首先,先把光标移直七枷社头像上方,然后按下键盘上的开始键,再按轻拳进行选择,即按住数字1键,再按住键盘上的J键;或者把鼠标移到七枷社的头像上,按住键盘上的start键即开始键,当七枷社的头像发生变化时,选择的对象便是暴走七枷社。
拳皇98c七枷社切换模式按什么键
拳皇98c七枷社切换模式按按住开始键,1或F1键。切换模式:
1、首先,先把光标移直七枷社头像上方,然后按下键盘上的开始键,再按轻拳进行选择。
2、即按住数字1键,再按住键盘上的J键。
3、或者把鼠标移到七枷社的头像上,按住键盘上的start键即开始键。
4、当七枷社的头像发生变化时,选择模式对象便是暴走七枷社。
97拳皇中怎么选真七枷社?是不是需要先调出来其他隐藏人才行啊?
是的,七枷社这个人物需要调指令才可以弄出来。
拳皇97选真七枷社的方法:
首先要选出暴走的丽安娜才可以,暴走丽安娜的选法是按住开始键不放用摇杆要出上下上下后+B D。在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出暴走的七枷社、夏尔米、西斯。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
《拳皇97》在全国各地街机厅长盛不衰,并衍生各种非官方修改版本,其中流传较广的版本有《拳皇97风云再起》。
拳皇98终极之战OL七枷社大地七枷社决择技巧
拳皇98终极之战OL 手游中四魂阵容已经替代了熊魂一波流,四魂阵容的强大大家都已经看到了,那么四魂中双生同源七枷社与大地七枷社怎么选择呢?接下来就和我一起来看看吧。
七枷社
七枷社在游戏中期才加入格斗家面板,虽说是12资质但却有着不输于大部分13资质防属性格斗家的成长和技能。七枷社必杀技和小技能都以提升自身格挡强度和格挡率为基础,来进行减伤。在游戏中触发格挡所降低的减伤要比单纯提供免伤率所减免的伤害更多,但也更靠脸,触发格挡后受到的伤害能降低百分之80左右,但如果没有触发,那么受到的伤害也是实打实的。
开门: 所有玩法格挡率提升百分之5。
休门: MAX扭转之大地:战斗中自己死亡后有一定几率复活为大地七枷社,且怒气是死前的两倍。(百分之30概率以百分之35血量复活)
生门: 小技能释放概率提升百分之6。
伤门: MAX喷气反击:突入敌方范围内进行攻击,并增加自己百分之80格挡率。
杜门 :拳皇争霸,跨服拳皇争霸属性提升。
景门: SMAX百万大锤蒸汽,攻击敌方一列,增加我方前排百分之20格挡率与自身百分之50格挡强度,使敌方大地七枷社降低百分之50免伤率,并有百分之30概率变身为大地七枷社释放必杀技。
七枷社开启六门后,技能配合与抗伤害能力更上一层。相比于13.5资质的大地七枷社也不落下风。小技能提升自身百分之80格挡率,必杀技增加格挡率与格挡强度能让七枷社在免伤方面形成质变。并且SMAX.百万大锤蒸汽所提供的格挡强度与格挡率与变身为大地七枷社所提升的免伤率并不冲突。只要触发变身,在两回合内,高概率格挡,高额免伤与强力格挡强度,能让七枷社在防御方面碾压任何当前防属性格斗家。七枷社作为12资质,培养成本也比13甚至更高资质的防属性格斗家更低。社团商店中,七枷社碎片可直接购买,更为七枷社开启八门提供便利。
大地七枷社
大地七枷社在八门未开启之前是当之无愧的第一坦克,虽不是神级龟魂,但与七枷社一样都要比其他13资质龟魂的回怒速度要快不少。开启必杀技后高额免伤率能让大地七枷社的存活率直线上升,四魂配合吉斯形成双坦阵容后,己方前排会变得非常难以攻破,而己方则可依靠前排的硬度,慢慢磨死对手。相比较七枷社开启八门后提升超强的生存能力,大地七枷社则更倾向于控制于提升整体队伍实力。
开门: 所有玩法格挡率提升百分之5。
休门: MAX.荒芜之大地:战斗中提升我方全体防御力,当大地七枷社登场时,若我方炎之克里斯,雷之夏尔美其中之一在场,提升自身百分之30控制率。
生门: 小技能释放概率提升百分之6。
伤门: MAX哽咽之大地:单体攻击,有百分之12概率眩晕目标,若场上存在四种战魂,则我方全体免伤增加百分之8。
大地七枷社的必杀技(咆哮之大地)攻击一列,然后降低自己百分之40伤害率,并增加自身百分之60免伤率,专属武器觉醒后附带百分之35眩晕效果。大地七枷社在武器觉醒后,自身控制能力能能变得非常惊人,龟魂的快速回怒,和自身双技能的控制,能对对方进行很好的压制效果,当前版本前排龟魂无视灵魂灼烧的特性更能让大地七枷社如鱼得水。四魂与暴走八神庵配合能在将第一回合的免伤率提升到一个新高度。大地七枷社在开启八门后自身的团队辅助效果明显增强。
从八门和技能上可以看出,大地七枷社开启八门后,增加了自身的控制能力和团队辅助能力,而七枷社则更注重提升自身硬度。大地七枷社八门被动能提供百分之8免伤加成,所以适合单防阵容,配合高强度攻击例如K、高尼茨等会在竞技场有不错的效果。而对应的,七枷社因为开启八门后自身较硬,但无法给予队友增强,所以更适合双防阵容,例如与吉斯配合或者与玛丽特瑞组合,形成全面前排防御,则更能体现四魂的威力。
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