因为现在网络游戏的开发性和普及型已非他日之时,过去暴雪的游戏能够风靡一时是因为那个时代与其有实力竞争的对手很少,而现在的游戏公司越来越多,制作的游戏也越来越精良,如果暴雪的游戏更新不够及时就很容易失去人气。
暴雪为啥凉了
主要是因为暴雪公司近年的营收入很少,已经无法维持正常的运行了,所以会慢慢的进行衰弱,收入的减少导致开发的资金也减少,所以他做出的游戏越来越差,慢慢的只能顺路。
对于暴雪持续走下坡路,很多人会把原因怪罪在暴雪的自傲上。坦白说笔者是不太认同这一观点的,虽然企业文化是掌舵者性格的反映,但暴雪根本没有一位能主宰公司命运的掌舵者。
相信不少人都看过暴雪被维旺迪收购的相关文章,但要知道暴雪不是被维旺迪直接收购的,而是以母公司Davidson &Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪收购后,才与维旺迪扯上关系的。
如此复杂的股权关系下,元老们早已出走离开暴雪,能延续原本企业文化的高层早已不复存在了。而此时的暴雪,不过是一辆加速后的列车,在失去动力后依旧保持惯性前行罢了。
越来越老的暴雪:
当初的“暴雪出品,必属精品”,那时候的高傲大家称之为大师的傲骨。现在的暴雪已经是风中的残烛,这时候的高傲我们称之为茅坑的石头。
到了今天,抱怨暴雪的强势大家都是习以为常了。越来越多的暴雪粉丝正在离开暴雪,包括暴雪的员工。暴雪近年来牵涉的问题也越来越多。
暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的?
暴雪成为巨头,是因为把握住了两种游戏盛行的时机:RTS与MMORPG。
暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。
那暴雪在这段时间做了什么呢?答案是几乎啥都没干。
当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际争霸2、炉石传说、守望先锋,每个游戏的质量都属上乘,但在把控时代潮流方面,暴雪已经失去了当年的敏感性,为了迎合MOBA游戏的流行而开发的风暴英雄可以说完全失败,为了迎合手游大潮而开发的暗黑破坏神不朽仅仅是公布就让暴雪差点跌入万劫不复之地。
暴雪现在迎合这些潮流已经太晚了,长时间没有吸引新玩家,导致暴雪游戏的玩家群体逐渐纯粹化:他们只接受暴雪以往开发过的游戏类型,对暴雪的旗下已有的游戏了如指掌,同时反感手游。
这些是真正的核心玩家,也是暴雪能够活到现在的重要依仗,但当暴雪把一个手游放到与旗下主要IP一个等级来对待的时候,就相当于彻底抛弃了核心玩家,而后遭到核心玩家的反噬也就不足为奇了。
暴雪意识到了这个问题,一方面暴雪极力迎合手游大潮,一方面又要哄着老玩家,毕竟老玩家是暴雪的经济来源,比如开发老游戏的重置版,维持老游戏的更新。
但还是那句话,暴雪醒悟的时间太晚了,新兴的市场早已被其他公司抢占,而暴雪这个名号在核心玩家之外早已失去了当年那样的号召力。
为啥暴雪的游戏越来越不好玩了呢?
缺乏创新:暴雪的游戏系列如《魔兽世界》和《星际争霸》等,虽然一度很受欢迎,但是游戏机制和玩法并没有太大的变化,缺乏新鲜感。玩家可能会感到厌倦。
商业化倾向:暴雪的母公司Activision Blizzard公司在过去几年中,似乎更关注游戏的商业价值而非玩家的游戏体验。这可能导致一些游戏决策更偏向于盈利,而非为了玩家。
社区问题:随着暴雪游戏的不断发展,一些问题如游戏平衡性、金币机制等会引起一些玩家的不满。这些问题可能会导致玩家失去对游戏的兴趣,并且在社交媒体上发声,进一步加剧负面效应。
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