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为什么游戏里的日本角色都那么帅操作起来也很秀

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

首先制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大,仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。

日本战国游戏中,为何会有那么多名将?真实历史中能力如何?

光荣(KOEI) 游戏 中日本战国名将的数据,是通过 层层铺垫 倒卷珠帘 的手法而不断膨胀的。

简单说,就是首先设定控制了日本中枢政权(所谓“天下人”)的著名统治者: 织田信长、丰臣秀吉、德川家康 的超强数据,然后用他们来作依据标准,将同时代其他著名大名,如 武田信玄、上杉谦信、北条氏康、毛利元就 等人,也给出超强数据,包括某个自称“晚生二十年”的 伊达政宗 ,也因此有了可以媲美以上诸人的超强数据。

然后,再以这些人为依据,分别设定他们的得力部将、生平劲敌,最后依次辐射下去,自然连那些在 历史 上籍籍无名的路人甲,也人人皆是“名将”了。

KOEI公司按照这种层层堆积“名将”的模式设计 游戏 能力,闹出了太多连日本人自己都觉得不可思议的笑话,比如日本战国时代最出名的“天下人”丰臣秀吉,其综合全能力往往排在 游戏 二十名开外。

相反,只是统治了今天栃木县(下野国)、神奈川县(相模国)、埼玉县和东京(武藏国)地区的“相模之狮” 北条氏康 ,居然在很多代的《信长之野望》系列 游戏 中,不论统帅、武力、智谋、政治等数据,样样都比丰臣秀吉强,于是连日本玩家们都纷纷吐糟,这简直就是“对日本所有 历史 教科书的挑战”。

事实上,日本战国时代,去掉只有南部沿海一小块地区的北海道,本州、四国、九州三岛总面积:23.05万+3.79万+1.88万=28.72万平方公里,也只相当于中国的一省。光是一个云南省的面积,就已经达到39.4万平方公里,比日本三岛之和大得多了。

所以,日本战国时期的 历史 ,本质上也只是相当于中国一省之地的各县土豪互相砍杀的 历史 ,一个省分出了所谓的六十六“国”,这些“国主”说他们是县长,确是恰如其分,丝毫不冤枉了他们。

而日本战国 游戏 所表现的,也就是那些名为“大名”,实际上为村长(领主)、镇长(城主)、县长(国主)、至多到市长(关东管领、九州探题)级别的土豪们的村战、镇战、县战、市战的历程。

诚然,如织田信长、丰臣秀吉等人,通过和西欧传教士的频繁交往,极大开拓了其全球视野、施政措施、外交观念,也实施了一系列强化集权、增强国力的政策,如果是在详细的亚洲古代史中,也算得是可以占据一个章节的重要人物。

他们几位被设定相对高的数据,客观不带偏见的说,是完全合理的,也是有资格和中国 历史 上一些著名人物去作比较的。毕竟很多中国史上的名人名将,从今天看也不过就是省长级别。

可是 游戏 中其余那些单看数据和他们差相仿佛的北条市长、伊达县长之流,就不能不说, 游戏 实在太膨胀、太夸张了。

包括极受 游戏 热捧的两大军神“越后之龙” 上杉谦信 、“甲斐之虎” 武田信玄 ,他们 游戏 中的超强数据,比织田信长有过之无不及,然而论真实 历史 上的一生功业和后世影响力,就差得实在太远了,是整整六七倍的差距。

(织田信长全盛时,约八百万石领地,武田信玄、上杉谦信势力最鼎盛时,各自约一百二十万石领地。)

而且,光荣 游戏 中通过武将列传、人物事迹所普及的所谓“日本战国 历史 ”,采用的也根本不是真正严谨的当时史料,而是大量私人笔记,地方军纪的相关段子,不论怎样夸张地给自家贴金的段子,都根本不辨真伪的直接采用。

因此,各类原本 历史 上只是乡村势力的土豪级别的人物,能力夸张到犹如真正名将。如果多看些日文版真正的 历史 资料,而不是二、三手各类转抄资料,就可知其牛皮吹到何等地步了。

某位被家臣干掉的“剑豪将军” 足利义辉 , 游戏 中长年90+武力的名将,在真正史料没有任何死前的武勇表现,直接被乱枪扎死的。而二次野史给他编造了什么百人斩,什么剑坏了才死,什么相持三小时,还力劈了无数敌人,纯粹就是扯淡。

比如真实 历史 上的“剑圣” 上泉信纲 ,是群马县(上野国)的土豪长野业正手下一个百夫长,最好战绩是在抵抗山梨县(甲婓国)武田信玄的侵攻中,有过十人斩的战绩。

至于另一位“剑豪” 宫本武藏 ,更只不过是个关原之战的杂兵,没有任何战场上的得意事迹。

然而在战国 游戏 中,这两人武力高达110+、100+,皆是一人可当千军的名将。而事实上,这些 游戏 中牛皮吹上天的剑豪、忍者,在真实 历史 中哪怕和他们正经的县长(大名)比,都根本上不得台面。

再说说那些县长,三重县(伊势国)县长 北田具教 ,也是前面那位上泉“剑圣”的得意弟子,因此在 游戏 中也是长年90+武力的存在。真正史料是被某个家臣一刀砍死,二次野史中变成了独战织田家大军,杀死百余人自杀,真是笑死人了。

津轻为信 ,原本是青森县(北陆奥)县长南部氏的部将,后来占据了青森县西部的津轻镇,成为一方土豪,在丰臣秀吉围攻小田原之战中,抢在南部氏之前去拜见了丰臣秀吉,然后对公卿行贿,自称是关白近卫家的私生子,忽悠丰臣秀吉认可他是独立的县长(大名),从此拥有了4.5万石的地盘,关原之战后站队德川家康,因此又加封了0.2万石。

于是,津轻为信这位实际上的镇长,就靠这么相当于其他县长1/10的领地,居然在 游戏 中拥有了统帅90+、武力80+、智力90+、政治80+的能力,成为了首屈一指的“智将”和“阴谋家”,实在稀奇之极。

长宗我部元亲 ,原本是高知县(土佐国)的一个土豪,利用原县长一条氏的内讧,花了快20年时间,终于取而代之,拥有一县之地。然后他投靠织田信长,利用中枢政权影响力,加上统治德岛县(阿波国)的三好氏的内讧,成为了高知、德岛两县之主。接下来,元亲又利用自己已经是两县之长的优势,攻击土豪林立、没有县长的香川县(赞岐国),轻松得手。

然而当这位“无鸟岛之蝙蝠”继续进攻爱媛县(伊予国)时,想要完成统一四国岛,升级为市长的大业,却遭到当地土豪的顽强抵抗,苦战六年,刚刚就要成功,丰臣秀吉大军便渡海而来,长宗我部元亲一战而降,割让了三个县才保住性命,被打回了一县之长的原形。

然而,这样一位功败垂成的县长,也在 游戏 中拥有统帅、武力、智力、政治都有90+的能力,综合能力稳进全 游戏 前十名。

除了这些 游戏 中所谓的“一流名将”,水分极大以外,“二流名将”同样也是如此。比如爱媛县(伊予国)土豪西园寺家,有个村长名叫 土居清良 ,因为和长宗我部氏的侵攻军打过几次村战,据说得到了 游戏 中“名将”之一,后来成为福冈县(筑前国)县长小早川隆基的称赞「毛利家有他可得天下」??,因此这位生平最多只带过二百杂兵的土居村长,也因此拥有了各项70+的能力。

又比如滋贺县(近江)北部的土豪浅井氏的麾下,有个叫 海北纲亲 的老头, 游戏 的列传里,说他足智多谋,让织田家陷入苦战,甚至被对手丰臣秀吉尊称称呼为“我的兵法老师”,最后于1573年浅井氏灭亡时战死。

然而真实 历史 中,这个人早在公元1535年就死了,那时丰臣秀吉甚至都还没出生。事实是此人的孙子是个画家,把自己的一个杂兵伯父,因抵抗织田家战死的事迹,夸张吹牛了十倍,然后强加给早死的祖父,让他强行续命几十年,还捏造说连丰臣秀吉都佩服他的兵法。

然而,如此荒诞不经的吹嘘,也被 游戏 列传不加辨析的采用,因此居然时不时有玩家质疑,此人既是“丰臣秀吉之师”,何以 游戏 数值并不算强?——殊不知一个杂兵级人物,居然也能加到现代 游戏 中,被东亚各国玩家所认知,已经是祖坟冒青烟了。

对照中国三国鼎立时代,疆土最小的蜀汉,除了今天四川大部,重庆全部,还有陕西、甘肃南部,云贵两省全部地区,缅甸北部地区,约合108万平方公里,是日本三岛的3倍多。而东吴版图约145万平方公里,曹魏版图约290万平方公里,分别是日本三岛的五倍和十倍多。

诚然,日本战国时代的总人口上千万,确实不算少了,然而如果众多“战国名将”的超强数据,因为人口绝对数据可比一千多年之前,因为战火和灾疫杀得十室九空的汉末三国时代,就当真“合理”,当真可以去和诸葛亮、曹操、关羽、周瑜等三国名将帅相提并论,

那么敢问同时代的上亿人口的大明朝,李如松、麻贵、刘綎等明军将领该是何等数据?戚继光、俞大猷、胡宗宪、谭纶等明军统帅该是何等数据?从零开始,打下了一个东亚大帝国的朱元璋、徐达、常遇春、李文忠、傅友德、蓝玉等明朝开国君臣,又该是何等数据?

因此,诸如《信长》、《太阁》、《战无》这样的日本战国 游戏 , 不过 娱乐 而已 ,连日本人自己都不会当真,里面的绝大部分人物,更完全不具备和中国三国 历史 上的名人名将相提并论的资格。那些差相仿佛的数据,仅仅也就是 游戏 制作公司高兴而已。作为玩家,千万别当真被“洗脑”了就好。

为什么那么多游戏制作人,就独独小岛秀夫特别出名?其他出名的都是工作室,很有个人魅力吗?

先说一下制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。
再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss,用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。

日本的男孩为什么许多都那么帅啊!

第一名 魅力帅哥-王力宏
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中文姓名: 王力宏英文姓名: Lee-Hom Wang 国 籍: 美国出生日期: 1976/05/17 出生地点: Rochester, N.Y, U.S.A 星座血型: 金牛座 O型身材规格: 180 cm×68 kg 艺人特质: 健康、帅气、创作型全能歌手兴趣嗜好:棒球、音乐、绘画、电影、戏剧、创作、制作特殊专长:钢琴、吉他、小提琴、 Bass、鼓、打击乐器、词曲创作、 绘画、制作学校: 美国麻州Williams College毕业主修:音乐Music 副修: 亚洲事务Asian Study 最喜欢的科目: 爵士钢琴最大的心愿: 做一个对流行音乐有贡献的创作人
第二名:音乐新达人 武家祥
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17岁的音乐达人—武家祥!自幼接受扎实的音乐训练,16岁与唱片公司签约,至今1年期间,家祥除了词曲创作,自己制作DEMO ,更参与学习专辑制作。“百人文化”更不惜耗资百万的宣传预算,以“音乐新达人”的期许,希望家祥可以在乐坛形成一股不可忽视的势力!全方位创作实力,百分百偶像气质,必将成为中国乐坛新贵人!
姓名:武家祥生日:1989年6月13日星座:双子座身高:184cm 体重:70公斤特长:萨克斯 钢琴 MIDI 运动性格:闷骚体力保存方法:睡觉座右名:实事求是喜欢的东西:钢琴、体育、萨克斯唱歌在车里做的事:听音乐喜欢的地方:家喜欢的衣服:好看的兴趣:听音乐喜欢的女孩:韩佳人习惯:冷幽默会的乐器:萨克斯、钢琴。喜欢的电影:目前好象是疯狂的石头有了女朋友后一定想做的事:呵呵想给女朋友的告白:你是最好的将来的希望:做一个成功的歌手平时最大的消遣:听音乐,唱歌花钱最多的地方:目前是买乐器最喜欢的音乐类型:RB 将来想做什么:歌手目前为止最高兴的事情和最糗的事情:天天高兴天天糗最喜欢吃的东西:蔬菜如何被发掘:忽悠最喜欢歌迷送你什么样的礼物:支持就好对“家家蜜”的印象怎么样:热情对自己的自我评价:我一直很努力睡觉有没有什么癖好或者习惯:抱枕头原创歌曲《谜语》刚上传网络不久,便迅速走红。
第三名 无敌小情人-谢庭锋
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中文名称:谢霆锋(Tse Ting Fung) 英文名称:Nicholas Tse 生日:1980.8.29 出道时间:1996年星座:处女座身高:5呎9吋(174.5公分) 体重:150磅(68公斤) 出生地:香港国藉:加拿大语言:广东话,国语,英语收集物品:吉他座右铭:自己选择的路自己负责临睡时的习惯:听歌自己最大的缺点:失眠生气是会想做什么:不生气欣异性从何处看起:眼神如果改行会从事何种职业:幕后音乐者最讨厌的事:被误会最喜欢的事:没被误会最喜欢的动物:狗最喜欢的饰物:黑、灰、白、银最喜欢的刊物:乐谱最喜欢的乐团:很多最喜欢的国家:瑞士最喜欢的数字:7 最喜欢的食物:牛奶&海鲜最喜欢的饮料:可乐最喜欢的发型:自然最喜欢的坐姿:自然最喜欢的季节:秋天最喜欢的静态活动:听音乐最喜欢的休闲娱乐:看电影最喜欢的身体部份:头发最喜欢的运动:游水最喜欢的电影:〈SEVEN〉(七宗罪) 最喜欢的电影类型:悬疑片最喜欢的音乐:SEGA DELICE 最喜欢的异性类型:可以沟通的and then贤妻良母最难忘的事情:在日本流浪时最得意的事情:完成自己想做的事最怕听到的话:是非对自己最有信心的地方:还可以生存
第四名 阳光帅哥-潘玮柏
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中文名:潘玮柏英文名:Pan Wilber 籍贯:上海生日:1980年8月6日身高:174cm 星座:狮子座学历:加州州立理工大学语言:英文、国语最喜欢的音乐:Hip Hop、R & B、华语流行曲最喜欢的男歌手:Sisqo、Eminem、刘德华最喜欢的电影类型:喜剧最喜欢的运动:篮球最喜欢的演员:Will Smith 最想见到的人:Michael Jordan 最喜欢收藏的东西:鞋子最欢的颜色:红、蓝、黑最喜欢的:主持、演戏戏剧:华视食物:中国菜口头禅:We'll see ! 最喜欢的花:玫瑰最喜欢的季节:夏天最喜欢的穿著:松身的衣服或西装最喜欢的动物:狗最喜欢的昆虫:蜘蛛禁忌:不喜欢人家拍背脊愿望目标:能够发挥自己的能力有哪些做VJ的条件:喜欢表演专长:歌唱《麻辣鲜师》连续剧演出,饰演韩兆杰一角《中视麻辣高校生》连续剧演出,饰演韩兆杰Money一角
1999年参加中广“流行之星”进入总决赛,得到多方慢的青睐及属目。 2000年参加NMG与BMG在美国洛杉矶所合办之歌唱比赛,得到“最佳形象奖”。 2001年正式回台加入演艺工作。
第五名 F4帅哥--言承旭
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中文名:言承旭本名:廖洋震英文名:Jerry 昵称:暴龙,小白免生日:77年1月1日身高:180公分体重:72KG 三围:38,30,36 语言:国语,台语
血型:B 星座:魔羯座运动:舞蹈,篮球专长:打球收集品:各式各样的眼镜喜爱的食物:不挑食颜色:酷爱黑色个性:活泼,反应快,敬业乐群特质:俊帅的外表常挂着亲切的笑容,好学不倦,有责任是他对自己的要求,吸收流行资讯是他工作态度的基本要求。最大的心愿:开牧场,养很多的动物最满意的部位:手指头最喜欢的电影:〈黑暗中漫舞〉最欣赏的艺人:只要上进的都喜欢最喜欢的乐器:钢琴最喜欢的国家:日本最喜欢的穿着:休闲最喜欢的饮料:水最想去的地方:美国最向往的生活:恬静自然最难忘的事:成绩不好,在老师面前哭
第六名 型男帅哥 陈冠希
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中文名: 陈冠希英文名:Edison Chen 出生日期: 1980年10月7日星座: 天秤座身高: 5'10" 出生地:加拿大温哥华家庭: 父母, 2个姐姐籍贯:上海语言: 广东话、英语、日语、少许国语嗜好: 跳舞、唱歌、打篮球、捽碟、上网唱片公司:Music Plus 学校:Hong Kong International School 经理人:陈自强喜欢音乐: R&B / Hip Hop 喜欢歌手: 本地 - 郑秀文、成龙、张国荣;美国 - R Kelly、Jay-z、Janet Jackson、Allen Iverson 擅长乐器: 捽碟喜欢舞蹈: Hip Hop 喜欢电影: 本地 - 英雄本色;美国 - 星球大战、帝国骄雄、火并时速喜欢食物: 日本菜喜欢颜色: 蓝色喜欢饰物: 我的钻石耳环、白金戒指喜欢运动: 篮球喜欢宠物: 我所养的狗喜欢杂志: 太多不能尽录喜欢国家城市: 美国纽约难忘经历: 拍摄特警新人类、第一次灌录唱片、深圳百事宣传活动讨厌事物: 污秽、虚伪的人、战争喜欢事物: 和平、开心
第七名 黑马帅哥 古天乐
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姓名:古天乐英文名:LouisKoo 花名:古仔出生日期:1970年10月21日星座:天秤座贯籍:广东中山生肖:狗身高:1.81米体重:71公斤血型:AB 嗜好:游泳、打网球、唱歌、跳舞、听音乐语言:广东话家庭状况:父母、1弟喜爱的运动:游泳、打网球喜爱的衣着:简单、轻便喜爱的卡通:《龙珠》、《Batman》喜爱的电影:《Speed》喜爱的影星:HarrisonFord,AlPacino 喜爱的歌星:MichaelJackson,Depeche Mode 喜爱的食物:杨州炒饭、糯米喜爱的水果:芒果、橙喜爱的动物:狗喜爱的颜色:蓝、黑、白喜爱的季节:冬天喜爱的国家:法国座驾:日产BlueBird、丰田Supra、万事得RX-7、保时捷993、保时捷996 DREAMCAR:法拉利第一份工作:91年-93年做卡拉O K演员梦想:和Michael Jackson合作尊敬的人:父母歌迷会:乐天谷
[ 本帖最后由 小女孩糖糖 于 2006-10-23 07:03 编辑 ]
第八名 F4帅哥--周渝民
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英文名:VIC 小 名:仔仔国 籍:中国生 日:6月9日身 高:180公分体 重:66公斤三 围:37、29、36 星 座:双子座语 言:国语运 动:慢跑收集品:照片、装饰品颜 色:黑、灰(暗色系的都喜欢)个 性:谦谦君子、温文有礼、乐观派特质:浓眉大眼、外型清秀,具有少女杀手之称;对新事物的学习和新环境的适应力强。最大的心愿: 做任何事情都能得心应手最满意的部位:浓密的眉毛和眼睛最喜欢的电影:侏罗记公园最欣赏的艺人:刘德华、张惠妹最喜欢的乐器:吉他(但本身并不会,只是喜欢)最喜欢的穿着: 平凡、舒服的打扮最喜欢的饮料:石榴绿茶
[ 本帖最后由 小女孩糖糖 于 2006-10-23 06:58 编辑 ]
第九名 腼腆情人 罗志祥
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姓名:罗志祥英文名: Alan 生 日: 1979-07-30 身 高: 178cm 体 重: 63kg 血 型: O 星 座: 狮子座学历:培德高中专长:跳舞、打鼓、模仿、跳水、编舞嗜好与消遣:打篮球、游泳座右铭:把握每一个小小的机会口头禅:敢爱就去爱收集物品:香水喜欢的饮食或水果:肉松、西瓜、木瓜喜欢的动物或花草:狗、猫、玫瑰喜欢的运动:打篮球、跳舞喜欢的演员或歌手:喜欢的歌手是郭富城、杨采妮、安室奈美惠喜欢的颜色:红、黑、亮的颜色讨厌的事情:被责骂、被误会讨厌的饮食或水果:青菜
第十名 个性帅哥 陈小春
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本 名: 陈小春本 籍: 广东省惠阳县英文名: Chan, Jordan 生 日: 1967-07-08 出生地: 香港身 高: 178cm 体 重: 69kg 血 型: N/A 星 座: 巨蟹座花名: 春爷生 肖:羊家庭状况:父母,一弟,二妹家中排行:老大婚 姻:未婚嗜 好:跳舞、钓鱼性 格:好动鞋 号:40 学 历:博允中学最喜欢的明星:Michael Bolton 最喜欢的食物:梅干扣肉,卤味最喜欢的演员:Al Pacino 最喜欢的颜色:绿色喜欢的服式:华丽服式喜欢的颜色:绿、黄、红阅读书类:文学巨著睡衣种类:T恤短裤身体缺陷:说话时似含住沙粒初恋年龄:14 理想伴侣:看缘份最喜欢的娱乐:看戏、跳舞最喜欢的季节:秋天
哎,我们中国,帅哥更多啊,真的,不知道为什么你那么喜欢日本,就算你真的喜欢,你怎么能公然骂自己的家里的人呢?他们说那些话也的有原因的,可了解历史?可曾了解南京大屠杀?可曾了解慰安妇?那些真的让我们中国人痛恨,你应该理解。

为什么玩游戏男的都喜欢玩女角色??

我是个剑三党,几个男生亲友不少玩了暴力输出职业,而且是萝莉号,还有男生玩的是奶妈职业,还是胸大腿长的成女体型。

第一个原因是模型的关系。很多玩家还没有深入接触某个游戏,会理所当然认为体型较小、形体纤细的人物模型不太会被选中和发现,这也是我的男性朋友在玩游戏的时候不少选择了萝莉的原因。


第二是异性相吸的原理。先说萝莉,很小只,而且如果是暴力输出,拿着很大的剑、长枪、机关弩,会在萌化的体型上多了一种反差萌,男生会有种养闺女的成就感。选了成女体型的男生会把这个角色当成自己的女朋友来打扮,买漂亮衣服,弄好装备,而且在男生眼里,成女比成男好看多了,就算不做任务不打架,哪怕挂机站着也非常赏心悦目。

曾经问过一个玩五毒的男生,他玩的是毒姐,五毒的门派衣服本来就比较暴露,再加上毒姐原本模型就胸大还穿着黑丝,我问他为什么选毒姐,他说很简单啊我玩游戏的时候经常看自己的角色,我喜欢妹子,当然喜欢看成女的屁股了,为什么要去看男的?虽然听起来哪里怪怪的,但是又好像很有道理的样子。


第三是某些游戏的职业限制,剑三这个游戏是除了少林之外所有门派都有成女、成男、萝莉、正太四个体型的,但是其他很多游戏并不是,比如手游《龙之谷》,一个职业只对应一种性别体型,如果男生想玩法师或者射手就只能选女性角色。

第四是代入感,玩游戏的男神通常有两种选择,一是把自己代入角色,而是把角色当成自己的理想型。第一种就是选择和自己性别体型符合的角色来玩,男生玄女角色的就是第二种,他们不会把自己的形象代入,而选择自己想要看到的理想的样子,那当然会选择漂亮的女角色来打扮,而且因为现实中是男生,所以游戏里想换一个不一样的身份去体验。

有一部分人说男生玩妖号是为了骗别的男生,或者是拿着女角色在游戏里能够得到别人的主动照顾,在身份不被拆穿的情况下。我觉得这种类型是非常少的,大部分玩妖号的玩家都不是这种心理,很多人都很鄙视妖号尤其是男生玩女角色,会觉得不可理喻,但是我觉得很正常,有的游戏里角色还不是人类呢,难道也要被说变态吗。


美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?

大凡被反映女性角色丑的,游戏中的男性角色也大多不怎么样,原因?人物生成的基理不一样,日式的人物都是手工建模,而欧美游戏,尤其是RPG(包括老滚,龙腾,辐射,质量效应……)中都是通过游戏引擎调整各种参数捏出来的!

这两者的区别太大了,前者可以自由调节,捏人效果完美,游戏引擎技术含量低,但对使用者要求高,起码是专业人士才行;后者自由度低,游戏引擎技术含量高,但对使用者要求低,游戏玩家也能轻松驾驭。

相对于欧美游戏公司,日本游戏制作一直一来就存在编程水平较低的问题,所以只能在美工方面投入更多,雇佣大量专业人员捏人,而欧美公司更倾向于把资金投入到3d引擎的开发上。

随着3d技术的进化,两者的差距在逐步缩小,这就是为什么排名第一回答里提到的辐射4的人物比3要好看许多的原因,不是所谓的制作人员更用心的缘故,完全是游戏引擎进化的功劳。

花同样的钱,结果是日本的游戏引擎越来越落伍,游戏中的人物却始终如一的好看,而欧美的游戏引擎越来越强悍,游戏中的人物也随着技术的进步越来越好看。

至于这两种方式的未来前景如何,相信大家很容易就能判断出来。


日漫中的少女们为什么那么萌?

我感觉在日本“萌出血”这句话可不仅仅是用来调侃而已,因为在这里萌出血这样的操作可是十分常见的,而这一切也都离不开日漫中长相可爱甜美的少女们。在日本动漫一直都是属于国民文化的一部分,几乎在这里任何二次元的存在都是合理的,以至于不少公益活动还有商业活动都会与二次元进行合作,从而来吸引大量的人气。

最为重要的是在二次元盛行的日本阿宅群体非常的多,不工作,不出门等等情况也对日本造成了不少影响,为了摆脱这种现象日本也是想尽了一切办法来吸引阿宅门走出家门做出一些贡献,其中献血就是这样的活动之一。

大家是不是很奇怪献血怎么会吸引到这些整天宅在家里的阿宅们,其实很简单只要将可爱的动漫少女制作成献血海报这样就基本成功了一半,如果这位动漫少女是新番动漫中的人气角色,那么可以很肯定的说这波献血活动那是妥妥的了。

可以想象一下当阿宅门看到献血海报是自己喜欢的动漫萌妹,肯定会非常乐意为参与这样的活动,这就跟追星是一个原理。因而日本网友口中的萌出血并不只是说说而已,可爱呆萌的动漫少女们可是分分钟就能让一大群阿宅们献出自己的血液哦,并且献血量达到一定程度还有二次元周边小礼物哦,非常有纪念价值(非卖品)。

句真心话,这样的献血活动应该也在国内进行推广一下,我相信一定会有不少国内的宅男们愿意去参与这样的公益活动,而且日漫中有那么多适合做红十字会代言的二次元人物,就算一周换一个也够了,实施起来也没什么太大的难度。

因为之前小喵对于此事并没有什么太多的关注,所以趁着写这盘文章的时候特别去了解了一下,像近期的日漫《工作细胞》、《天使降临来到我身边》、《邻家索菲》都参与过这样的献血活动。这三部在国内可都是出了名的萌妹系动漫,奶声奶气的血小板,包子脸的白咲花,呆萌内向的吸血鬼索菲无论是在国内还是国外都是阿宅们特别喜欢的角色。

最终幻想是哪出的游戏?日本吗?为啥角色的样子都是西方人

楼主以下是我转来的,只要游戏好,管他是哪出的谁出的呢?有空可以去最终幻想吧去看看
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1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。
最终幻想1(Final Fantasy)
发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。
以上介绍为WS版本
最终幻想2(FINAL FANTASY II)
发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。
最终幻想3(FINAL FANTASY III)
发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。
最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。
最终幻想5(FINAL FANTASY V)
发售日 92.12.6
平台 SFC PS
Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。
比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。
最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。
之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)
发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性
更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统
更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏...
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止……
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!
反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
最终幻想系列的重头戏:
魔法——
8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?
8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。
与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——
这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。
最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)
发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

有男生玩游戏时爱选女性角色是什么心理?

男生玩游戏时爱选女性角色,这是非常正常的,就像很多女性玩家在玩游戏的时候喜欢选男性的角色一样,这是因为我们希望在游戏的场合中,游戏的世界里呈现着,我们平时可能不太在人前呈现了一种面貌。

大家都知道游戏世界是一个虚拟世界,这个世界里边没有什么东西永远是真的,也没有什么东西永远是假的,真真假假虚虚实实往往让人摸不着头脑。在一个虚拟世界里,每个人都可以把自己想呈现给别人的一面呈现出来,每个人也都可以尽量的去装扮和隐藏自己的真实面目。

男性往往在现实生活中间需要摆出一副顶天立地的男子汉形象,因为这是符合社会希望的,如果他们表现的过于细腻,反而会引来非议,给他们的生活增加压力。所以在现实的生活中,男性往往把自己细腻温柔的一面藏起来,展现的是更加粗鲁勇敢的一面。女性往往需要展露的是更加温柔多情的一面,需要把自己粗犷,不拘小节的那一面藏起来。

那么进入了游戏世界,在一个可以完全放松的环境之下,男性玩家和女性玩家都可以更加真实的展现自己平时不敢表达的那一面,男性也可以非常的细腻美丽,女性也可以非常的粗犷勇敢。当然这并不意味着男性想变成女性,过女性想变成男性,只是想借这样一个机会,来让自己平时比较受到压抑的那一面呼吸一下新鲜空气而已。


有哪些游戏角色一出现你就觉得赢了?

本人较喜欢玩moba类游戏,如前几年流行的dota和至今风靡的王者荣耀,说坑不坑,说厉害不厉害,但是在我这种水平看来,在游戏对局中队友选出这些英雄我就觉得要跪了。
  首先说dota,我看到队友选出地卜师这个英雄就觉得很是“心疼”。这两个都是多操英雄,没有特别好的APM即手速和意识根本就不行。陈这个英雄的话,没有位移技能,又脆皮,前期控制野怪后不强势一点的话,中后期就除了大招给队友加一点血就没啥用了。

而地卜师的话,就更糟糕,不但考验多操,更要考验对每一只狗的血量,技能冷却的把握,特别是到了后期,阿哈利姆神杖一出,五只狗在场上,操控者觉得很牛逼,以为能像牛蛙(dota有名的选手)一样,殊不知在我看来,简直是乱来。

还想说的一个英雄,想必玩过dota的都知道,那就是火枪手,没错,有个梗已经存在很久了:“十个火枪九个坑”。火枪这个英雄就是自带嘲讽buff,又没有位移技能又没控制技能,一近身就GG了,所以每次看到有队友选出这个英雄,心很凉。

   说回王者荣耀,所在的段位是铂金,这时队友对手应该来说都应该还行的。但在排位那么多次后,我感觉在这个段位如果队友一选出关羽这个英雄,就感觉又要GG了。这个英雄太容易带节奏,而在铂金段位或者黄金段位的话,选出关羽的队友往往带的是输的节奏,因为关羽牛在他的被动,也因为如此,很多玩这个英雄的都认为自己厉害,像一匹野马一样上中下路到处跑,殊不知在我看来,压根就是在压制自己更是压制队友发育。所以,我不情愿看到这个英雄在我方出现。


  说了那么多,这些英雄一出现我就觉得输,但往往原因不止这些英雄的出现,因为这是moba类游戏,是五v五的游戏,团结才最重要,加油吧骚年

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