近日在接受Team VVV采访时,Playground Games工作室创意总监Ralph Fulton透露:《极限竞速:地平线3》发售2年玩家已突破千万
就在今年7月,《极限竞速:地平线3》玩家数量刚刚达到900万的重要里程碑,仅仅2个月后玩家数量再次突破新高,这款2016年发售的游戏如今依然保持着良好的势头。而创意总监Fulton也承诺,他们会从广大的玩家群体中学习分析;Playground Games会研究游戏玩家的类型和游戏风格,同时确保这份分析数据能够在打造《极限竞速:地平线4》时派上用场。
《极限竞速:地平线4》将于今年10月2日发售,敬请期待!
地平线四冬季嘉年华动人表现
关于地平线四冬季嘉年华动人表现相关资料如下
自《极限竞速:地平线3》发售已经过去两年,至今仍然霸占着街机类赛车游戏王者的宝座,成熟的赛制、优秀的跑道设计、鹤立鸡群的优秀手感、极其庞大的车库,都是《地平线》系列成功的关键。期间EA发售了《极品飞车:复仇》,又一次玩砸了《极品飞车》这张招牌,甚至已经完全丧失了与后辈一争雌雄的资格。如今《极限竞速:地平线》制作组Playground Games携其新作再次杀入实际只有他一人的街机赛车市场,为的不再是超越竞争对手,而是超越自己。《极限竞速》系列制作人经常说自己已经是改无可改,那么本作倘若真的只是换个地图而已,怕是粉丝们得扒了他的皮。经过20余个小时的游玩,我可以打包票的说,这一作是《极限竞速:地平线》一次全新的并且成功的升级尝试。
欢迎来到地平线嘉年华
从节日到生活
过往的《极限竞速:地平线》突出了一个“节日”关键字。就拿《极限竞速:地平线3》来说好了,玩家作为一个卑鄙的外乡人,在Horizon Festival的狂欢气息下一路狂奔,完成一场又一场充满刺激的比赛,获得无数的粉丝人气,升级一座又一座地平线中心,最后完成史诗级的表演,于此,玩家的节日就此完结,玩家期待的是下一个DLC。
《极限竞速:地平线4》中,Playground Games对游戏的节奏略作改动,不在把Horizon Festival狭义的理解为一个节日,而是作为一件横跨全年的、365天没有一天缺席的日常狂欢。
在完成了主办方安排好的春季赛、夏季赛、秋季赛、冬季赛后,以及完成极其炫目、充满刺激、让人肾上腺素飙升的表演赛后,玩家将真真切切进入本作的重头戏:地平线生活。前作《极限竞速:地平线3》中,制作组只是简单的制作4个周常任务提供给玩家挑战。而且本作《极限竞速:地平线4》中,每周改变的不止是周常,而是全新的主题周。每周都会有一个主题作为本周挑战任务的中心主题,通过完成任务,可以获得FP点数用来购买限时商品,例如车辆、喇叭、服饰以及抽奖机会。
如何评价《极限竞速:地平线3》?
先下个结论,虽然并不完美,但这个游戏可能是这个世代最为出色的娱乐向赛车游戏大概只是我的错觉,赛车游戏这个类型从PS3年代开始就一直处在逐渐衰落的状态。在FH3发布的时候无论是PS4还是X1都已经发售接近三年,但令人留下深刻印象的赛车游戏并不多,发布时给人开胃小菜感觉的DC在经过诸多风波后至今仍然是索尼系赛车游戏的台柱。Forza作为微软的赛车台柱已经稳定地Motorsport和Horizon系列一年一作轮流发售了三部作品,但受制于X1这台机器在发布的时候已经可以说失败的原因即使素质不错但较少被人提起。后来出现了XBOX Play Anywhere,作为第一作参与XPA计划的Forza作品FH3突然迎来了比以前要广阔得多的平台。
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