因为网易的用户群是青少年,游戏用户群是二次元,现在游戏的主力军是零零后,当然更因为他们比九零八零还是青少年时候有钱的多,所以,当然要迎合他们的口味,资本才是王道,少数人的想法并不重要,反正现在中国游戏大多都想着捞一波就走,游戏性什么的好像也没人考虑,就是氪金,其实网易的手游产品并不是大多是和风游戏,是因为已上架的热门里只有2款。
阴阳师是网易研发的,为什么要走日风
个人观点:网易是想用这款游戏试着冲击一下日本的游戏市场。所以取材取的是日本背景,画风也选用了与题材完美搭配的和风。这一切其实是为了能让日本的玩家更好地接受这款游戏,至于在国内突然成为了爆款,只能说网易的口碑和宣传也意外地起到了一些作用。当然游戏本身的品质也是能让玩家愿意玩下去的最关键因素。
为什么国内手游宁愿做日式和风也不愿意做山海经?
一、因为难度大
我国所做的日式手机游戏,都是根据已有的游戏基础上进行简单更改的,而不是从零开始的。这些游戏,要么是在日本或者其他国家已经被人制作完成了,转移到国内只需要经过简单的修改就可以直接拿出来卖。要么就是市面上已经有大量的类似的手机游戏,游戏公司只需要把那些游戏资源进行微改,就可以“变装”成为一个全新的游戏,开始盈利。
而且日式游戏的市场已经得到了证明,日式的风格如今在国外、国内都十分受好评,人们都很喜欢,玩家很多。玩家多,就意味着顾客多,顾客多,就意味着有钱赚。游戏公司开发游戏,就是为了赚钱,而不是为了慈善。赚钱才是硬道理,怎么做能够挣钱,就怎么做。所以如今那些游戏公司在选择游戏制作的时候,既然可以选择难度低,好赚钱的日式风格,又何必去选择难度大,受众不稳定的国内神话风格。
二、因为受众小,不赚钱山海经虽然是中国的一部神话基础,是中国的奇异世界的源头,可是我国的游戏环境都是从国外引进的,国内本土的游戏自然生长起来的屈指可数。国内自然生长的游戏,就算站起来了,也是一颗瑟瑟发抖的小草,无法和“魔兽世界”、“最终幻想”等等游戏巨头相比拼。长时间的西方游戏环境影响,使得中国的玩家已经对国外的游戏有了一个完整的接受模式,而国内原创的题材,一直以来都不曾有一个很好的生长环境,没有一个发展到顶尖的公司,也就没有一个可供众多游戏公司参考的对象,那么一般公司又不具备自己从零开始的实力,所以想要开发国内原创的题材,也是有心无力。
所以综合而言,如今的社会是一个经济社会,只有在保证经济发展的基础上,才能够谈理想,谈开发。做日式的能够更好的更稳定的赚钱,自然没有人愿意做出力不讨好的国内的原创题材游戏了。
网易最火的十大手游,阴阳师上榜,你觉得合理吗?
在网易十大最火的手游当中阴阳师也是在榜中,并且排在了第3位,可以说也是让人有点惊讶,毕竟直到如今的话,这款游戏也是渐渐的淡出了人们的视野,不过玩家数量还是比较多的,所以说能够排在第3位,肯定有其道理。阴阳师这一款游戏呢,是一款3d日式和风的回合制手游,在游戏当中玩家则是扮演着一名阴阳师,并且主要的任务就是为了退治妖怪,所以说,玩家需要去收集那些比较强力的式神,作为作战单位,参与到战斗当中,并且每位式神的品质都是有所不同的。
同时呢,还有着升星跟觉醒,这也是专门的强化途径,可以增加式神的属性,这样的话就可以更好的帮助玩家,同时呢,在游戏当中还有着技能的存在,分为主动跟被动技能,每次释放主动技能都会消耗鬼火,如果没有鬼火的话是无法释放的,普通攻击则是不会进行消耗,释放之后都有着不同的效果,像什么群体伤害呀,辅助效果,控制技能都是技能的表达状态,所以说玩家需要合理的运用技能,才可以更好的获得胜利。
除了式神之外呢,在游戏当中还有着非常多的道具,像什么增益道具啊,这些啊,还有消耗品这些的,都是可以供玩家使用。而最吸引玩家的就是游戏当中的特色系统了,像什么战斗啊,还有任务系统,交易系统,这些都非常的吸引玩家,还有一个最重要的就是排名系统,每天都有大量的玩家为了排名而相互竞争,总之,这款游戏还是非常好玩的,唯美的画面再加上独特的游戏效果,真的是给玩家不一样的体验,所以说,能够排在网易最火的十大手游当中呢,还是比较合理的。
最近是不是有一款和风类的格斗手游,是网易出的那个,叫魂之轨迹的
最近网易就新出了一款横版格斗类手游,叫魂之轨迹。参加过内测,游戏是和风画风的,无CD连斩操作,玩起来特别的爽,比别的同类手游体验感要更好一些,时装设定也很赞,现在去官网还可以预约集结礼包,如果有兴趣要玩记得去预约。
网易手游《阴阳师》为什么火了?
还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。
更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。
从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。
从App Store的下载量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类下载排名第3,所有应用下载排名第10的成绩。
在App Store的畅销排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品。)百度指数更是一路走高。从9月2日正式上线以来,每个周末掀起一波小高潮,国庆假期更是让趋势曲线拔高了整整一个台阶。
无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:阴阳师这款手游,最近很火。
那么现在问题来了:阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?
在三节课,我们时刻关注产品和运营的最新动向。阴阳师这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。
简单来讲,我认为,阴阳师之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:
其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;
其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。
以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。
网易和腾讯游戏都很强,它们的风格是否不同?
游戏对于21世纪的年轻人来说再熟悉不过了。在现代时代几乎没有哪一个年轻人没有玩过游戏,慢慢地游戏成为了我们生活的一部分。但是目前比较出名的两个游戏公司那就是网易游戏公司以及腾讯公司的游戏。我们都知道这两家公司的游戏设计都十分强,但是这两款游戏的风格是否相同呢?答案是否定的。因为每家公司的产品都有自己的特点。每一款游戏中所包含的理念也有所不同。因此它们的风格不同也没什么奇怪的。
网易公司在2001年的时候,为了赶上时代的需求,开始研发一些线上的游戏业务,并且在这一年内,它按成了在线游戏业务的上线工作。曾经十分受大家欢迎的梦幻西游就是网易公司推出的。但是说到网易游戏的风格,我们都知道网易公司推出的游戏大体上的风格主要是将游戏的主要内容与中国传统中的古典文化结合在一起,游戏的整体画面看起来也是十分优美的。在经营方式方面,网易公司主要走的是自主开发并自主运营的路线。
二、腾讯游戏现在在游戏市场中除了比较有名的网易游戏,就是腾讯游戏了。腾讯公司推出的游戏也是很有自己独特的风格。二腾讯公司推出的游戏风格相对于网易公司推出的游戏来说会更加简单粗暴一些。有些游戏玩家可能会认为腾讯游戏比网易游戏要强得多,因为腾讯游戏的用户基数比网易的要多得多。
三、综述综合上面的观点,我们可以得到一个结论。网易游戏与腾讯游戏的风格不一样的,各自都有各自的风格。两个游戏的风格好与不好主要取决于用户的审美观。从本质上说没有很大的可比性。
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