《塞尔达传说:时之笛》是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。本作为《Fami通》史上第一款满分游戏。1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软件工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏” 等六项殊荣。多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”。
为什么塞尔达传说时之笛是最伟大的游戏?
为什么塞尔达传说时之笛是最伟大的游戏?
《时之笛》依旧令人吃惊般的风采,给世人展示了一部诗史般的壮丽冒险故事!
《塞尔达传说-时之笛》,毫无疑问,是有史以来最伟大的游戏之一。本作最早于1998年在任天堂主机N64上发行,并且开创了到如今也依然广泛沿用的3D 动作冒险游戏的很多“行规”。
同时得到了日本与欧美双满分,是史上评价最高的游戏。《塞尔达传说时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。
当任天堂1996年宣布将把赛尔达系列搬到公司新主机平台N64上的时候,没人感到吃惊。任天堂的另一旗帜角色马里奥已经通过《马里奥64》在该主机登陆了。这个游戏是个3D冒险游戏,在很多方面都为其型别重新作了定义。然而,很多人怀疑赛尔达传说无法在新主机上表现出来。除了《赛尔达2:林克的冒险》,每个赛尔达游戏都以自上而下的视角为特点,并且完全是2D的。赛尔达游戏可以用3D来表现?当然可以。
《时之笛》采用了第三人称视点,让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样,但《时之笛》真正而简约的美来自探索,来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘,而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。除此以外,《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
塞尔达传说时之笛LS说的是缩小帽,天!
最强剑:大哥隆之剑拿法如下:
1、卡卡里克村(Kakariko Village)
和里鸡栏边的女子对话,得到鸡蛋。孵出小鸡。
用鸡叫醒井边一民居家大睡的玛洛父亲。去找给鸡的女子把鸡给她看,得到蓝鸡。
2、迷路森林(Lost Woods)
一进森林蓝鸡就不停的鸣叫。向左找到独坐的阴郁怪人,给他看蓝鸡,得到蘑菇。
3、卡卡里克村(Kakariko Village)
必须在3分钟内把蘑菇交给卖神奇药水的婆婆。可以从药店柜台旁边的通道里进入。得到一贴药。
4、迷路森林(Lost Woods)
来到之前忧郁男在的地方,把药交给小女孩得到锯子;
5、盗贼山谷(Gerudo Valley)
把锯子交给帐篷前的男人,得到断剑。
6、死亡之山顶
把断剑交给眼疼的大哥朗,得到处方,帮他找药。
7、佐拉之里(Zora's Domain)
找到佐拉王,给他处方,得到青蛙。
8、哈利亚湖(Lake Hylia)
必须3分钟内到达,找研究所的博士,给他青蛙,得要眼药水。
9、死亡之山顶
4分钟时限。
把眼药水交给大哥隆,于是,整个世界清静了。得到铸剑凭证。
时光流逝2,3日再找大哥隆,出示凭证就可以得到大剑了。
注意
计时的地方吹奏传送的歌,到达后时间会只剩下一秒;
计时内不能到达目的地会返回给东西人的面前,可以重新来过;
有些任务需要赶路,因此有马的话可以轻松许多。但不用马也可以完成的。
还记得迷路森林连线森林和平原的那里的软土么?那软土的作用其实就是让游戏者节约时间的。
塞尔达传说时之笛是谁出的游戏?任天堂
塞尔达传说时之笛问题在国王(那个胖子)所在的房间里有,要先用树枝把那里的火引到长长的楼梯下面的某个火台处(注意:粗的火台被点着后能永远燃烧,细的只能烧一会),以这个粗火台为跳板就能点燃另外3个了.有一个还是2个需要从浅的的地方跑过去才能找到并点燃
走到画前面,发现什么都没有,然后往回走,刚走到楼梯口,一下子楼梯就自动堵上了,之后加农幻影出现~
塞尔达传说时之笛下载我发给你了(正在上传附件,等一会应该就能收到了)。里面那个“Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.1) [!].z64”档案就是你要的时之笛的rom。另外我顺便把时之笛里版和塞尔达传说姆吉拉的假面也给你发过去了,还有project64模拟器。顺便一提,千万不要先玩时之笛里版,那个是给玩过时之笛的人玩的超高难度版本,直接玩会卡关卡的很惨。
塞尔达传说时之笛弓箭精灵之弓吗?在森林神殿里获得,类似幼年时代的弹弓,只是以后可以获得不同属性的箭、触发不同的效果而已。
塞尔达传说时之笛结局回来时是不相识的,那个说玩面具的人说认识是完全理解错误喽~那是教他唱歌是因为公主只知道他是被寄予神之期望的英雄,而且那时之歌是哪里通关的需要。如果还有不懂得,你发讯息过来,我可以尽可能帮助你,谢谢~
3DS塞尔达传说时之笛是什么型别的游戏这游戏,话说其实我并不太推荐~
虽然塞尔达系列每一部都有他的特点~
但是这一作,林克的比例,让我接受不能~
总有一种从极Q的人物造型,一下变成抠脚大汉的感觉啊~
大体上塞尔达传说系列,都是已解密为主,战斗、剧情为辅的游戏~尤其是你看不懂剧情的情况下~
塞尔达传说时之笛的问题移动中按"滚动"也就是设定中的"A"按键..
按键可以自己设定...
3D游戏的开山鼻祖,金字塔顶端的杰作——《塞尔达传说·时之笛》
如果你玩过《塞尔达传说》这个系列,那么你一定不会觉得这篇文章的标题过于夸张。
对于 《塞尔达传说·时之笛》 这样一款 游戏 ,用不着再多作介绍。好 游戏 并不少,但是像这样在全世界几乎所有的专业媒体上都得到满分评价、真正跨越了国界与文化差异的却寥寥可数。要回顾这样一款完美的 游戏 其实是很有难度的,笔者也不奢望自己能够将它的魅力完全在这几千字中展示出来,只是记载一下自己心中永恒的感动吧。
必须要承认,对于《塞尔达传说·时之笛》这样一款超越了时代的 游戏 来说,任何的评论文字都难以下笔。它本身就是"经典"的代名词,有时候你甚至会疑惑它到底是如何诞生在这个世界上,宫本茂先生的脑中是如何产生了关于它的灵感。对于这样一款包含了太多完美内容的 游戏 ,你总想面面俱到地写出自己的感受,但却又总是发现自己只不过是徒劳无功。一般来说,不管多么优秀的 游戏 ,往往都会有批评的声音存在。而《时之笛》却似乎是一个例外,任何一个真正品味过这个 游戏 的人,哪怕他只窥见了这个 游戏 魅力的十分之一,都无法对它加以任何的批评。如果说《超级马里奥64》是第一个真正带我们进入了3D世界的 游戏 ,那么《时之笛》就是为我们将这个世界拓宽了十倍的作品。
如果你曾经接触过《时之笛》这个 游戏 ,并且了解过一点关于它的 历史 ,那么你可能知道它曾经经过了长时间的延期,直到1998年11月才发售,而此时N64和PS的主机大战几乎尘埃落定了。尽管不能将N64最终失败的原因完全归结于此,但是如果任天堂能够提早一两年将自己的看家大作投入市场的话,想必能够在胜负天平上靠近N64的一端增加一颗颇有分量的砝码——当然,我们也就无法看到一个这样精益求精的作品了。再回忆起NGC平台的《塞尔达传说·风之杖》,尽管它同样是获得了《Fami通》杂志满分评价的 游戏 ,尽管它在某些方面也具有划时代的意义,但两者相比较总让人觉得《风之杖》欠缺了点什么:那也许就是抛弃了商业和利益的考虑,完全凭借对艺术的追求而燃烧起来的热情吧!
我们不能断言日后还会不会有 游戏 能够超越《时之笛》的境界,但我们可以毫不犹豫的说:在 游戏 的 历史 上,《时之笛》已经创造了永恒,它将永远作为一个顶峰被后来者所仰望。
我并不是一个对画面、音乐等外在要素十分敏感的人,很少因为一个 游戏 的画面多么多么精美、音乐如何如何动听而产生"震撼"的感觉。初玩《时之笛》也是这样,在最初的村庄和第一个迷宫(大树体内)中,并没有觉得这个 游戏 有什么特别的地方,只是觉得它的谜题设计得很有意思,于是就这么一口气地玩了下去。直到现在回想起来,我还是觉得在最初的村庄里, 游戏 看起来显得有些平凡。
第一次让我震撼的,是终于可以走出村子之后,来到海拉尔平原上——那个景象,毫不夸张地说,是每一个真正热爱 游戏 的人都永远无法忘记的。悠扬的音乐响起,阳光舒服地照耀在平坦的草原上,远处的城堡似乎正在等待你前去冒险,虽然只是电视屏幕上的画面也让人感觉到有微风吹拂在脸上......别说是在99年,就算在今天看起来,也那是一种几乎要让人感动得流泪的完美。而当你第一次在海拉尔城堡中听到塞尔达公主所演奏的乐曲,那又是另外一种感动。空灵而富有跳跃感的笛声,如天籁一般敲击着每个人的心灵,即使是最缺乏音乐细胞的人,也会忍不住和着它的旋律轻轻哼唱,仿佛有一种平和静谧的气氛充满了天地之间。
随着 游戏 流程的深入,你会惊异地发现,在初次来到海拉尔平原时的那种"惊艳之美",竟然只不过是一个开始而已。这是一个无时无刻不在生长变化的世界,如有生命一般,静静地看着你的冒险。当你骑着马儿在树林中漫步,光线撒落在你身上;当你吹奏起笛子,操纵日升月落,时光倒转;当你拔起神剑,让林克在童年和少年之间变化;当你与村民们一一对话,引出一些让人忍俊不禁的台词......那都是永恒的魅力所在。
更令人折服的是,即使是同一个场景、同一首乐曲、甚至同一段剧情,当你第二次、第三次地重玩这个 游戏 时,比起初次 游戏 来也有不一样的感觉。像人鱼族的岩洞,洞中的乐曲静谧安逸,又充满神秘。在人鱼族的领地中,先经过阻断去路的岩石,再跑过蜿蜒缠绵的小路,如果你是第一次进行 游戏 ,心中会充满着探险的刺激感和对前面隐藏着的秘密的企盼之情。而当你已经领略过岩洞中的风光的时候,在这一段小路上又会感觉到一种平时难以体会的恬静......进入岩洞之后,仔细观察周围的布景,你能从中体会出一种暗藏的华丽,两条从天而降的水柱让人体会到世外桃源的感觉......
《时之笛》中没有练级,也基本上没有装备升级系统,但是几乎上每一种敌人都值得你费心思、动脑筋去打败。就拿BOSS来说,绝对没有任何一个BOSS是皮糙肉厚、光靠HP撑时间的类型。它们没有几个撑得过10hit的,但是绝对不会跟你傻傻地正面对抗。打败它们的方法绝对不会变态到不看攻略就想不到,但是也绝对不会轻松到让你一下子就看出来。而 游戏 中的迷宫也是一个个都具有鲜明的特色,每一步都会让你有惊奇的发现。一个一个连续而不重复的谜题吸引你不断将 游戏 进行下去而舍不得抛下手柄,让自己的想象力无拘无束地在 游戏 世界中遨游......
《时之笛》的美,还在于它在每一个不同的玩家眼中都是千变万化的。歌德说过:"一件艺术作品是由自由大胆的精神创造的,我们也应该尽可能用自由大胆的精神去观照和欣赏"。喜欢ACT的玩家可以试着去挑战"极限通关",喜欢RPG的玩家也有足够多的收集要素可以寻觅,只喜欢看故事的玩家也可以抛开一切仔细品味剧情......每个人心中都对《时之笛》有不一样的见解,也许你心中的《时之笛》甚至超越了 游戏 原有的境界。这不仅不违背时之笛的设计者的本意,反而说明这个 游戏 的成功。不执著于死板的空间,而是将想象的权利赋予玩家,这,才是佳作。
《时之笛》是一个有无穷生命力的作品,而对于我们玩家来说,持有热爱 游戏 的态度、具有对优秀 游戏 的执著是一种幸福。它使你开始关注并保持对生活,使你开始领略到人和大自然之间的无限激情。在我看来,这种激情才是玩一款 游戏 的最佳支柱!
写在最后:
于2017年发售的NS平台 游戏 《塞尔达传说:旷野之息》的销量目前已经超越了《时之笛》,两代销量破千万的神作时隔20年终于完成了这次接力。如果你对这款被载入 游戏 史册的《时之笛》感兴趣,可以去体验一下3DS版的《塞尔达传说:时之笛 3D》,这款对神作的完美复刻会告诉你:什么叫做"站在金字塔顶端的 游戏 "!
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《塞尔达:传说时之笛》无人超越
有一款游戏在Metacritic上评分第一,高达99分,二十多年过去了。大家所熟知的的游戏都没有超过他,例如:魔兽、战神、巫师3、精灵宝可梦
那就是 《塞尔达;传说时之笛》
他作为98年就发售,作为世界上最早的一批全3D游戏游戏之一,他拥有在那个年代超级良好的操作手感,超前卫的游戏关卡,以及在当时惊为天人的游戏画面。
但是这也不是他能握紧榜首位置不放手的理由,他之所以能有这样子的地位,还有一个极其重要的原因:他的一个设计解决了所有3D动作类游戏的难题,并且奠定了之后同类型游戏的基调,也让大多数如今的3D游戏多多少少有一点他的影子。
在98年那个3D游戏刚刚兴起的年代,一款没什么大问题的3D游戏寥寥无几,这也导致游戏设计和游戏技术都不成熟。这时候的3D游戏存在许多的问题,其中一个极为重要的就是精准度的问题,
就拿96年发售的《马里奥64》来说,2D的马里奥作为横版跳跃游戏,玩家只需要控制他的前后和跳跃
但是当《马里奥64》变成3D的之后,玩家就还需要面临方向的选择操控问题,玩家很容易跳不准,为了解决这个问题,任天堂设计师用了两个办法解决这个减少游戏体验的问题, 第一个是增加了挥拳动作,玩家不需要跳跃踩怪物就可将其消灭,第二个就是增加怪物的体积,让玩家有一个准确一点的攻击方向,可以更容易打到怪物 。
但是这样的设计有点无奈,在《塞尔达传说时之笛》出来之前,很多3D游戏都收到过这样的折磨。比《马里奥64》更无奈的是96年发售的《古惑狼》,它就更简单了,完全不需要瞄准,设计师将他的攻击改为360度旋转,只要走过去转圈就能击败敌人。
看上面这两个例子,就可以看出当时游戏行业对3D游戏这个问题有多头疼了。
但是事情的转折在两年后发售的《塞尔达传说时之笛》身上,他用 “锁定” 这种惊为天人的天才设计解决了刚才所说的困扰3D游戏的巨大的难题。
锁定在现在的游戏里早已司空见惯,好像正常的游戏都有他,但是你能想象《只狼》这款游戏如果不能锁定敌人,难度要提升多少吗,锁定解放了我们对视角的控制,确保技能可以精准地命中目标,还能让我们知道操控人物和敌人的距离感。
所以说,现在的游戏都要叫《塞尔达传说时之笛》一声爸爸。这个游戏的伟大之处不仅仅只是这样,他还是第一个能在大地图上自由旋转视角的3D游戏。在98年玩这款游戏,见到游戏有那么大的地图,还能旋转视角看天空和风景的时候,估计能吓得半死吧。
同时他也是一个能游泳和潜水的3D游戏,游戏里主打的关卡“水之迷宫”还被公认为是游戏史上最巧妙的关卡之一。07年发售的《刺客信条1》阿泰尔还溶于水,就能明白《塞尔达传说时之笛》在游戏界地位有多重要了
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时之笛的荣誉
这款游戏开发时间达三年半之久。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评。推出后,在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩,并吹起了向索尼反击的号角。
《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《塞尔达传说》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。
Fami通杂志首个40分满分作品
Gamespot首个10分满分作品
IGN首个10分满分作品
Game Informer首个10分满分作品
Game Pro 5分满分
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
Edge杂志10分满分
Nintendo Power杂志10分满分
Gamerankings网站1998至2012媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(97.54分)
Metacritic网站1998至今媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(99分)
VG chartz网站史上100个最佳游戏第一位(2008年)
EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位(2008年)
第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏
1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计
多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏”
GAMESPOT评测内容
赛尔达传说系列一直是任天堂历史上高水平游戏的标志。从NES上的赛尔达传说开始,这游戏一直讲述一个叫林克的年轻人的故事,他注定要出发去进行充满危险的冒险,从一个叫Gannon的恶棍手中救出一名名为赛尔达的公主。Gannon一直想把海拉尔王国覆盖于黑暗中。
基于此经典故事的系列每一作视点都有些微妙不同,而且每作本身都达到了令人吃惊的成就。然而,赛尔达游戏的一部作品毫无疑问的代表了系列最高荣誉——赛尔达传说:时之笛。
当任天堂1996年宣布将把赛尔达系列搬到公司新主机平台N64上的时候,没人感到吃惊。任天堂的另一旗帜角色马里奥已经通过《马里奥64》在该主机登陆了。
这个游戏是个3D冒险游戏,在很多方面都为其类型重新作了定义。然而,很多人怀疑赛尔达传说无法在新主机上表现出来。除了《赛尔达2:林克的冒险》,每个赛尔达游戏都以自上而下的视角为特点,并且完全是2D的。赛尔达游戏可以用3D来表现?当然可以。
《时之笛》采用了第三人称视点,让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样,但《时之笛》真正而简约的美来自探索,来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘,而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。
除此以外,《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
《时之笛》不仅是一个魔幻般的赛尔达游戏,也绝对是跟你所能想到的任何游戏相比也不逊色的杰作。事实上,它是我们GAMESPOT网站荣幸授予的第一个满分游戏。
如果说《时之笛》不是是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪,我们可不想成为罪犯。很少有游戏比《赛尔达传说:时之笛》更值得这样的赞誉,而我们也非常高兴把这样的荣誉授予它。
直到今天,《时之笛》也是我所有平台和游戏类型中玩到的最好的游戏。当我买下游戏之后,我夜以继日的玩,想的,吃的,呼吸的,梦里的,都是赛尔达传说。几个星期过去,终于来到了接近通关的时刻。但是,我没直接跑去最终迷宫,而是回去并确认我是否已经完成了所有的迷你游戏和支线任务。我尽可能的榨取游戏的体验,仅仅只是因为我不想那么快结束。很少有游戏能对我有那样的影响,而且今后也不会有。
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