月吧? 第三,在TBC前夕上线之前,有大量的玩家信誓旦旦地说,自己一定会永驻60级,才不会去肝“万年TBC”。但是在TBC前夕上线后,跑得最快的往往就是这些人。游戏本是消遣作乐,对于90%以上的玩家来说,他们是玩新不玩旧的。再加上永久60级,已经体验两次了,相较于“比较新的TBC”,永久60级就肯定腻味了。那些选择留在60的玩家,全部都是毕业号,打本又没追求,还浪费时间。不用说三个月,能熬过前夕都不错了,等TBC一开,估计主城里就只剩下NPC和真硬核玩家了。

看到这里,那些熟悉囧王者的小伙伴,肯定会说,你之前不是也口口声声说会留在永久60级吗?你也是大猪蹄子!唉,我当时说的是,我会付费,让暴雪使用影分身之术,同时保留60级和70级角色,又没说每天都要进永久60级服务器!现在的骚蹄子德莱尼和大长腿血精灵,她们不香吗?至于永久60级,我有帐号,如果真有需要,我也可以迅速回归!钱能解决的问题,全部都不是问题,你们觉得,是不是这个道理?

为什么这几天我一登暴雪的游戏就会上不了网无法连接游戏服务器特别是

根据我的经验,暴雪连不上服务器大致有两种原因:1、你的网络差,这包括了你的网络是真的差,或者有其他软件基本占用了所有网速(尤其一些下载软件会这样);2、你的电脑有其他程序正在运行,占用了大量内存或cpu资源,这两种情况基本都是暴雪登录游戏失败时的原因。
偶尔有服务器抽风的情况,不过比较少,那种情况所有人都登不上,不用太过担心

绝地求生外挂太多了,为什么不能像暴雪公司一样严厉打击外挂?

造成这种现象的原因有很多种,如果归纳起来有三点:蓝洞不作为、外挂产业链有利可图、玩家自身原因。

一、蓝洞不作为

其实蓝洞在对待外挂的问题上一直让玩家很失望,尤其是最初外挂开始猖獗的时候,压根就没有一点应对措施,还变相的弄了一个锁区和专属服务器。这种应对方案自然是遭到了骂声一片,不少文件也纷纷退坑。其实,如果不是绝地求生的火爆,蓝洞还只是一个小作坊,无论是硬件条件和软件条件都撑不起反外挂的成本,自然在对待外挂问题上没有太大的作为。

二、外挂产业链有利可图

自从绝地求生火爆后,外挂制作者和贩卖者自然就盯准了这块肥肉,尤其现在直播的火爆,更是让外挂从利者看到了更多的商机。所以他们才会不断的更新外挂,特别是一些主播专用挂,完全是绕过了游戏本身,只去拆解数据包,这种类型的外挂很难从源头上杜绝。当然,价格也自然不菲。有了产业链,从业者获得了利益,自然会继续做下去。

三、玩家自身原因

其实我们不能将锅完全甩给玩家,毕竟刚开始开挂的是少数,而在后来因为被外挂虐得多了,有些人气不过才开的挂,就是为了发泄。但这也成为了一个恶性循环,开挂的人越来越多,演变成现在的模样。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

为什么讨厌epic,做了什么?

所谓的“言论自由”

EPIC这个平台在白送了GTA5之后,彻底火起来了,火了之后大家就开始追寻这个游戏平台的黑历史。首先热度最高的是EPIC老总的迷惑操作,之前《炉石传说》的特级大师赛中,有一位选手发表了一些关于香港的不太好的言论,之后暴雪发了声明,表示这件事是选手个人的看法以及立场,不代表整个炉石以及暴雪官方的立场,且取消了这个选手的参赛资格。声明发布之后,很多人都为暴雪的做法点赞,也纷纷抨击这个选手。本来事情到这里就应该结束了,却没有想到EPIC老板突然来插了一手。

当时这件事在国外热度也挺高的,就有人开始采访一些游戏平台的负责人,一家外媒采访了EPIC老板,采访中这位老板表示EPIC官方会支持所有玩家的言论自由,事情传到国内,瞬间炸开了锅,大家开始抵制EPIC这个平台。后来这件事一传十十传百,就成了EPIC老板发布了一些关于香港的不友好评论。

独占

但是大多数游戏玩家喷EPIC的还是他的独占和锁国区,之前EPIC表示不能让steam垄断了游戏市场,后来他们反手来一个超级加倍,不仅仅独占,还抢了一手。其实独占是一种比较正常的商业竞争,哪个游戏平台不希望多一些玩家呢?可是当时游戏都已经在steam上面宣传了一段时间了,都准备预购了,你突然买独占,让那些已经准备入手的玩家怎么办。而且这种半路独占的事情EPIC还干过不止一次,虽说里面游戏开发商也有锅,但是EPIC肯定逃不了关系的。

其实一个好的作品,不能只停留在一个平台上,更应该把他推向更多的平台,让更多的人去体验这个游戏。忘了说了,EPIC后来还说搞独占是为了玩家好。

锁国区

还有锁国区这个事情,当时EPIC不仅仅是禁了国区这么简单了,甚至你墙了进了平台,也会发现没办法付款,不支持银行卡或者微信支付宝。后来游戏卖不出去,没销量了,只能重新打开中国市场继续捞钱。

除了这几件事,EPIC还有很多真实存在的黑历史,比如盗取竞争对手steam的数据啊,反手说一句这是EPIC平台的BUG,这种解释但凡有点智商都觉得太假了吧。还有游戏厂商可以不允许玩家评论等操作,更是迷惑至极。游戏平台本身做的也不是很好,经常连不上,以及没有玩家社区和创意工坊等内容,完全是没有steam来的方便的。即便多来几次白送活动,要想真正竞争过steam,还有很长的一条路要走,不过至少得先把自己的坏习惯改掉吧。

英雄联盟(LOL)为什么不合区?

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

邀谢答题。

对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:

1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。

3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

最后,以上论述希望对你的了解有帮助。

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。

你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。

至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。

这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。

好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。

电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。

但是,我们都明白,合区是不可能的。

观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算?问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。

其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。

我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。

再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。

不合区的原因有两点

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

游戏 机制不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜

以上就是本次小编整理的国外游戏服务器也撑不住了!玩家不出门后果太可怕,暴雪都崩了?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。

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