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入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作

来源:网络 作者:游研社 时间:03-17 手机版

F2P游戏常有,但3A级别的F2P游戏少有。

对热爱刷刷刷的玩家来说,2019真是幸福的一年。他们不仅熬来了《无主之地3》,另一款RPG+FPS游戏《命运2》也神奇地脱离战网,免费登陆到了Steam平台。

新资料片《暗影要塞》的发售,令这款游戏在Steam全球销量排行榜榜首霸占了两周。此前在Steam上,同时在线人数达到6位数的只有DOTA2、CSGO与PUBG,《命运2》刚刚发售,同时在线人数峰值就将近30万,也成为了6位数俱乐部的一员。

《命运2》霸榜,第一名是《命运2》的数字豪华版,包含两个付费资料片,游戏本体免费

在《命运2》霸榜时,我们可以从上图看到,销量榜上的主要是付费DLC。这款游戏的本体随《暗影要塞》发售,已改用F2P模式,原本很大一部分的收费内容,现在不花钱就能玩到。

因为网络和平台原因,国内玩家对这款3A大作向来都只是只闻其声。今天我们终于有机会零距离、低成本好好看看,这个命运多戕的系列究竟什么样。

《命运》这个项目,心比天高,但之前一直差口气。从公布伊始,它就一直身处漩涡的中心,就像是立志要在娱乐圈闯出一条路的星二代,身怀高贵血统的同时也背负着巨大的压力,无时无刻不在镁光灯的聚焦之下。

《命运》有一对了不起的父母

《命运》起始于十多年前,当时制作组Bungie正在微软旗下卖力制作《光环》,将它打造成微软旗下头号IP,但私下里,Bungie的新计划也在生根发芽。

2007年双方合同期满时,微软希望Bungie能留下来继续为《光环》扛旗,但Bungie心中却有着新的目标——那就是一款“科幻风格动作射击网游”。

老Bungie兵分两路,分别去了微软和新Bungie

2010年,待Bungie完成了《光环:地狱伞兵》与《光环:致远星》后,他们正式与微软分家,开始了新生活。这款“科幻风格动作射击网游”成本远超以往,急切需要新的金主,最终Bungie接过了动视伸来的橄榄枝。

在后来泄露的合同上,我们可以看到双方都下了血本:这个系列会从2013年延续到2020年,包括四部主要作品以及一系列DLC;2010年~2013年,动视会投入一亿美元的资金投入新作开发,如果算上宣传费用,动视将投入1.4亿美元巨资;

为了保有自己的IP,动视仅拥有这部作品的发行权,新作知识产权仍归Bungie所有。曾经打造过微软第一王牌的Bungie,携手拥有《使命召唤》而且合并了暴雪的动视,看起来强强联手,又一个超级IP正在冉冉升起。

《命运2》是第一款非暴雪开发的战网游戏

只不过玩家并没有看到王子与公主的童话故事,结果很现实,反而像是女星嫁入豪门——女星希望背靠大树好乘凉,豪门则想利用女星的流量再攀高峰,双方爱恨纠葛,奋斗过也争执过,最终发现达不到彼此的目标,就只能流泪分手说再见。

《命运》并没有达成预订目标,但这并不能说它品质不济。Bungie更像是一个野心过大的优等生,所得的成就并没有达到原来人们的期望。

《命运》的目标,是靠Bungie这一单独工作室之力,撑起一个《使命召唤》级别的效果。但《使命召唤》是由数个中小型工作室围绕着2~3个核心工作室组成的巨型开发团队,《命运》既要保证3A品质,又要确保完成的工作量,还要面对许多前人没有遇见的问题,在许多时候Bungie只能丢卒保车,力保那几个重点更新。

动视的大量工作室在被剥夺自主研发权后都投入了《使命召唤》的开发

有趣的是,许多初涉《命运》的玩家都会联想起《无主之地》,这两者确实有那么点关系:因为《光环》的PC移植版由Gearbox所制,而《无主之地》最早的开发代号就是“光环RPG”——这么一对竞争对手,其实源于同一个种子,《无主之地》开花结果之后,又反过来影响师傅下一个作品。

很多玩家都想不到《命运》与《无主之地》有同一个祖宗——见下方商标

在FPS+RPG这个领域,如果把《无主之地》比作《暗黑破坏神》,那么《命运》就是一款FPS网游里的《魔兽世界》:它全程联网,有角色养成,有装备掉落,有主城,有宏大剧情,有副本与大地图——上面还遍布着支线任务和公共事件,每次副本更新了新副本就会有一大批人绞尽脑汁跑去开荒;在PVP中每天也有一大批人为了赛季奖励拼着你死我活。

作为一款RPG,《命运》当然有着种族和职业的区别,它的种族只有外形变化,而职业则用来区分战术定位,分为偏向于正面打击的泰坦,刺客型的“猎人”,以及法师“术士”。

在游戏结构上,《命运》尽量向MMORPG架构靠拢。大地图设计可参考《无主之地》,也是玩家在大地图上进行剧情战役与小型任务,PVE的核心则由三人副本Strike以及极难的六人副本Raid组成。游戏更新也和MMO类似,大型DLC形同资料片,每次推出都会把装备与剧情往前推一大截。同时,游戏还提供了大量的PVP内容,为了防止数值过于不平衡,Bungie在数值上做了特殊处理,PVE中获得的武器在PVP中基础数值基本拉平,仅保留一些特殊属性。

在玩家感觉上《命运》的数值膨胀并不如《无主之地》厉害

在战斗上,RPG的影响就没这么深了,Bungie延续了立项时的“科幻风格动作射击”思路。《光环》一大优点,就是武器玩法多样,无论近程远程,破坏力强弱,每种武器都有自己的战术特点,哪怕是最弱的人类和星盟小手枪,一个爆头判定大,一个蓄力破甲,就能组成对付特定类型敌人的黄金组合。在《光环》中,玩家手上的装备配合多种多样的AI,就可以衍生出截然不同的战术流派。

《命运2》一样有多姿多彩的养成系统

在《命运》中,所有角色都可以配备三把武器——两把普通枪支以及一把狙击或者火箭之类的重型武器。角色跳跃手感也类似于火箭背包式的二段跳,玩家在空中可以有一定幅度转向,即能配合高低起伏的地形,也能依靠跳跃短暂占领制高点进行攻防。

游戏的技能也不复杂,《命运》并没有什么技能树,但结合武器与强化模块一样有丰富的组合。在《命运2》中,每个职业都拥有三种技能:主技能用来伤害;辅助技能则大部分用于闪避,减少CD等辅助功能;第三种技能就是各式各样的手雷,除了直接杀敌,还能实现持续伤害,扩散等各种各样的功能。

《命运2》的技能系统比较简单,更偏向于动作游戏

但与《无主之地》遍地浪战的风格不同,《命运》的关卡更为多样——既有大地图混战,也有《使命召唤》那样严整的掩体对射。敌人根据种族不同有着各自不同的战斗风格,有僵尸式军团冲撞,也有正规军层层布垒。因为有着跳跃机制,《命运》的许多关卡纵深极高,无论是游击战还是攻陷严密防守的堡垒,都需要玩家利用自身的高运动性调动敌人,拉开差距。

《命运2》有着丰富的战斗

《命运》画面剧情无一不精,但是这种讲究造就了《命运》,也成为它的最大瓶颈。这一系列最大的问题往往是内容不够。以《命运2》初版为例,游戏当初的规划是:玩家花个十几二十钟头开开心心打完主线战役,然后几周后Bungie开放六人Raid无缝接入刷刷刷。

但实际情况是,Bungie开放Raid时,玩家装备已经通过公共事件把装备培养得差不多了,再体验过Raid本后就是大批AFK。而后第一年推出的季票战役不仅短,资源也大多复用初版,大大影响了游戏口碑。直到第二年,Bungie推出精心制作的资料片《遗落之族》,才算挽回了影响。

《命运2》初版的画面现在看都十分精致

但对于新玩家来说,这次登陆Steam的版本就没有游戏长度问题,它包括了以往所有内容以及最新DLC《暗影要塞》。

Bungie此次还采用了新的“偷工”方法,《暗影要塞》剧情线以及许多地图,都来自前作出现过的月球,不过各类任务、敌人以及地图上的小秘密都做了恰当的布置。虽然主线剧情略短,总体高度也不如《遗落之族》,但是各类新设计依然让人满意。

除此之外,《暗影要塞》还加入了新的攻击动作——终结技,只要削弱敌人HP到一定程度,不管它血量是否回复,都可以触发终结技解决对手,配合合适的Mod可以大大加快攻防节奏。

《遗落之族》的剧情震撼了许多老玩家

《暗影要塞》让月球旧图重焕生机

但Bungie在暗影要塞中给萌新与AFK归来玩家埋了一个颇为恼人的地雷——他们把旧战役全部都藏起来了。打完新手任务后,游戏就会把玩家丢在主城,让他们看着遍地的NPC和任务发懵,连召唤载具代步都学不会。

但是我们也不用担心,只要在主城机库中找到阿曼达,就可以开始“传统”战役。

想解锁以前的战役,需要在主城机库找到这个NPC

那么说到底,《命运2》值不值得尝试?我认为对于各种类型的玩家来说,刚刚登陆Steam的这个版本都是一个不错的选择。突突突爱好者自然不必多说,而单机和休闲玩家,就算是白嫖,也有二十多小时的单人可以开开心心地刷;对PVP玩家来说,目前内容等于全部开放;对于硬核玩家,史上最难射击副本网游正在等着你;为电脑配置一般的朋友,《命运2》也提供了极好的优化。

关键就是一句话:F2P游戏常有,而3A级别的F2P游戏少有,只要你对FPS和刷刷刷有兴趣,《命运2》都是很值得推荐的大作。

steam有哪些免费的好游戏

1、《AlienSwarm:ReactiveDrop》

《AlienSwarm:ReactiveDrop》是一款免费的第三人称上帝视角射击游戏。在面对凶猛的外星虫群下,IAF小队将使用不同等级的武器装备,运用各种混合战术去消灭它们。

游戏类似于《孤胆枪手》,俯视角射击外星生物,但是区别是可以多人联机合作。角色还有职业之分,不同职业武器也有差异,非常有趣的游戏。

2、《CS2D》

《CS2D》是一款免费的上帝视角的枪战射击类游戏。拥有多样化的游戏模式,自带地图编制器和许多特色模式。风格与当年CS非常相似,不过就是平面俯视角而已。依然支持多人联机与各种玩法,多人玩极其欢乐。

3、《蒸汽鸟联盟》

《蒸汽鸟联盟》是一款大规模的线上多人合作,永久死亡的弹幕射击游戏,游戏中包含等级和装备的要素,不断打怪可以强化自身。是比较少见的多人联网弹幕游戏,即便是不需要加速器,也能流畅地联机。画面比较精致,强力推荐。

4、《SYNTHETIK:Arena》

《SYNTHETIK:Arena》是一个快节奏的自上而下的射手设置在一个复古未来主义的世界,结合了一个新的水平,在枪玩与强大的技术实验。面对机器神的各种挑战"Zir"。

这款游戏有点科幻感觉,同样是俯视角射击,手感不怎么真实。但是可以与其他玩家一起联机游玩,还是比较有趣的。

5、《铁嘴》

《铁嘴》是一款只需要使用键盘控制上下左右就能够游玩的游戏,玩家使用一只超级猪打败成百上千匹狼,玩法类似于音游,就是在特定时间按下正确的方向键,不过效果表现是格斗。有拳有脚,有飞踢,有扫堂腿,更搞笑的事还能使用武器,可以踢飞火箭。非常魔性,使人上瘾。

盘Steam2021将要发售3A大作

收集不易支持一下[滑稽][爱心]

好了,还是废话不多说 直入正题

(此排名不分名气及其他因素纯属乱排[滑稽])

No.1《生化危机:Village》(Resident Evil Village)这是一款多人联机的生存恐怖 游戏 ,为生化危机系列的第8部正统作品,由卡普空开发,于2021年发售。其故事发生在东欧地区,采用中世纪背景的设定和敌人设计,加入了一个僵尸类型——兽人,玩法会比系列前作更加开放,更加注重 探索 。《生化危机8:Village》是《生化危机7》的续篇及完结篇。 游戏 以前作的数年后为故事舞台,玩家将化身为“伊森・温特斯”,在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。
游戏 视角与前作相同,采用“隔离视觉(第一人称视角)”。深沉浸感会让玩家实际感受到伊森所体验的惊愕、焦虑、愤怒与恐惧等情绪。
游戏 采用卡普空的RE Engine引擎制作,能提供更先进的渲染技术,带来次世代生存恐怖体验,与前作一样支持VR游玩;有逼真的图形和沉浸的音效,没有加载时间;将有新的物品栏设计,回归《生化4》设计等内容。

No.2《森林之子(Sons of the Forest)》这是多人生存恐怖 游戏 《森林》的续作。《森林之子》是开发商Endnight Games的2014年发行的《森林》的续作,在2019年TGA 游戏 大奖上公布,于2021年发售,主角手持斧头,与另一名士兵一起穿越森林。在一个山洞里,他们进入一个满是怪物的房间,它们在地上爬行,没有眼睛。

前作《森林》是一款生存恐怖 游戏 ,任务是让玩家在充满变异体的小森林中生存。玩家可以建造庇护所和武器,以保护自己免受森林中可怕生物的侵害。

No.3《国王的恩赐2》(King’s Bounty II)是由1C Entertainment开发的一款回合策略 游戏 ,于2021年3月在Steam平台发售,支持简体中文。《国王的恩赐2》是这一广受好评的奇幻系列 游戏 的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大,为玩家呈现沉浸式的角色扮演 游戏 体验。 游戏 中,无论是率军对抗不死的怪物还是与当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力。现实与奇幻交融的 游戏 世界丰富多彩,里面充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!

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1、VAC反作弊系统是一种自动启动的反作弊系统。VAC支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可以在所有Source引擎游戏服务器使用,在连接Source引擎游戏时服务器会检测VAC是否加载。这个反作弊系统会永久禁止作弊的玩家进入开启VAC系统的服务器。

2、自动更新系统Steam平台本身和其中的游戏能够自动进行更新,不需玩家自己手动更新。随着Valve公司的不断改进,这个问题已获得解决,整个系统也变得越来越高效。Steam在全球设有大量的更新服务器,大陆玩家想要获得较快的更新速度,请选择北京服务器节点(Beijing)。

3、多人游戏服务器这项功能使得玩家不需要开启游戏就能知道服务器的状况,包括服务器的名称、玩家数量、连线状态等,也可以使用滑鼠标右键将自己常用的服务器加入收藏夹中。还可从历史列表查获自己之前去过的服务器,以及了解好友在哪个服务器中。



扩展资料:

起源

Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。

-steam (游戏平台)





steam3A大作上线wegame,注意!免费!

wegame现在已经可以下载了。
《星际战甲》的确是一个非常好的 游戏 。 游戏 的优化做得非常好。配置一般的电脑也可以流畅玩耍。画质也做的非常精致。

格斗,打架动作反面也非常炫酷。最主要的还是不需要充钱的系统!这也是吸引我入坑的原因。

但是 游戏 在中国不是很火

1、首先 游戏 厂家没有在中国宣传这款 游戏 。 游戏 厂家也没有像腾讯那么出名。 游戏 在国内的知名度就不是很高。齐次是 游戏 非常大,有些人看到可能这么大就懒得下载了。还有些可能认为 游戏 配置要求是非常高的。所以没有下载。

2、 游戏 里面的有些复杂多样,我是新手时看的实在是头痛。很多东西都不懂。有些关卡死过不了。也没有加什么公会。没人带的萌新。自己就劝退了自己。

3、还有一种情况就是像我这样被肝劝退的玩家,实在是肝不动了
【星际战甲术语及基础】

MOD代表振幅晶体 融合单元用来升级MOD代码: OD代表奥罗金遗迹 S代表生存 D代表防御 MD代表移动防御 C代表抓捕 E代表歼灭银土豆:奥罗金催化剂 金土豆:奥罗金反应堆 福马:塑形块 欢乐豆:融合单元波次:A波代表5分钟(波次)与10分钟(波次)(例:ODS A波 代表奥罗金遗迹生存 5-10分钟)B波代表15分钟 C波代表20分钟 (20分钟后重新按A-C波计算)裂隙细分: (激活需要虚空遗物模块,完成地球处火星枢纽获得)裂隙:任务模式无变化但会在任务过程中乱入o系的敌人,同时会出现裂缝使周围的怪物堕落成o系怪物,用于刷圣装战甲 武器 守护等,丽斯为T1,美索为T2,尼奥为T3,亚希为T4,难度依次上升。遗物指刷圣装所需的门票(进入裂隙不需要,但是获得裂隙奖励需要),等级分为完好,卓越,无裂隙细分: (激活需要虚空遗物模块,完成地球处火星枢纽获得)裂隙:任务模式无变化但会在任务过程中乱入o系的敌人,同时会出现裂缝使周围的怪物堕落成o系怪物,用于刷圣装战甲 武器 守护等,丽斯为T1,美索为T2,尼奥为T3,亚希为T4,难度依次上升。遗物指刷圣装所需的门票(进入裂隙不需要,但是获得裂隙奖励需要),等级分为完好,卓越,无暇,光辉,分别需要印痕(每局裂隙不定量给予)0、25、50、100。等级越高出稀有物品的概率越大。金箱子:指各个派系放于地图的装有稀有物品的储物箱(分大小),里面可能出现时限双倍经验(星币),飞船配件,对应派系的稀有资源(g系的爆燃喷射素,c系的费德隆装置,o系的福马)等,靠近有特殊的声音。1:4k,是遗迹(OD),商城装备购买遗迹设计图制作门票,这个主要是为了刷龙门卡,用相对应的龙钥开龙门(有虚弱龙钥、腐朽龙钥、残血龙钥、束缚龙钥,也是从氏族的奥罗金实验室购买图纸,制作材料中需要消耗10印痕,每人只能装备其中一个,装备后按字面意思削弱战甲);也就是刷一些通过牺牲部分属性来获得所需属性提升的卡,常用是遗迹1:4k,是遗迹(OD),商城装备购买遗迹设计图制作门票,这个主要是为了刷龙门卡,用相对应的龙钥开龙门(有虚弱龙钥、腐朽龙钥、残血龙钥、束缚龙钥,也是从氏族的奥罗金实验室购买图纸,制作材料中需要消耗10印痕,每人只能装备其中一个,装备后按字面意思削弱战甲);也就是刷一些通过牺牲部分属性来获得所需属性提升的卡,常用是遗迹歼灭(ODE)。毕业标准:飞驰的专业,瞬时坚毅,心智偏狭,盲怒,过度延展,重型口径,腐坏打击等。2:神殿,以前用于刷圣装的地方,更新后主要是用于寻找神殿密室,里面有部分必要金卡。3:akk,这个指的是阋神星的黑区防御,主要是用来刷钱,一般5波走,3分钟2万。4:海王挖掘,这个比较多的是为了刷融合单元,以及分裂弹头,星币,遗物等。5:地球挖掘,这个主要是为了刷遗物,附带刷经验和刷简化,聚精会神,川流不息等。5:各种拦截,拦截最主要的是刷遗物。(水男泡澡)6:各种间谍,最主要是为了刷步枪,近战的活动卡,例如白霜弹头,爆裂刀刃等。7:各种boss,这个主要是为了刷各种普通战甲的头,机体,系统设计图或稀有材料。8:遗迹刺杀,为了刷亡灵梦魇部件的设计图。9:噩梦模式(目前暂时没有噩梦模式,噩梦卡现在产于噩梦警报,下版本会放出)。模式中会出现一定buff,护盾消失,持续减血,低重力等。为了刷一些双加属性的mod,例如活力,加护盾和生命值。10.遗迹:指奥罗金破碎的飞船上执行的任务,需要对应的钥匙才能进入,钥匙在商城中购买设计图(刺杀任务图纸制作需要魔像定位坐标)

【星际战甲经验篇】

升级武器(包括主武器,副武器,近战武器和守护武器):每级可以获得100段位经验,总共可以获得3000点。升级战甲和库帕,每级可以获得200段位经验,总共可以获得6000点。首次完成某个任务节点可以获得最多60段位经验(数量不固定)。注:每把武器最高获取3000经验,战甲6000(比如你把武器升满了卖了再做一把升级是不会有经验的。)极化后升级也不会有经验。注:升段位水经验就是这个意思。

【星际战甲地图篇】

地挖:地球卢阿(不需要太强力的装备,完全是新手能刷的地图)主要掉落简化,聚精会神,川流不息,膛线等必备卡。海挖:海王星海神(一般需要冰男,火鸡,奶妈还有一个位置看需求)主要是刷融合单元和分裂弹头。AKK:阋神星阿卡德(这个只需要一把榴弹枪就可以轻松5波,战甲副武器近战武器可级地挖:地球卢阿(不需要太强力的装备,完全是新手能刷的地图)主要掉落简化,聚精会神,川流不息,膛线等必备卡。海挖:海王星海神(一般需要冰男,火鸡,奶妈还有一个位置看需求)主要是刷融合单元和分裂弹头。AKK:阋神星阿卡德(这个只需要一把榴弹枪就可以轻松5波,战甲副武器近战武器可级,速刷要有超能新星)主要是刷钱,5波有2万星币。XX黑防:XX是星球比如天王黑防指的是各个星球的黑暗星区防御(装备需求和AKK一样)主要是刷该星球掉落的材料(因为黑暗新区都有材料掉落率加成)T1234:指裂隙密室:神殿各个模式都有概率出密室,找需要踩机关才能开启的房间(配备一个洛基可以,考验走位)主要是刷必需的金卡。谷神互水:更新后已下线。4K:遗迹歼灭(也有去生存和捕获的)需要队伍4人每人带一把龙匙去找龙门(难度不高一般带满级战甲和一把伤害不低的主武器就可以了,具体打法请找攻略贴)主要是刷龙门卡(龙门卡数量多,这里不加详解)。ODS:遗迹生存(更新后主要配置为摸,鞭子,加速)主要是刷经验或遗物。注:上面只说战甲的是要求MOD齐全的不是有这战甲就可以了,不全的地方请仅供参考。

【星际战甲战甲篇】

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