高科技和信息产业的发展导致人们浮躁心态。因为英雄联盟挑战一个快字。人们追求速度,效率和解决方法的捷径。在追求这些的同时,人们往往忽略了耐心和等待,甚至不惜代价地投机。交流变少,变得越来越自我和独立,而造成了一定程度上人与人之间的不和谐因素,笼统归为浮躁的心态所致。激烈的竞争与工作压力。如果说英雄联盟只是一个间接原因,一个诱因。那压力与竞争便是浮躁的直接原因。国内浮躁的环境让太多职业选手静不下心来打职业。
为什么英雄联盟里的玩家素质那么低?
第一是因为玩联盟的大多是年轻人 现在社会给年轻人很大的压力 而游戏又是一个排解压力的地方 网络游戏不记真实姓名与资料,当在游戏中也感到压力大时也会爆粗口。我的一个朋友平时和蔼有爱,可是一游戏起来就十分激动 这也是现代人的性格缺陷之一。
我想主要的是在游戏里没有对错之分 只有技术差异 一些人也不太服输 中国文化骂人不着边际的话实在是太多了 素质问题也是由心里衍生出来的 楼主定然是在联盟中被人坑后还排挤 这一切都是因为对方不懂如何操作与配合的原因 加上就算骂了你也无可奈何这种心理 这种玩家本身就是一个素质低下者因为以上原因所以才体现出来
另外近期联盟小孩玩家也太多 气焰嚣张与年龄教育程度也有很大关系
为什么现在好的游戏总是很少,年轻人都很浮躁吗?
现在制作精良,画面炫酷的好游戏也有,但是角色扮演类的游戏越来越少了,能带来感动的更少了。为什么感动少了?一方面玩家阅历、审美提高,越来越不好忽悠了;一方面游戏做的目的不再是为了让玩家感动,而是让玩家多花钱。在剧情,细节上雕琢不够,剔除游戏因素把剧情单拎出来太单薄,很难逻辑自洽,让人觉得情节生硬,代入感不强。
再往下分析一下,为什么会出现这个情况?首先时代节奏在变,单机游戏比起网络游戏,后者玩家数量越来越多;PC游戏比起手机游戏,后者玩家数量也是越来越多,这是大的趋势。人们更倾向自由度更高、对抗性更强,刺激更快,连接更紧密的游戏,如英雄联盟,吃鸡,王者等。现代社会人的压力越来越大,很难静下心来去探索另一片游戏天地,自然玩单机角色扮演类的就少了,更不用说这类游戏商业变现上的硬伤。此外认真打磨游戏细节花费大收益低,粗心玩家还不容易发现,只能收获口碑,但口碑转化为经济效益需要时间发酵的,盗版截断了发酵的过程。良心做游戏的公司得不到应有的回报,做一刀999的氪金游戏能赚的盆满钵满,自然劣币驱逐良币,短期能挣到钱的游戏才烧的起推广,好游戏的声音就更加遥远了,至于长期,老板在不在乎不知道,但平均95后员工离职周期已经短成7个月了。
综上原因,游戏带来的刺激多了,感动少了,也正常,没有时间和精力的大量投入,没有获得前的种种困难,感动能有多大?指望短短一局素不相识的队友齐心推塔,快乐能持续多久呢(逆风5杀翻盘当我没说)。
玩游戏带不来感动,能带来休闲放松也行,可多数游戏让玩家越玩越累,不到1年就弃坑,名声臭了不在乎,游戏公司会换个马甲,用一样的套路重新再坑玩家一遍,他们是怎么做的呢?
首先要明确,大部分游戏公司的主要目标是挣钱,少有良心公司的目标是提供优秀作品。此二者有时是冲突的,相信经常做涸泽而渔之事的策划们感触更深。大部分劣质游戏怎么挣钱?利用心理学上及时奖励,目标期待,占小便宜,求不得,攀比炫耀,赌徒心理等等的小套路,让玩家先愉快再遇到挫折,不氪金就不爽,各种托、内部号闪亮霸榜,各种比赛竞技PK闯关,各种升级强化镶嵌打造附灵,各种时装皮肤符文宠物坐骑。尽量减少付款流程,偷换淡化货币概念,增加付款提醒,硬生生的把一个给人玩的游戏弄成了玩人的坑钱手段,每出新活动基本上就是充钱,成了比赛谁更能花钱,谁更能败家的游戏,让玩家们扼腕叹息,反复被坑直至退游,感叹之前付出的不值得。消停一阵后被其他马甲所吸引再次入坑,如此反复。
为什么有的游戏就能持续10年以上,成为一代人的青春记忆,个别游戏如象棋围棋直接成为国粹,文化。有的游戏只能靠骗钱为生,玩完后只给玩家留下悔恨。同为游戏,为何差异如此之大?
根据本人二十几年游戏生涯,抛砖总结一下我认为好游戏应具备的一点或几点:
1.游戏想要持久,最重要的是要有好规则
一定得让玩家能发挥主观能动性,跟玩家互相玩起来,能让玩家讨论不同玩法、攻略、技巧。万万不可用几个策划的有涯随玩家们的无涯,殆已。靠出新服,新活动这条路来延长游戏寿命不能说没用,但底层的地基前期如果不花大力气整明白,玩法花样越多反而会透支玩家热情、加速游戏衰退。看看棋牌游戏,规则很简单,可玩性很高,经久不衰。
2.比赛需要公平,游戏需要公平+运气
太过公平,就略显严肃,没人喜欢玩无悬念的游戏,没人喜欢输了反省自己,觉得是因为自己菜才输,运气是个很好的借口,可以用来甩锅,玩家就不会埋怨游戏难、游戏垃圾转而去抱怨运气。试想一下棋类游戏玩家和牌类游戏玩家人数的巨大差距吧。太过运气,则会损伤游戏中高层玩家的积极性,他们可是让游戏长久的核心力量。这些实力高,花费时间长的玩家如果经常输给弱手就会心理不平衡,愤而弃游。二者的平衡可以参考斗地主、象棋的揭棋、推塔游戏对线英雄的克制等等。
3.好的游戏需要自我克制,控制玩家花费、缩减玩家在线时间
只有垃圾游戏才恨不得让玩家不停充值。氪金多的玩家(无增益的时装除外)肯定会比非氪金玩家等级高,物品多。这样一是有失游戏乐趣,让一些全职玩家远远脱离群众,全职玩家高投入,高期望,没有得到预期中的收益会不满,天下无敌后失去目标会无聊。大众玩家被高玩一刀秒、毫无超越希望会更不满更无聊,游戏领导层的贪婪会给游戏运营、数值策划人员带来巨大麻烦,不容易搞平衡,最终崩盘。
此外,游戏从来都不是刚需,游戏公司这点一定要自己明白。很多游戏无脑上任务,做完全部任务四五个小时过去了,试想这样谁能一直坚持玩下去呢,早晚弃游。说只做一点任务的人怕是不够了解强迫症的痛苦和本应得到却没得到的心理落差。很多玩家弃游前都是花了大量时间后幡然醒悟怒删之。得不到,有期待才是最好的,除非游戏中能学到东西或者有现实收益,否则日常任务控制在10分钟左右足矣,至于PK/副本/闯关/养成等等的游戏时间则需要看底层规则而定。
4.切忌名目繁多,机制复杂,对新手玩家不友好
强化、升星、精炼、附魔、镶嵌、飞升等等诸如此类的名目,切忌不在一个体系内,提升时还要换界面找来找去,这都是前期游戏规则没想明白,后期为了让玩家不至于升无可升,硬加补丁出来的名目,单纯为了让玩家多一个花钱的渠道而。这些名目一旦泛滥,也差不多说明游戏快到头了。
5.如模式允许,游戏应该让玩家增长知识、开阔视野、思维等,哪怕给个借口
本人曾沉溺于象棋围棋,输了就想赢回来。也曾痛下决心戒掉,但破戒时总安慰自己,我这是锻炼思维能力。游戏有一个让人玩下去的好借口,重要性堪比汉献帝之于曹操。如刺客信条以复原历史风貌而著称。设想一下,如果王者荣耀的人物背景说明、装备名称严格参考史书,减少架空编造,这会降低游戏的魅力吗?我觉得不会。但如果这么做了,好处很明显,女朋友打电话时,必然有一小撮玩家会理直气壮地说:“有急事嘛挂了挂了,有事等会说,我学习历史/神话/民俗知识呢!”
为什么玩lol的人素质都很低
不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说包含以下几点:
1、重视团队合作的游戏性。
最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL最大的魅力。但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。
2、野队中的不信任感和不公平的匹配机制。
在上一点中提到过,重视团队合作的游戏机制绝对不是坏事。正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的“紧张感”和巨大的“团结感”是相辅相成的。但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏中共有的随机匹配机制。一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是“路人”。这就是所谓的单排。
一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。因此“紧张度”的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。
更甚,如果听到路人对自己说“你搞什么呢?”,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。另外,匹配的机制也是被批判的对象。一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。
3、抑制一人carry全场。
第一点中陈述了“重视团队合作的游戏性”,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠“他人”的设定很容易让人产生不满。
和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。例如,DOTA2的辅助也可以通过gank改变定位carry,但LOL的辅助基本就全是辅助技能只能辅助。
Riot有责任直面这些问题,并且快速找出解决对策:
例如,要让游戏群体质量改善,首先应该围绕俱乐部功能增加交流的空间,让游戏玩家间拥有更多交流的机会。
LOL这边,运营方,玩家都没有重视这个问题,什么话也不说,解决问题的希望微乎其微。Riot只是一味强调一部分玩家和职业选手在正确进行游戏,在论坛内这样洗白的言论造成让一些明眼的玩家只能无语离开游戏。
游戏本来是让人愉快的东西,而不是让人受到暴力攻击的东西。只要是游玩过这个游戏的人,哪怕里面只有少数人心灵受到伤害的人存在,那么这个游戏不论销量有多高,都是一款可耻的游戏。
为什么英雄联盟有时会带来的很多负面心理(如浮躁
文能挂机喷队友,武能越塔送人头。
进可孤身一挑五,退可坐等二十投。
前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。
静则百年不见人,动则千里送超神。
英勇闪现送一血,卖起队友不回头。
顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,
恰似五人四坑20投!
为什么英雄联盟的玩家素质这么低?动不动就骂队友全家,甚至毫无理由的骂人。
我感觉玩dota就没有这种情况,玩英雄联盟的大多数都是中学生这一类青少年然而国服又是腾讯代理的素质更底下,几乎我玩的每局都有骂人的,都是觉得自己如何了不起如何高手,他高手也不见得有多牛,有一局有个就觉得自己多牛明明死了n次人头也就一个还在那骂觉得自己有多牛似的,我会他他也没见得有多牛竟然还好意思理直气壮的说至少他有个人头我一个也没有真不知道哪里来的勇气
玩LOL脾气会变得暴躁无比。甚至会打人
玩英雄联盟 脾气会越来越差 因为在你刚进游戏的开始 大家都是零起点,让你感觉看似公平 所以造成人为可控的假象 随着游戏的进程推移 每个人的发育成长过程尽收眼底 由于个人水平的不同 团队成长情况开始出现差距 这时候你会发现 这个差距的拉开都产生于某些特定的时间转折点 有自己的原因 有队友的原因 这时候 由于失误我们便开始或多或少的产生对自己的自责 对队友的怨怼 这个发展过程非常像我们现实社会中 天生的不公平待遇的反相印证 但却因为彼此之间见证了零起点的成长过程 实得这场游戏拉开距离后产生的不公平实力争斗,变得异常激烈和明显 我们便开始四处找原因 现实社会生活环境的不公平 我们可以找到借口 因为有些是先天的条件我们无力改变 但是虚拟社会的成长 在我们眼里看来确都是看似“公平”的 距离拉开逐渐不公平的吊打 产生的愤怒情绪找不到借口宣泄 无法释怀 一点点导致我们的脾气越来越坏 甚至影响正常生活... 多出去走走多看看书吧 如果做不到平常之心来面对游戏,甚至做不到生活游戏两平衡,把愤怒责怪的情绪带到生活中来,那究竟是游戏在玩你还是你玩游戏啊?
玩英雄联盟为什么有这么多不动脑子的人?
竞技游戏是非常用脑子的,要不断的估算对方的打法,然后反制之,才有胜的可能。但是,这只是个游戏,不是每个人都这么认真、用心的去玩,如果人人都勤于动脑,天下就没有SB两个字了。游戏也是一样,匹配的队友和队手水平参差不齐,有小学生、有带妹子的、有单手操作消磨时间的大叔。不要用自己的标准来要求别人,还是那句话,认真,你就输了。
还是祝你早日出坑吧
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