弹弹堂这样的小游戏其实有比赛,比如2012年在深圳就有一个世界弹王争霸赛,当时也有近十个国家和地区参赛。但是后来也没有再办过,说明这些小游戏商业化的程度不够高,这些小游戏的竞技成分不算高,然后更多的是起到休闲娱乐的方式。观看的人群也不会像现在的一些电竞赛事那样那么多。其次一些选手也不会专门就去训练这样的小游戏,毕竟说是dota,英雄联盟的职业选手还好,如果说是坦克大战,弹弹堂的职业选手就感觉一言难尽。所以这些比赛是有的,只是普及度比较低,很少有人会知道有这样的比赛。
什么是电竞半职业?
半职业选手~!那就是属于职业选手和退役选手之间的那种游离状态的选手了。这类选手目前国内很多。很多战队都是靠着这些游离的战队成员支撑起来的。半职业也就意味着职业联赛并不是每一个都参加。很多都是自发去的。或许技术不错。但是很多时候现实并不那么如意~~~半职业选手最出名的例子就是当年的suho,从08年到今年说要退役~但是一直都没有- - 这个就属于半职业~~
电子竞技职业选手和半职业选手有什么区别?
职业选手一般都有俱乐部
有战队 有工资可以拿
半职业一般就是凭着爱好 大家在一起组成个战队 参加比赛
没有工资
除了水平差距
工资大概就是最大的区别
cs职业战队是怎么训练的~
1-积极的整体大环境
大家首先要给全队带来一个积极的整体大环境,不论你个人的表现如何,也不论你在之前的训练过程中是好是坏,即使是你因为出色的表现而成为了服务器当中的明星选手你也需要给全队带来一个积极的整体训练环境。
这么做的原因很简单,有一个积极的整体环境会提升全队队友的动力,这会让我们的大脑去思考接下来会发生什么,也会使全队的队员处于兴奋状态。
一句“我今天在服务器上曾经击败过这个对手”就足以表现你的内心世界,虽然你可能是无意当中说出的这句话,虽然大家可能都不会记住你的这句话,但是这一句话却能够提升全队的士气。
2-回顾复习
复习非常重要,某些队伍在当天训练结束之后可能紧接着就在不回顾头一天所训练的内容的情况下开始了第二天内容完全不同的训练,这么做毫无意义。
你要复习上次训练的内容!有没有人忘了他们在做CT时的某些站位?谁还记得要先占领哪个点?大家对RUSH B还有疑问吗?
每个人必须要清楚的记住上次训练的内容,这就像个命令一样,也只有通过这种方法才能够让你的短期记忆最终转化为长期记忆。
3-议程
做一份议程非常重要,你们的训练内容必须要条理清晰,同时时间的把握也要合理。每位队员都要知道今天将会训练哪方面,今天将会讨论哪些问题,今天要训练多长时间他们才能够休息或者去做其它的事情。
议程当中应该包括全队准备训练的所有内容,同时也应该列出相关的讨论话题。也许是租用服务器的租金,即将参加的比赛或者简单讨论一下招谁入队等等。
4-有中心的谈话
领队必须训练自己谈话的能力。每一次训练的时候都选择一个讨论话题,强调比赛当中交流的重要性,或者说探讨一下站位的重要性。
有主题的谈话目的在于选择和比赛意识有关的话题,因为意识无法训练,所以这是提高队员意识的唯一方法。这既会提高队员们的意识也会提高他们的团队配合。这种训练要有一个规定:每个人都要听话,问题留着训练后再问。这不是辩论,也不是讨论--只是在比赛开始之前教练给出的“谈话课”而已。
5-纵观全图
队内指挥会让全队的每个人都跑遍每张地图上的所有角落,并且给关键位置都起个名字。我非常赞同全队给所有地图的位置都起上一个特殊名字的做法,譬如大道,小道,书房甚至以某位CS的选手命名。你选择哪个名字并不重要,因为在这一点上大家所处的位置都相同。但是如果全队进行交流时能够统一名称则是非常重要的,每位选手都有五对眼睛和耳朵,一对是自己的,另外四对是为队友准备的,队员之间必须相互交流,这就相当于某位队员在为自己的队友观看和聆听战况。全队统一为重要地点起名字将会让你更容易的记住各个方位。
同时也要给“关键点”起名字,这些所谓的关键点就是全队一定要拿下或者守住的地方,为了进入某个雷区需要怎么扔雷呢?给关键点起名的目的在于让你知道在进攻或者防守时应该怎样做。
《战地》这种游戏为什么没有比赛?
战地有电竞比赛,官方和民间都有。
官方: ESL One Battlefield 4,主要是2014和201 5两年,也可称为国家杯,比赛形式是Domination,纯步战夺旗,5v5, 主要举办在欧洲地区,比如科隆。大家所熟知的fnatic、 sk、mym当时都有战地分队。不过战地电竞圈子蚍较著名的应该是Infamous和Epsilon两个队伍。
民间:各国家地区都有战队之间自发组织的比赛 ,模式五花八门,有步战5v5夺旗,也有大型32v32 conquest,也有专门的空战狗斗,比如早在战地3时期就有中日空战交流赛。
这个圈子看似小众,实人很多,欧洲、亚洲、澳洲有很多这种玩家,以步战高手为主。
战地
"战地"(battlefield),是指EA DICE开发的军事题材电子游戏系列,其绝大多数作品为第一人称射击游戏。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2010年,战地系列共有9款游戏产品发布。 战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点。
注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善。
第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
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