《最后生还者》是索尼旗下王牌工作室——顽皮狗工作室制作的。对电子游戏比较了解的玩家会十分熟悉这个工作室,无论是本世代PS3看门大作《神秘海域》系列,还是上个世代PS2的热门动作游戏《杰克与达斯特》系列,甚至追溯到PS1的《古惑狼》系列,均是出自这个工作室之手。与很多知名的游戏公司相似,顽皮狗工作室也是几位年轻人出身牛犊不怕虎仅仅出于对电子游戏的喜爱而创建的,顽皮狗的前身便是两位15岁的少年创建的果酱软件”。从默默无闻的软件公司成长为全球顶级的studio,顽皮狗靠的是对游戏品质的认真与执着,这个优点被顽皮狗的员工们延续至今。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
为什么游戏《最后生还者》的评价这么高
Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记游戏本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of US》将会提供给玩家更多自由度和战略性
在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步声判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。
Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。
弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。
也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。
《The Last of US》也会有探索要素。例如在咖啡店前选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。
并非像《神秘海域》那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。
Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。
如何评价《最后生还者2》获得IGN满分?
很高兴回答您的问题,其实不是IGN给最后生还者2满分,而是全球95%以上的游戏媒体都给了这款游戏满分。
IGN的编辑评价说就算因为疫情延期了,但一旦玩上它,所有的等待都是值得的,不夸张的说,它是ps4时代的巅峰游戏,最后生还者2也是电影叙事游戏的代表性游戏,硬生生模糊了游戏互动与电影演出的界限,是一款里程碑式的伟大艺术品
就算不看IGN的评价,其他媒体对最后生还者2的赞誉也是极其高的,不然就不会跟说好的一样都给满分了。根据已经提前拿到游戏并通关的游戏媒体的视频评测来看,游戏的画面表现超过了神秘海域4,在ps4 pro上甚至稳定在了4k30帧的画质,即使激烈的战斗场景也不会影响游戏帧数的稳定,要知道次世代ps5主机公布的大部分游戏也是4k30帧的,在ps4上能够达到这样的画面水平就很让人惊讶了,说明真的是完全榨干了ps4的极限机能。
抛开画面谈剧情,很多专业的游戏编辑,甚至还有著名的电影导演都在推特上说,最后生还者2的游戏剧情对人性的探讨深度甚至超越了阿凡达,游戏中每一个角色不再是脸谱化的,不是其他游戏当中那种非黑即白的,每个npc都有自己的性格,自己的名字,他们之间会互相交谈,当队友被主角艾莉打倒时,他们甚至,会愤怒的咒骂艾莉,失去理智地冲向艾莉,想为自己的NPC好友报仇。艾莉也不再是其它游戏中那种绝对正义的主角,而是有血有肉的,活生生的一个人,其他游戏讲究代入感,把自己当成主角,而最后生还者2的玩家们,只是站在上帝视角,观察着艾莉自己对生活,爱情和那胜似父亲的大叔的抉择,游戏19号就要发售了,我在外网上被剧透了一脸,其他具体的剧情也不好多说了,就留给玩家们自己好好体验吧,建议大家拿到游戏后断网,好好享受一遍单机剧情游戏,不要贸然点开相关游戏评测和相关论坛
文末说一句,最后生还者2别说评价给100分了,我甚至想给120分!!!
如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?
嗯,我对这个游戏评价还是比较高的,一开始女儿死亡气氛代入很快,一下就进入游戏节奏了,小乖孩子出乎意料的死亡确实感染力很强,然后乔(男主)很快就和艾莉(女主)见面了,一开始见面时的戏剧化,两人脾气不对头,很让人担忧,在这种末日里,这样一个淘气,不服管的女孩和乔死去的女儿形成对比,乔对她的印象很差,我作为玩家也是如此,只把这个女孩当作累赘,然而出乎我的意料,不像大部分游戏那样,小孩只是增加难度的工具,你在游戏中是真真切切感受到艾莉的成长的,与之伴随着的,也就是整个游戏的卖点,艾莉与乔之间那种伙伴情中孕育着战友情,战友情中又演化出父女情的故事,一步步逃离城市时两人共同解谜,一次次与敌人交战时两人默契合作,一次次漫步废墟中两人磕磕绊绊、耍嘴斗气,在这些过程中,不知不觉地,两人越来越密不可分,甚至玩家都融入到他们的气氛中,难以发现两人的互相依赖,当你逐渐认识到这一点时,游戏最精彩的部分到来了。在一次与萤火虫组织对抗的过程中,乔从二楼阳台跌落,一条钢筋从男主的肚子正中穿刺而出,当时看到这段CG,我的心一抽,我不能接受乔就这样死去,不仅仅因为他是男主角,更是因为我无法想象缺少了乔的艾莉是否还能在这座遍布感染者和敌人的荒芜城市中生存下去,或者说艾莉还有没有希望活下去?当看到艾莉慌慌张张、小心翼翼地触碰乔的身体,因为恐慌流下泪水时,我知道,艾莉离不开乔了。然后镜头转到了寒冬,好消息是乔还没死,还苟延残喘着,坏消息是药物不足,乔随时面临死亡的危险,而解救他的方法只有艾莉一人孤身面对大量成年敌人,去拿取抗生素,艾莉在想方设法为乔取药的过程中,一遍遍念叨着,“挺住,乔”“,我马上就回来”。让人感受到艾莉的无助和当的危机感之重。最后,感谢上天,乔挺住了,喜极而泣的艾莉紧紧抱住了他……这里基本是游戏的高潮结束,至于后面的剧情,虽然精彩(尤其是结尾乔人性的抉择),但并没有这段令人感觉更有感觉。而其实仔细看看,这部游戏的剧情并没多么高深莫测,没什么转弯抹角,就是很简单的叙述故事,大背景,人物,目标等都很清晰,它只是讲述了一个普通的故事,而游戏最棒的地方就是它让你融入到了气氛中,画面不用多说,相当精良,搭配淡绿与昏黄的大体色调,将末日的感觉渲染到了极致,萤火虫组织则是标准的末日强盗,点滴的细节将游戏过程变得生动起来,这部游戏的魅力在于,它让你见证了人与人之间情感的变化与增长。而我认为这部游戏美中不足的地方就在于收集环节,收集环节占了游戏相当一部分时间,而这种收集使游戏本来连贯的情节略显薄弱,其实本来游戏的战斗和剧情安排的刚好,收集时间短上一半也就差不多了。总结基本如下。
+简洁明朗的故事情节(不拖沓)
+有趣又生动的细节对话(乔与艾莉)
+整体气氛布局的舒缓掌握(吸引人的核心)
+与人和感染者交战的比率适当(其实很重要)
-略显冗杂的收集环节
-音效有些单一(并不是大问题)
《最后生还者1:重制版》获M站89分 多家媒体给出好评
《最后生还者:第一部》M站评分现已解禁,目前媒体均分89分。77家媒体给出了好评,4家媒体给出了中评,没有媒体给出差评。
VGC给出100分好评:70美元的售价是一座难以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以来最伟大的游戏之一的最佳版本,那么《最后生还者:第一部》就是高山后的一场胜利。
Screen Rant给出90分好评:对于喜欢该系列,并希望体验PS5重制版的玩家,或者无法游玩其他版本的玩家来说,《最后生还者:第一部》是必玩的游戏。但对于那些已经拥有其他重制版的玩家来说,这个价格可能让人难以承受。
PCMag给出70分中评:《最后生还者:第一部》以惊人的细节重制了这款备受喜爱的游戏,但如此之少的改动很难让人以全价推荐。
最后生还者重制版评分怎么样 游戏媒体评分介绍
最后生还者重制版各大媒体的评分都是较高的,IGN给出了9分,M站均分89。VGC给出100分好评,Screen Rant给出90分好评。PCMag给出70分中评,Gamespot打出了8分的评价。
各大媒体评分介绍
1.Gamespot:8分
总评:所有的改进单独看来可能是微不足道的,但它们共同使PS3时代最令人难忘的游戏变得更好。在某些方面,重制版使得《最后生还者》两部分的过渡更加流畅。另一方面,游戏设计和开发的进步在这部作品中明显地呈现了出来。虽然一些关卡设计可能没有那么好,但生动的角色演出和优秀的故事比以往任何时候都更加凄美。
2.IGN:9分
《最后生还者》是PlayStation最经典的游戏之一,购买华丽而精致的重制版,是玩或重玩这款顽皮狗经典生存游戏最佳方式。完全重建的世界有着惊人的改进,与角色表现的微妙调整相辅相成。虽然它并没有按照续作的方式进行重制,但移动和AI的升级已使这款本就非常出色的游戏产生了可喜的进步。尽管很难说这是一款有重大意义的重制版,但2014年的《最后生还者》复刻版放在今天仍遥遥领先几乎所有叙事驱动的动作冒险游戏。
3.M站均分89分
4.VGC100分
70美元的售价是一座难以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以来最伟大的游戏之一的最佳版本,那么《最后生还者:第一部》就是高山后的一场胜利。
5.PCMag给出70分中评:《最后生还者:第一部》以惊人的细节重制了这款备受喜爱的游戏,但如此之少的改动很难让人以全价推荐。
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