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G-Sync为硬件优化主要为NVIDIA显卡(N卡)优化GPU(图形处理器),FreeSync/Adaptive-Sync主要为AMD(A卡)软件优化APU(加速处理器)。
FreeSync 技术是透过软件显示端口实现动态更新刷新频率的技术,可接入HDMI、DisplayPort。
Adaptive-Sync是FreeSync的延伸,需接入DP1.2线材,显卡需要GTX10系以上。软件需WIN10系统、显卡要更新驱动到417.71的版本号。
英伟达的NVIDIA游戏显卡兼容了FreeSync/Adaptive-Sync限制要求同Adaptive-Sync。
Adaptive-Sync和AMD的FreeSync技术,有什么区别和联系?
Adaptive-Sync和AMD的FreeSync技术现在是一个概念。
在CES2019上Nvidia正式宣布他们的显卡开始支持Adaptive-sync技术,Adaptive-sync被AMD取名叫做Free-sync,所以现在是一个概念。而在这之前,Free-sync只能AMD(ATI)的显卡用,Nvidia显卡是只能用G-sync的。
用N卡配Free-sync显示器你是没法开启这项功能的,用A卡也是无法使用G-sync的。
扩展资料:
G-sync与FreeSync技术的区别和联系:
1、实现原理相同:从理论层面讲,二者的实现原理几乎相同,所以如果是严格按照设计标准涉及的Free-sync和G-sync最后的效果是完全一样的。
2、标准不同:不一样的是Free-sync是一个开放标准,Adaptive-sync只需要你使用DP 1.2a或以上接口,同时面板本身支持自适应刷新率技术,就可以使用。
3、性能不同:不同面板的性能又层次不齐,G-sync实际就是一个高门槛,这个门槛就决定了你的体验肯定比层次不齐的Free-sync强,但是如果使用的是顶尖的Free-sync面板,其体验一点都不比G-sync差。
G-SYNC和Free Sync有什么优缺点?
G-Sync和FreeSync均属于全新的垂直同步技术,不同于,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它们都是为了解决同一个问题而诞生的,能够解决画面撕裂以及卡顿等问题。
G-SYNC优缺点:
优点:想要实现G-Sync同步技术,显示器厂商们就必须在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显。而G-sync需要搭配N卡,通过NVIDIA控制面板将G-sync功能打开,建议采用DP线。
缺点:缺点就是贵。由于G-Sync模块是专有的,而且价格较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。
Free Sync优缺点:
优点:成本低,Free-sync效果不如G-sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。此外,AMD还推出了一款Adaptive-Sync,相当于Free-sync的延伸版本。
已经被VESA标准组织接受,并确立为DisplayPort 1.2a标准规范的补充,因此成了开放标准,相比于封闭的G-Sync更自由一些。
缺点:在高帧率条件下效果不如G-SYNC。
扩展资料:
垂直同步技术:
垂直同步技术并不陌生,即根据显示器的刷新频率,将显卡输出画面帧率锁定在60fps或30fps,等于显卡听命于显示器,这样方式,保证了画面的同步和完整。
但由于是固定实时间的渲染,极大影响了渲染效率,如果画面帧速降低到60fps,即会切换到30fos,帧速波动变化非常明显,很容易出现卡顿。
60Hz的显示器在现在的游戏体验中的瓶颈作用越来越明显,于是近几年显示器厂商推出了144Hz的游戏显示器以解决这一状况。
虽然144Hz刷新率显示器能够很好地解决60Hz显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求高的游戏,144Hz的显示器就显得有心无力,因为GPU性能无法与显示器保持同步,让卡顿的情况更加严重。所以,动态刷新率的显示,是解决游戏在显示器中显示效果问题的根本方案。
G-SYNC 可确保 GPU 所渲染的每一帧都显示出来 (可达到显示器的刷新率)。它并不提升GPU 渲染某一帧的速度,但因为GPU一渲染完帧画面,显示器就能够接收到它们,这样便能够实现更加流畅的游戏体验、限度提升输入响应速度。
参考资料来源:百度百科-FreeSync显示器
参考资料来源:百度百科-G-SYNC
参考资料来源:百度百科-垂直同步
电竞显示器 GSync 与 Adaptive-Sync
要想了解 G-Sync 和 Free-Sync 技术到底解决了什么问题?首先我们需要先了解一个概念, V-Sync,垂直同步 。
由于显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致,会造成本来完美渲染的 游戏 被大量水平横线和卡顿的画面破坏了。
显示器是固定刷新频率的,显卡渲染 游戏 画面是有波动的, 游戏 场景简单显卡输出帧数高, 游戏 场景复杂输出帧数低。
举例:在一个最高刷新率是60的显示器上, 游戏 帧数是61帧,那么就会在上一帧没刷新完的时候,就开始刷新下一帧画面,并且屏幕上会出现一条横向的撕裂线。
开启垂直同步: 屏幕上永远显示完整帧。不会出现画面撕裂,同时每一帧对应一次屏幕刷新,最大帧数被锁定至屏幕刷新率。同时造成问题:增大显卡压力,如果显卡性能不足,会有明显的卡顿感, 游戏 画面每秒钟帧数过少,导致画面不流畅、卡顿,玩 游戏 一样会不爽。
当关闭垂直同步 :显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,他就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。
垂直同步的作用就是强制显卡和显示器同步,如果显示器还在显示前缓冲,显卡画好了后缓冲,那这时候禁止显卡进行绘图,直到显示器把前缓冲的画面显示完整了,显示器跳后缓冲后,才允许显卡去绘制前缓冲。这就可以解决画面撕裂现象,也可以解决错帧现象。
垂直同步会造成鼠标延迟,你的操作反馈到屏幕上都要滞后一点点。这就是为什么不推荐 fps 游戏 和 moba 游戏 打开垂直同步。
假设显示器的固定刷新率与显卡的帧率不同步的时候,那么 游戏 画面就会出现撕裂和卡顿的情况。为了解决这个问题,市面上多种垂直同步技术应运而生,一般垂直同步技术主要运用在电竞显示器上,主要让显示器的刷新率与显卡的帧数相匹配。
Free-Sync 和 G-Sync 均属于全新的垂直同步技术,都是为了能够解决画面撕裂以及卡顿问题而诞生的。
G-Sync 是 NVIDIA 推出的,而 Free-Sync 是 AMD 推出的。所以小伙伴们买显示屏的时候可千万不要买错了, N卡买支持G-Sync 的显示屏,A卡买支持 Free-Sync 的显示屏 ,如果买反的话,那么显示屏和显卡在玩 游戏 时都不能得到充分的发挥,而且带这个功能的显示屏都要比普通的贵上几百银子。
Free-Sync 和 G-Sync 都不影响 游戏 性能,让帧生成时间平滑,从而实现 游戏 更顺滑。
原理: 它们均以显卡为主导来控制显示器的刷新(V-Sync则是显示器为主导),工作原理主要是进行显卡与显示器之间的协调,让显卡渲染画面与显示器的输出达到一致,但不会引起帧数的减少,这就意味着玩家可以拥有高帧数还可以得到平滑的 游戏 体验。
搭载G-Sync 和 Free-Sync 的显示器 可以动态调整他们的刷新率,主动适应显卡的输出帧。这样可以解决画面撕裂,错帧,还可以几乎没有鼠标延迟。
基本原理相同,两种解决方式均采用了一致的 vBlank 调整方式,但是想要实现 G-Sync 同步技术,显示器厂商就必须在显示器内部装入 NVIDIA 研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显,缺点就是贵。由于 G-Sync 模块是专有的,而且价格较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。Free-Sync 效果不如 G-Sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。
支持 Free-Sync 技术的显示器需要搭配 A 卡,需要在 AMD 控制面板打开,而 G-Sync 需要搭配 N 卡,通过 NVIDIA 控制面板将 G-Sync 功能打开,建议采用 DP线。
在高刷新率的情况表现要好于 FreeSync,但是对于显示器厂商来说,成本较高,所以价格更高一些。
G-Sync用户最佳设定,关闭垂直同步,打开G-Sync。
Free-Sync显示器可以开启 G-Sync,而 G-Sync显示器不能开启 Free-Sync,所以 再强调一下,买电脑或显示器的时候,千万不要傻傻地错了 。N卡用的 Free-Sync 显示器的小伙伴可以可以百度一下对应方法。
在CES2019上Nvidia正式宣布他们的显卡开始支持Adaptive-Sync技术,Adaptive-Sync被AMD取名叫做Free-Sync。
使用的是DP 1.2a或以上更新的接口,同时使用支持Adaptive-sync的面板,你就可以实现这项功能,完全不需要外围芯片和任何限制,这也就是为什么目前市面上几乎主流的显示器你都能看见他们开始支持Free-sync了,因为这项技术不需要什么成本,只要你的面板支持,就可以实现这项功能。
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