英伟达在去年9月20日正式推出了全新的GeForce RTX 显卡,采用了全新的命名,相比上一代GTX显卡除了有性能提升之外,还提供所支持的游戏增加了电影级逼真效果的光线追踪技术以及DLSS技术等特性,有助于增强游戏性能并提升了玩家体验。那么新显卡DLSS技术是什么意思?下面分享一下关于显卡的DLSS技术知识科普,更好的学习硬件知识。
DLSS技术是什么意思?
DLSS,意思是深度学习超级采样,它是一种全新的RTX技术,它能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。
通过上文对DLSS技术文字与图片介绍,对于小白来说,根本无法去真正去理解DLSS技术意思,举个例子,例如您有一张搭配GTX1080显卡的主机,有一台2K显示器,在某款大型游戏中以2K分辨率下可以达到60帧,但是如果你有一台4K显示器,想要满足原生4K分辨率需求,那么你可能在设置中降低中等画质才可以保持流畅,或者使用2k分辨率(或4k分辨率x66%解析),虽然能够让游戏流畅,但是在4K显示器下显示模糊,那么肯定是不爽的。
而显卡性能不足以支持高分辨率流畅运行的时候,可以利用DLSS技术来实现,DLSS存在的意义或者说真正的使用场景是:
注:以下数据只是举个例子,帮助大家更好的理解。
1.使用2k分辨率或者(4k分辨率x66%解析)的硬件消耗量;
2.实现接近原生4k分辨率的显示效果。(例如:显示效果从4k*66%解析,提升到4k*80%解析)
也就是说,用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,这里说的接近并不是媲美或者等同效果。
再来贴一张性能图:
总结:
不少用户会拿4K DLSS画质与原生4K画质相比来否定了DLSS技术,但是你自己想想,如果你的显卡可以满足原生4K,那还DLSS技术干什么?说白了这种DLSS技术也就是在分辨率与帧数取舍之间的新平衡方法,动用了深度学习等创新技术。
此外,DLSS技术需要游戏支持才可以满足,目前能够支持DLSS技术的游戏较少,但是后期会有更多的游戏厂商支持RTX功能,例如光线追踪、DLSS技术等,更好的满足新RTX显卡的新技术。
dlss是什么意思?
DLSS技术是指深度学习超级采样技术。
它的作用是提高游戏帧数。不仅可以提高高端显卡的游戏帧数,还能让低分辨率设备实现高分辨率。它的原理是通过低分辨率图像生成高分辨率图像,再生成SSAA图像给用户。在实际的游戏测试中,同样的画质,开启dlss后,帧数提高了近30帧。
英伟达显卡DLSS作用是什么?
相信关注英伟达的很多人都听说了,在英伟达的CES2019演示中该公司展示了一项名为DLSS的新技术。 但相信很多人还是不明白,这项技术到底有什么作用,下面我就带大家了解一下DLSS。
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RTX2080ti
首先我们先看一下传统抗锯齿算法的原理,在放大模型的情况下,使用特定算法来消除由于放大画面物体边缘出现的凹凸锯齿。传统算法常是基于某种逻辑计算模型,需要越精细的结果自然需要越强的计算能力。虽然已经有了更好的抗锯齿算法,但是家用显卡却并不支持这些算法的实时处理。
而DLSS(深度学习超采样技术),它依赖的就是Tensor Core具备的深度学习能力,使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿等技术。简单通俗地讲,就是利用经常不工作或者工作量不饱和的Tensor Core单元进行游戏画面的抗锯齿工作,释放了原本用于抗锯齿运算的CUDA流处理器通用运算单元。
那么这部分被释放的流处理器就能用于游戏画面的计算,相当于流处理器变多了,游戏帧数自然也提高了。而深度学习超分辨率采样分为两个步骤,一个是训练阶段,一个是处理阶段,这两个阶段使用的是同一个模型。在训练阶段,需要使用大量的“显卡原始输出图像”(1080P分辨率或2K分辨率)和“对应的超级计算机抗锯齿处理过后的图像”(8K分辨率)这样的图像组对这个模型进行训练,使用深度学习技术优化这个模型,使得这个模型能够从低分辨率图像生成高分辨率图像,这个过程需要庞大的计算资源,由英伟达计算,将模型训练好后将该模型推送给用户。而在用户这一侧,则是完成处理阶段,先生成低分辨率的游戏图像,然后交由这个模型处理生成高分辨率图像,不论这个模型的参数如何改变,只需要支持每秒60帧的处理,就能够获得接近超级计算机的抗锯齿性能。
开启DLSS画质变化
但是DLSS会调用Turing GPU里面的Tensor Core,然后享受强大的发热量吧。而且目前已知的支持DLSS游戏,包括还未发售的,不到20款。所以想要完美体验DLSS功能的,还需要等等。
dlss是光线追踪吗
dlss是光线追踪。
DLSS是随着NVIDIA发布RTX20系列显卡同步发布的技术,这也是整个图形领域首次将AI和分辨率放大技术相结合,来实现提升渲染性能的目的。
作为首款支持光线追踪技术的GPU,RTX20系列为游戏玩家打开了全新的实时光线追踪的大门,但却也要面对开启光线追踪后带来的性能下降问题。DLSS就是应对这一问题的最优解,也是光线追踪的绝配。
简介。
DLSS就是应对这一问题的最优解,也是光线追踪的绝配。开启光线追踪(RT)和DLSS之后,绝大部分游戏中DLSS都可以弥补光线追踪带来的性能下降。
但初代的DLSS也有不少缺点,一个是AI模型并不完善,画面的瑕疵比较多。另一个则是需要针对不同类型的游戏做模型的训练,导致游戏应用的进展比较缓慢。
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