从玩家的角度来看,目前的手机游戏,一提到MOBA,很多人都会想到《王者荣耀》,《王者荣耀》是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、3V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。玩家的增多,导致游戏难度的增加,因此MOBA手游越做越难,玩家入门门槛越来越高。
为什么《英雄联盟》的新手越来越少了呢?
一,MOBA游戏横行,玩家上手快
英雄联盟,作为一款超人气MOBA电子竞技游戏,自上线以来便在国内积累了大量人气和玩家。如今已经过去了不少年头,英雄联盟的玩家群体也在不停的更换。而导致英雄联盟游戏中的新手玩家越来越少的原因很大程度上是因为MOBA游戏的盛行,在游戏市场当中相继出现了各种各样风格迥异多元化的MOBA游戏,在这些MOBA手游当中玩家能够接触MOBA玩法,在亲自体验英雄联盟时,就能很快的上手,很快便脱离新手阶段。
二,在新产品出现的前提下,玩家被吸引,存留的多数都是老玩家而在新产品的冲击下,英雄联盟也被迫面临着许多竞争,再这样的前提下,许多玩家被吸引、被引流。而一直热爱英雄联盟的老玩家自然不会改变自己对英雄联盟的热爱,这也导致了英雄联盟如今大部分存留的都是老玩家甚至是元老级玩家的原因。这样的现象导致了游戏匹配时都是老玩家之间互相对线,自然就不会有过大的技术差距和意识差距。这也是为什么英雄联盟的新手玩家越来越少的一部分原因,难度增高,门槛增高。毕竟无论是哪一款游戏都会有这样的情况出现。
三,相对只是巅峰时期的LOL,如今LOL虽然新手越来越少, 但也有新玩家加入但也不能一棒子打死全部,也不能说英雄联盟就再也没有新手玩家了,虽然说英雄联盟看起来是新手玩家越来越少了,但是只是相对巅峰时期的英雄联盟,在巅峰时期的英雄联盟每日的注册量高达千万,再这样的巅峰数据下,自然就会有差距。但如今的英雄联盟虽然新手玩家越来越少,但并不代表没有新玩家。时至当下英雄联盟也仍然有不少的新玩家在相继涌入英雄联盟的大家庭。毕竟没有永恒的游戏,没有经久不衰的产品。
综上所述,不知道大家对此作何看法?欢迎讨论,欢迎关注!
为什么我感觉MOBA快凉了
手游还是喜欢王者荣耀,单从游戏本身来看,王者荣耀相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。这款游戏火起也也就很正常了。
我在《曙光英雄》里看到了MOBA游戏的更多可能
MOBA 游戏 因为玩法相对成熟和固定,近年的讨论度已经明显降低,加之国内MOBA手游市场长期存在“一家独大”的局面,因此国内已经许久没有见到重磅MOBA新游的身影。但 游戏 茶馆近期注意到有些厂商已经摩拳擦掌,准备推出一批新的MOBA产品。面对着巨大市场竞争,有的厂商通过IP在这个领域开始发力,比如《宝可梦大集结》和《漫威超级战争》,有的厂商则通过玩法创新来寻找新的突破口,比如茶馆近期正在玩的一款MOBA手游——《曙光英雄》。
新游为玩家提供更多选择
在拥有庞大用户群体和市场规模的老 游戏 和备受市场期待的新产品的夹击之下,《曙光英雄》的上线必然面临着巨大的市场竞争与挑战,那么竞技世界为什么还要立项这么一款MOBA 游戏 呢?
首先,MOBA 游戏 在经过多年的发展后,如今的 游戏 模式和玩法都已经非常成熟,不存在独占的技术壁垒,对于玩家来说上手门槛也更低,更容易被玩家所接受。
此外,虽然国内MOBA手游市场长期处于一种一家独大的局面,但是新游的长期缺位,导致的现象就是整个MOBA品类缺乏创新,不同偏好的细分用户的需求难以在同一款产品中得到满足,因此同样热爱MOBA 游戏 的研发团队,就抱着要服务好这批细分用户的目的研发出了《曙光英雄》。竞技世界还表示,服务好这批用户,就是《曙光英雄》里程碑式的成就。
作为一个行业媒体,茶馆虽然非常敬佩曙光英雄研发团队潜心于MOBA 游戏 开发的决心,但这款产品最终是否能够被市场所选择,还面临着许多挑战,需要通过时间来验证。
多类英雄让人眼前一亮
在进入 游戏 后,茶馆从 游戏 中元素丰富的英雄一栏就看出,《曙光英雄》这次是有备而来。
《曙光英雄》中大部分英雄都带有突出的国风元素,比如以古代小说中的巾帼女将穆桂英打造出来的同名英雄,就将我国京剧精粹中的翎子和帅旗两个元素完美融合进了英雄的外形打造上,将巾帼英雄穆桂英的形象刻画得英气逼人。
而以我国古代传说中的创世神推出的英雄伏羲,更是将我国道教元素中的阴阳八卦设计进了角色之中,明暗交汇的光流设计不仅增加了英雄外形与 游戏 出招时的炫酷感,更潜移默化地在 游戏 过程中实现了我国优秀传统文化的输出。
《曙光英雄》不仅在每一款英雄的形象设计上都用了一番心思,还为不同的皮肤设计了不同的展示动画与特效,每次点开一个英雄的皮肤展示页面,精美的立绘和华丽的光流特效总能让人眼前一亮。
创新玩法丰富 游戏 体验
事实上,《曙光英雄》为玩家准备的惊喜还不止于美术层面,在玩法上,茶馆也看到了很多在MOBA 游戏 中不曾出现过的创新元素。
比如茶馆在首次进入 游戏 时,就在 游戏 过程中遇到了变身后加入战场的水晶巨人,水晶巨人的加入瞬间加快了 游戏 的整体节奏并将 游戏 推向了最高潮,而官方则将这个全新的内容叫做“终结之战”。终结之战具体就是指在战局进行到20分钟的时候,对局双方的水晶旁会出现一个缓慢走向地图中心的水晶巨人,而玩家只需要击败对方的水晶巨人,就将赢得胜利。
从茶馆的实际体验来看,终结之战的加入不仅加快了 游戏 的节奏,减少了 游戏 的冗长体验,并且还为 游戏 增加了一个新的变数,让处于落后状态的队伍也有机会在最后阶段力挽狂澜,反败为胜。
在 游戏 过程中,还有一个传送阵的设计十分新颖。传送阵是一个设计在上下河道之间可以相互传送的通道,该元素的增加丰富了 游戏 中的战术体系,增加了 游戏 路线的灵活性,为实现团队团战或者以多打少提供了有利技术支撑。当然,传送阵的使用也有冷却时间,玩家在使用时还需要提前计划好传送阵的使用目的和冷却时间的影响。
此外,《曙光英雄》在匹配和排位赛玩法外,还额外推出了一个全新的战斗成就体系:冠军联赛,在冠军联赛中,玩家可以在线参加各种电竞赛事、福利赛、挑战赛、大师赛等多种不同形式的赛事,通过选择适合自己的赛事玩法,每个玩家都有可能成为大赛冠军,甚至还有机会赢得丰厚的奖品。
结尾
在精致的 游戏 画面与创新的 游戏 玩法加持下,《曙光英雄》实至名归地拿下了2020年金茶奖年度最佳移动 游戏 的荣誉称号,并在上线当天迅速登顶iOS免费榜首,火速吸引了一批真爱粉,在MOBA类的 游戏 社群中,也可以看到玩家们对这款 游戏 中的终结之战、传送阵等创新玩法的讨论与肯定。
竞技世界告诉茶馆,目前仅仅是产品商业化的开始,他们未来将用更多时间和精力对 游戏 进行进一步优化,把《曙光英雄》打造为一款可长线运营下去的优质MOBA产品:“MOBA品类不像其他 游戏 产品,不同量级用户规模和用户质量差异,对 游戏 的生态和体验影响非常大,我们前期可借鉴的经验很少,所以会采用阶梯型的用户增长策略,根据不同规模的用户差异,调整产品数据,服务好细分市场。”
游戏 茶馆也期待《曙光英雄》能为玩家带来更多新玩法、新体验,为MOBA 游戏 带来更多可能!
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