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如何设计一款图鉴类的iOSApp交互和UI该如何设计

来源:网络 作者:佚名 时间:04-04 手机版

一般用PS或Sketch做界面,AI可以辅助画icon,用sketch做,标注用sketch measure插件直接导出规范,不用再去标注,做设计以苹果6/6s/7的尺寸标准比较多,且PS以750x1334较多,Sketch以375x667较多。IOS7的App图标采用了新的坐标体系和配色方案,去掉了之前大光圈的遮罩,尽管有的图标依然覆盖了渐变的光泽,但色彩的搭配和几何图形的设计让系统整体显得很清爽,符合Ive将极简的硬件设计和软件系统结合的理念,让iOS系统与iOS设备浑然一体。

如何设计一款图鉴类的iOS App?交互和UI该如何设计?

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能同时用于 Android 和 iOS的APP UI设计怎么做

 遵循这些步骤,你的 App 就能同时在 iOS 和 Android 保持完美!
1. 总体的样式
从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫逗纸片地的方法来创造更多的层级关系。
2. 实体按钮
Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。
iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。
3. 通用元素
两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的屏幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程序员说明标题栏在不同的屏幕上都是一样的样式。
不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文本是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 设备上这不是一个好的主意。状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。
4. 导航
或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。
5. 要不要用卡片式
在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。
在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,用户的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。
6. 排版
iOS 系统上的默认字体是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字体在外观上有显著的差异,但是这两个字体的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。
如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:
Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局
在 MD 中字体大小的变化会更加多样
在 iOS 上,字体没那么多大小差异,但是在字体重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你创建主次结构
两个平台都使用比较细的字体来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字体,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字体
这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!
7. 网格和触摸元件
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
在最近的项目上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。

ui设计师做app怎么做出来的

UI设计的主要工作内容
UI设计的分类:
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。
如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。
那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?
我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?
我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计
设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计
图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标
界面设计:手机APP界面和电脑上的界面
动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计
交互设计:交互设计要做的就是原型图设计
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。

怎样规范设计移动端APP的UI

 怎样规范设计移动端APP的UI
规范目的/系统
1
遵循各平台的统一的界面规范,使最终设计出来的界面效果达到最理想状态
怎样规范设计移动端APP的UI
2
提高工作效率,UI/UE/开发编码三方人员相互之间协作更轻松,减少因资源或设计问题导致的反复修改、重复劳动、效率低下的现象
3
通过规范的方式来达到以用户为中心的目的,给用户呈现最佳效果和最优质的体验
4
目前使用最多的移动端操作系统平台有Android、IOS、Windows Phone
其他的操作系统包括BlackBerry 10、NokiaOS、Firefox 、Sailfish OS、Tizen、UbuntuTouch
怎样规范设计移动端APP的UI
设计尺寸/屏幕支持
1
IOS:宽度640PX 高度1136px
当然还需要自适应模式,以便以后的屏幕扩充需求。
IOS系统从iPhone4开始已经进入Retina(视网膜屏)时代,资源尺寸比例从原来的1X变为了2X。
2
Android:宽度720px 高度1280px
同样的设计成自适应模式,现在Android系统的屏幕也是越来越多样!
Android系统采用可自适应的屏幕支持,由于屏幕尺寸种类繁多,简单可归为ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)、xhdpi(720*1280)四类
3
Web Mobile:宽度640px 高度960px
这个对于网页的浏览来说是最适合不过了的!
细节模块(客户端/Web内嵌)
1
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,ios导航栏的ui图标格式为60px留白7px,Android系统的可以为:64px*48px留白8px
2
标签栏:让用户可以在不同子任务、视图、模式之间切换。
ios系统Tab Bar:98px
Android系统Tab Bar:96px
3
工具栏:放置当前屏幕或者视图下对相关对象的操作按钮。
ios系统Tab Bar:88px
Android系统Tab Bar:96px
4
为了能够让用户有更好更直观的体验,资源需要有各种状态。
5
列表:无论哪种形式列表,单行列表高度必须是用户手指接触的最佳值
ios系统Height 88px
Android系统Height 96px
6
字体:
IOS:默认字体 英文 HelveticalNeue 中文 黑体
Android:默认字体 Droidsans fallback 是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像
7
字号:以下图IOS为例子
我的音乐:34 px
我的、淘歌、发现: 30 px
Muxx 34 px
本地音乐 30 px
泡沫、邓紫棋 24px
8
桌面ICON:
根据系统的不通桌面的图标设计也需要根据设计成不通的尺寸。
9
细节模块(Web内嵌):细节最为重要,只有好的内容和完美的细节才能吸引住浏览者的关注!所以在制作的过程中也需要更加的关注!
转载

app和ui设计的主要内容

移动APP客户端的适配要以一个平台为起始,但是要着眼于多个平台。
1) 根据公司的战略,选择一个最先切入的平台;
2) 了解该平台的UI 设计规范,可用的UI 控件及交互原则;
3) 确定切入的屏幕大小,以此来设计第一个客户端,但是要考虑适配其他屏幕的可能性,是自适应来扩展或者缩小;
4) 根据平台及屏幕大小,来选择一款最典型的手机,开始客户端的交互设计。
5) 确定客户端的核心目的。如为娱乐为主的,应在设计方式更娱乐性;功能性完成目的为主的,以更易用性为主;
6) 根据客户端的功能和内容,来设计客户端的信息架构;
7) 根据UCD的原则,来完成客户端的交互原型;
最后,我们在交互原型的过程中,需要考虑手机适配的三因素(平台、屏幕、触摸/非触摸),以便将来的界面适配做的很完美!看完之后,希望对app设计师们有所帮助。

UI设计整个过程一般分为哪些步骤?

嘿设汇app上的回答很全面,分享给你,希望对你有帮助。
一、前期工作
1.画。草图记录理念。用笔记本来收集创意,不时的翻翻可以根据一些有趣的旧点子想一些新玩意儿。
2. 收集图片。方法有好多种,我习惯Dropbox文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS设计、插画设计等等)这些图片,有新项目时可以用来寻找灵感。
3. 情绪板和准备工作。Dribbble,Behance,嘿设汇、Pttrns,Pinterest。我总会准备4个文件夹——PSD,屏,资源,灵感。把和项目相关的东西全分类到文件夹里。
二、开始着手设计
4. 不必在乎线框图的质量。 线框图的作用是帮助架构层级,让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。设计师必须懂得去“敏捷”设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长。
5. PSD - 大尺寸画布。我一般会创建8000*5000的画布,不是用来画出整个应用的UI套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。
6. 所有屏都放入一个PSD中.整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。
元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层/图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。
7. 整理、规范图层和图层组
我是一个崇尚整齐的人,因此我的PSD结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过8个图层,那么就创建一个图层组。
8. 和朋友沟通
我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。9.图示
当所有屏的设计都装入到一个PSD中后做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。
三、后期工作——视觉规范
完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。
10. 配色表
扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。
11. 字体表
12. 要完善的记录Logo使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。
12. UI 套件
UI套件非常重要,尤其对于工作对接来说,能够保持视觉高度的一致性。前端也非常需要这东西。做好了之后丢给前端,他要问你,你就说这东西在UI套件中,他立马就能明白了。
这一条非常重要,关系到整体的视觉一致性。

一个完整的UI设计流程是怎样的?

设计一个UI作品,首先我们要确定目标用户。
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
确定目标用户之后,就是采集目标用户的习惯交互方式。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯,可以通过其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程来采集,同时还要在此基础上调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
接下来就是进行UI设计,设计时要遵循一致性的原则。
包括设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致;元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助;交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
设计要能提示和引导用户。
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户操作该元素能理解它的功能。
比如:删除操作元素。用户点击删除操作按钮时提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,使用户理解该元素的功能,同时可以取消操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制,软件的交互流程和功能的执行流程,用户可以控制,如果确实无法提供控制,则用能让用户理解的方式提示用户。
设计完成后是测试和改进。
设计完成后,可以让准备几套风格没有能明显看出的差异作品部分目标用户进行试用,对用户的感受进行记录,并设计出各种改进方案,对作品进行最终改进,设计出最后的作品。
投向市场,收集反馈意见。
最后就是把设计的UI作品投向市场,但不要认为这样就结束了,我们还需要用户反馈,因为好的设计师会在产品上市以后去站柜台,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想,为以后的升级版本积累经验资料。
了解和熟悉一个完整的UI设计流程,这是做好UI设计的前提和基础,所以大家需要先了解这些,这样才能更好、更顺利的做好UI设计工作。

UI交互设计需要学什么呢?

第一阶段:UI插画设计/ UI软件基础
阶段输出产物:2.5D插画、闪屏页、引导页插画、海报插画、图像合成海报
PS+AI基础、布尔运算+鼠绘+2.5D插画+扁平化插画+肌理插画
第二阶段:运营视觉部分/ 字体设计+BANNER+详情页设计+H5页面
实战项目:详情页、专题、H5页面
第三阶段:XD APP项目案例实战
实战项目 15-30个页面
根据现有上市产品进行深度改版,并完成用户体验升级、业务流程、信息架构、情绪版、AE动效、切图、标注、图标设计、设计规范
第四阶段:AXURE 团队协作原创产品交互设计实战
实战项目 60个页面以上、用户研究、市场分析、竞品分析文档、用户访谈、问卷文档、用户画像、场景地图、流程图、框架图、交互设计说明文档
从产品的需求分析-用户研究—产品框架-业务流程-交互原型-交互说明文档—可用性测试的专业流程和方法全流程体验
第五阶段:SKETCH 原创APP UI界面设计实战
实战项目 20个以上页面
根据自己的原型,依次完成logo、插画、IP形象、表情包设计、设计规范、界面设计、切图适配、Banner设计、图标设计,页面交互动画设计,最终输出一款可展示的高保真的APP产品
第六阶段:B端项目案例实战
实战项目 20个以上页面
根据APP原型设计系统后台,依次完成功能架构、后台组件化规范、视觉规范、图标设计、数据视觉可视化设计、UI界面设计
第七阶段:作品集包装设计
60页以上商用作品集
学习平面及品牌知识,输出商业化的作品包装效果图,设计个人作品集
第八阶段:就业指导
简历设计、简历投递、面试模拟

如何做一个好的UI设计?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI交互设计需要学些什么东西?

UI设计是一个课程大类,包含的小科目很多,比如平面设计、网页设计、电商设计、UI交互设计等等。接下来我们分别讲一些每个科目的培训课程内容。

一、平面设计平面

设计分为两个阶段,在第一阶段视觉设计基础中会学习UI行业概述与课程介绍、PS软件入门与PS基础抠图、钢笔抠图、钢笔绘图、扁平图标与写实图标绘制、画笔工具制作噪点插画、PS高级抠图与人物精修、蒙版、调色、滤镜、商业海报制作、AI软件入门与基础工具操作、AI绘图功能基本操作、制作矢量元素与图标、AI画笔工具/颜色、混合工具/文字/段落工具/符号工具制作立体效果海报、AI的3D效果与偏移路径效果制作综合海报、AI综合使用及提升等课程。第二阶段品牌运营视觉设计中会学到现代素描与光影、手绘ICON、手绘商业插画与创意设计、图形形态创意与插画角色设计、插画实战项目解析与应用、字体设计、品牌概念认知、品牌LOGO创意、品牌形象设计及应用延展、品牌宣传物料设计、线上品牌宣传设计、项目整合与答辩等。

二、网页设计

网页设计课程也分为两个阶段,在第一阶段中会学到行业概述与学前准备、Photoshop图像处理软件、illustrator矢量图形处理软件、CINEMA 4D 三维立体软件、矢量插画绘制等课程。在第二阶段中会学习网站概述、网页设计与制作介绍、电商设计与店铺装修、web界面—专题设计、web网站布局与专题制作、企业网站设计与制作、后台系统设计、WAP网站设计、H5新媒体运营设计。三、电商设计电商设计课程则包含电商概论、产品拍摄技巧与后期精修、C4D三维场景与PS高级合成海报打造、打造高点击主图、产品详情页设计之提炼卖点、高品质视觉营销店铺首页、大促营销策划与专题页面视觉呈现、推广图引爆流量、项目整合与答辩等。四、UI交互设计UI交互设计课程也有两个阶段,在第一阶段产品交互UI设计中,要学习Sketch软件实操、项目全流程介绍、项目产品认知、交互设计入门、交互设计方法、PC端与移动端项目交互原型图、项目原型设计答辩、PC及移动端界面设计流行趋势、ICON图标设计、PC端设计规范及界面设计、移动端设计规范及界面设计、切图标注、高保真交互、整套项目答辩、电视、小程序、项目整合与答辩等课程。第二阶段UI项目实战进阶中,则要学习设计师职业发展管理与项目思维复盘、作品品牌思维的要点、数据思维指导营销设计

 四、 在理论方面:设计心理学、色彩心理学、创意心理学、视觉分析报告、图像设计基本知识、UI理论、认识用户界面、用户调研、GUI原生系统界面设计规范等等。 

 需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。

UI行业是非常有前景的表现在薪资上: 

 刚入行的UI设计师起薪在4000~6000左右,半年或者一年以上在牵引力的UI设计师薪水可以达到年薪10W,2~3年后的UI设计老手可以达到20~30W一年。根据近期的相关调查,华为、百度等名企的UI设计总监薪资超过百万,同级别薪水普遍高于其他IT、设计岗位,成为目前炙手可热的高薪岗位。

如果想进入UI行业,建议分几个阶段学习: 

 第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator

第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)

第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术) 

 第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训) 

 第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。)

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    百科 日期:2023-04-04

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