1、《攻城掠地》由傲世堂研究室研发,一款塔防类战略游戏,发行于2013年,主要角色有刘备、曹操、孙权、诸葛亮等三国人物,以带兵攻城为主的游戏,以古代三国时期为题材。
2、《三国志之三国无双》是光荣公司在1997年发行的一款角色扮演类战略型游戏,主要角色有刘备、曹操、孙权、诸葛亮等三国人物,以控制角色进行战斗为主的游戏,以原版三国志为原型改良而成。
3、《三国群英传》由奥汀科技开发制作的一款战争策略类游戏,剧情目的是统一全国,游戏重点是战斗,玩家可亲临前线,征战沙场,操作简单,
fc三国志英杰传不收诸葛亮能通关么
不能。
FC三国志英杰传收诸葛亮解决这个的方法是准备神行符,当徐庶拦路是用神行符飞到到南阳,然后直接去孔明的家,对话后会得知孔明去了楼桑村,此时又用神行符飞到徐州,然后往右去楼桑村,在里面的某间房子得知孔明回去了。用神行符飞回南阳,去孔明的家得知要你在南阳等消息,然后又回南阳把刘备叫来,见了刘备后又去孔明的家。
FC《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司法研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行,该游戏全面超过了其前作三国志中原的霸者。
FC经典卡带,爆笑三国,或许是我们最早接触的战棋类三国游戏
红白机年代,也是我们现在这些80后和90初玩家记忆最深刻的年代,那时的我们无忧无虑,不用为生活而奔波,天塌下来有父母帮我们抗住,我们需要担心的只是考试分数的问题,除了学习,红白机就占据了当时我们一半的童年。回不去了,现在只剩下当初童年的美好回忆
在当初,红白机上的过关 游戏 相对比较便宜,一般5块钱左右就可以买到一个4合一的卡带,要知道当时一个卡带上的 游戏 越少那么 游戏 就越好玩,如果是那种几百合一的,其实翻来覆去就那么几个 游戏 ,而记忆卡 游戏 ,在当初的圈子里是稀少的,有那么一两个记忆卡 游戏 基本上就可以横着走了,保证你朋友很多。
红白机上的爆笑三国知名度并不是很高,相对于最终幻想,勇者斗恶龙,吞食天地,重装机兵等的名气,爆笑三国完全没有可比性,当然,爆笑三国在 游戏 风格上也和这几款 游戏 不一样,一个是RPG,一个是策略战棋
爆笑三国可能是大多数玩家接触到的第一款三国类战棋 游戏 ,清新脱俗的剧情, 搞笑 的人物设定,像智障一样头像画面,无疑都是我们当初的一大笑点
游戏 难度有3个选择,菜鸟级,熟练级,高手级,本质上没有太大的差别,只是难度越高,敌军的防御越高,随便玩哪个难度都没有问题,如果想轻松一点就选择菜鸟级吧,拿一关来说,1级的时候,如果是菜鸟级,你一次可以打敌方20点血,高手级的话一次只能打8点血。在当初,谁又愿意承认自己是菜鸟呢?
游戏 中的剧情非常少,只有在 游戏 开始时和每关结束后有几句对话,如果是进到关卡战斗界面,那就没有任何对话了,但是,就这么简短的几句对话却是当初我们期待的,主要是这些在现在看来无关痛痒的剧情,当初可以引起我们开怀大笑,这在当初其他记忆卡 游戏 中是办不到的
下面再来回顾一下当初第一关和第二关,这两关都是以讨伐黄巾为主,进入 游戏 后我方只有刘关张三兄弟,把战斗画面关了,太浪费时间,而且一直重复的看战斗画面也会产生审美疲劳,刘关张3位出场都是最低级的战术,只是关羽和张飞的经验比较高,很快就可以转职
武将转职分为3种,骑兵,勇士和弓兵,以前玩的时候,把关羽和张飞都转成骑兵,刘备转成弓兵,也不懂转职的攻略,乱转就可以了,转职后攻防血都会有一定的提升
第一关敌方有名字的武将还是比较多的,虽然和小兵没有任何差别,但是至少让我们还是记住了他们的名字,在第一关中,敌将有张角,张宝,张梁,程志远,郭武,前4位基本上大家都比较熟悉,只是这个郭武是从哪里冒出来的就有点费解了。
敌兵中除了张角是转职后的骑兵,其他全是最初级的战士,总共有5位敌将,3位小兵,没有什么难度,被打得没血了就原地休息回血就可以了,回满了继续打,很容易就过关了
第二关中,再次出现了郭武,这个郭武在爆笑三国中的出镜率还是比较高的,并且成为了第二关唯一有名有姓的武将,其他全是小兵,总共敌人有1位敌将和5个小兵,小兵中有一位转职成骑兵,一位转职成勇士,其他全是初级战士,可以说第二关比第一关还要简单
爆笑三国在第一关其实就可以升到满级,打了差不多了就撤退重新来,一直这样刷,刘关张直接升到顶级,后面几关就非常轻松,只是 游戏 就更加没有可玩性了。第一关第二关要说的内容也没有多少,下次再回顾后面的关卡
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让 单机时代 带你回味经典
求一款三国策略类FC游戏 战斗方式和超级机械人世界大战类似 可以进行转职 有弓兵啊 谋士啊之类的
FC的游戏只知道梦幻模拟战1可以转职
MD的游戏也可以转职的有梦幻模拟战2
GBA的游戏有三国孔明传和火焰纹章系列能转职
以下游戏
如果你不介意玩RPG类的游戏的话
FC的游戏最终幻想3可以转职
策略性超强的三国志,竟然是个街机游戏
三国志 游戏 大家一定玩的很多了,像最早的FC红白机上《霸王的大陆》、《吞食天地II》、光荣的《三国志》、《真.三国无双》、《英杰传》系列都是非常优秀的 游戏 。国产桌游《三国杀》采用了卡牌形式,结合了杀人 游戏 规则和三国 历史 ,一度也很受欢迎。
但你有没有玩过战略+卡牌+街机的三国 游戏 呢?
这款 游戏 就是街机王者SEGA(世嘉)2004年推出的大型策略街机 游戏 《三国志大战》。
街机曾经是 游戏 市场的主流,凭借不惜工本的街机框体和华丽的声光效果征服了玩家。但进入3D时代之后,家用机性能提高,在家里也能玩到超越街机效果的 游戏 了。所以市场开始往家用机倾斜,再加上互联网的成熟,街机渐渐少人问津。世嘉不甘被时代抛弃,研发的这款三国志 游戏 不但可以在街机厅对战,也可以全球联网,和任何地方的街机厅联机,勉强跟上了时代潮流。
在电视上看战争片时,经常能看到将领们用沙盘演示敌我形势,推断战争的走向,可谓运筹帷幄,决胜千里。《三国志大战》的操作就来自于沙盘,我们要在一块分割敌我双方的2D战场上,合理运用手中的武将卡牌,打一场痛快淋漓的即时战争。这块战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对阵敌军,目的是歼灭敌方部队,攻陷敌方城池。卡牌内置特殊芯片,街机屏幕上会相应地显示我们的部队信息,背后是我们的城池,随着双方军队的互角,战场形势也会千变万化。
世嘉为玩家提供了各种武将卡牌,发展到现在已经达900多种,涵盖了三国志中绝大多数的文官武将,这些卡牌外观看起来像扑克牌一样,每张牌上都有精美的武将画像,下方标注着这员武将的武力、智力、计略、兵种和cost值,其他的还好理解,那么COST是什么意思呢?
这是世嘉为限制玩家卡牌出场数量而提出的一种概念,每名武将都有自己的cost,像庞统是1,刘备是1.5,关羽却有2.5,最强武将吕布也有最高的cost:3格。玩家每场战斗合集cost不能超过8,所以合理搭配武将就成了体现玩家智慧和卡量的关键。在对战之时,单单派最强武将未必能赢,5个武将是最常见的打法,2+2+2+1+1能够发挥出卡牌的最大优势,特别是有一些武将像乐进cost只有1,却具备4的武力,非常有性价比。一些谋士更具有伏兵等特殊计谋,能够在战场上起到意想不到的作用,所以不要迷恋高武力武将哟。
《三国志大战》中有基本的兵种相克,采用了骑兵>弓兵>枪兵>这样战棋 游戏 通用的克制方式,另外还有特殊的攻城车、象兵等,算是比较稀少的兵种。
卡牌的获得方法一种是购买新手卡包,一种是玩 游戏 胜利之后,机器会随机吐出一张武将卡作为奖励,另一种就是购买周边的时候获得了,一般都比较贵,但卡的能力也强。卡牌级别有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)之分,甚至有昂贵的传奇卡(需要专门购买),越往后的越稀少,能力也越强,但cost也占用的多。出战武将数量少,就未必胜过黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。动脑子合理搭配卡牌取得胜利,也是《三国志大战》的魅力之一。
进入战场之后,会让你选择一种兵法,一般整场战斗只能发动一次,并且需要耗费士气,一般为缩短复活时间或者增强武将能力的方法。然后是选择上场武将,将领们都有各自的数值和计略,使用士气发动,分为主公级别的英杰之技、一流武将的超绝强化和一般武将的强化技巧,一旦发动就能让战场形势发生改变。阵容选择三名武将和两名智力高的谋士,是比较稳妥的打法。
将武将配置完毕,点击开始,随著一声锣响,两扇大门徐徐打开。移动卡牌,屏幕上的部队就跟着运动,敌兵也会逐渐前压,两军阵前有箭楼不断射箭,压住阵脚。两军交汇之后展开厮杀,武力强的杀伤力也高,屏幕上能够看到卡牌兵力逐渐下降,归零之后被判为”击破“,只能将卡牌拉回己方城池,倒计时完毕才能重新出战。
说起来简单,战场其实变化莫测,尤其是和人对战,高手绝对不会和对方的优势兵种硬刚,而是采取更加灵活的战法,例如迂回战法,诱敌深入,前后夹击等在现实中的战术。一旦包围敌军,就可以运用局部优势歼灭部队,现实中的战术在虚拟战场上使用成功之后,成就感和荣誉感油然而生。
击退敌军的进攻,就可以将卡牌推进到敌人的城下,系统显示正在攻城的动画,屏幕上方的像对战 游戏 血量一样的防御槽就开始减少,归零之后,即为破城,取得战役的胜利。
《三国志大战》开发了十几年,现在已经出到4.0版本。为提高 游戏 吸引力,世嘉邀请了许多名画师来绘制卡牌,像川原正敏、狮子猿、岩明均、本宫广志、横山光辉、金子一马、小林智美、雨宫太郎等超过百人的豪华阵容,很多知名声优也纷纷献声。我觉得单论这些精美的大师绘画就可以当作艺术品收藏了。
个人感觉这款 游戏 可以收集卡牌,可以体验古代战争的波诡云谲,还可以和同好们切磋论战。只说在策略 游戏 中也是非常优秀的,更别说可以联机对战,全球排名了,因此推荐给喜欢策略 游戏 的小伙伴们。
可惜的是街机框体过于昂贵,玩家又少,市场也逐渐下滑,现在的国内街机厅生存都非常困难,这样有特色的 游戏 更是难觅其踪了,听说年内还有比赛,希望能够举办成功吧。
有小伙伴说了,你说了半天,我们都心痒痒了,但是没有地方玩,还不是废话一篇吗?别着急哦,虽然街机难觅,我们还是能够有其他方法玩到这款 游戏 的。
为响应玩家的期待,世嘉在任天堂掌上 游戏 机NDS上推出了两款《三国志大战》 游戏 。
第一款是根据2.0版本推出的原名 游戏 ,采用了竖向操作,就是左屏显示战场,右屏触摸屏放置卡牌,当然我们并不能使用真实卡牌,都是系统随机分配的虚拟卡牌。 游戏 巧妙地利用了NDS的特性,在触摸屏上也约略能够体验街机版运筹帷幄的感觉,玩家终于在家里也能玩到街机 游戏 了。
《三国志大战DS》为掌机玩家推出了单人模式“三国英杰传”,在这个模式下,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方。体验起于微末,历经百战,最终成为三分天下的英雄。 游戏 根据三国演义的剧情,设计了几十场战役,既有攻城拔寨的战役,也有博取生存时间的战斗,更有令人热血沸腾的单挑。由于机能所限,虽然画面稍微粗糙了一些,但战斗体验原汁原味,移植的相当有诚意。
锻炼之章和街机一样可以和电脑进行随机战斗,连续挑战强力敌军,可以得到更优质的卡牌。通信模式还可以和朋友联机对战,调配好自己的卡库,考验智商的时刻到了。
第二款是基于3.0版本的《三国志大战·天》,相对于上个版本,本作将操作方式改为上下显示,适应了掌机的习惯,看起来画面好像也有了些提高。
单人模式改为了“战略之章”,是以天下统一为目的的模式,提供了三国志那样的大地图,每个章节都有时间限制任务,每行动一次会耗费一个月的时间。古老的大地上林立着大汉朝的城市,玩家要派遣武将卡占领敌方的城池,城池越多收入越多,金钱可以用来和商人购买卡牌。同时还要防备着不要被掏了老窝,在战略性上有了新的提高。
军师技代替了兵法,军师的能力各不相同,抽到强力的军师卡之后还能够锻炼他进行升级,技能也会随之提高,让战斗形势更加复杂。
战斗中的单挑几率提高,需要在5次按键中按准三次,武力越高越容易使出,一旦胜利会让敌军直接撤退。武将技能也有了改变,像上个版本中的神将乐进取消了勇属性,李通崛起,以1cost,3武力和勇属性成为新的神将。胜利判断增加了按HP来判断胜负的方法,也就是说在城池都没有攻略的情况下时间用完,则判防御度HP残余多的获胜。
刀刀觉得,这款 游戏 不用操心繁杂的内政,专心体验攻城拔寨的战役,节奏更加明快,也更能表现出三国那个英雄辈出的时代特征。半即时的战斗强调手脑配合,绞尽脑汁之后获得胜利成就感十足,实在是不可多得的战略精品。
PS:世嘉在2016年就公开了三国志大战的4.0版本,据说改进了武将能力,增加了更多精美武将卡,不知道世嘉能不能考虑一下移植NS,更不知道猴年马月才能玩到了。
国内的网络和手游都不是世嘉的原作,没玩过不做评价。
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