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灵光守护者怎样联机

来源:网络 作者:佚名 时间:04-08 手机版

方法步骤:

1、有两台到三台NDS或NDSL等机器;

2、载入游戏后,选择联机游戏,主机选择建立团队,其他玩家选择加入团队;

3、主机选择角色,有难易度的选项,进度保持统一;

4、选择角色服装,确定开始联机,然后等待其他玩家参加;

5、联机者选择角色,选择角色服装,确定开始联机,然后选择在等待的主机即可。

灵光守护者怎样联机中文版

这是我回答过的问题,发给你看吧,如果有问题可以再问我。很简单的操作,视屏就不需要了吧~

先要讲明白一个根本问题:你是用实机玩还是模拟器,如果用模拟器趁早放弃这个打算吧,现在的模拟器还不完善,灵光联机不能。

如果你用实机,那就好说了:

1.有两台到三台NDS或NDSL或NDSi等机器(多了也没用,最多支持三人联机)。

2.载入游戏后,都选择联机游戏,主机选择建立团队,另外的玩家选择加入团队。

3.主机,选择你的角色,有难易度的选项,(一定要跟别的队友的进度保持统以,如果开别的队友没有的难度的话,是无法共同游戏的。),选择角色服装,确定开始联机,然后等待别的玩家参加。

4.联机者,选择你的角色,选择角色服装,确定开始联机,然后选择在等待的主机即可。

选择后会有提示剧情的影响,不用管,确定即可。

nds灵光守护者

LZ你好

灵光守护者的联机要素仅仅是最多3名好友一起挑战关卡

也就是俗称的打怪升级虐BOSS刷装备(*^__^*)

而你说的1V1单挑对战是不行的

可以说这是神作灵光的一个很大的遗憾 希望灵光2能加入PK系统

~

灵光守护者怎么NDS模拟器玩?

Options

——设置菜单

Emulation

Setup:模拟器设置

Emulation

Speed,LCD

Refresh:运行速度与跳桢(刷新率)

Realtime,Auto:正常速度,自动跳桢

Realtime*1.5,Auto:加快1.5倍速度,自动跳桢

Realtime*2,Auto:加快2倍速度,自动跳桢

Realtime/2,Auto:放慢1/2倍速度,

自动跳桢(指放慢两倍的速度)

Realtime/10,Auto:放慢1/10倍速度自动跳桢(指放慢10倍的速度)

Unlimited

MHz

Disaster,100%:CPU最大能力运行,100%跳桢(100%指不进行跳桢)

Unlimited

MHz

Disaster,50%:CPU最大能力运行,50%跳桢(50%指跳过一半的桢)

Unlimited

MHz

Disaster,10%:CPU最大能力运行,10%跳桢(10%指跳过90%的桢)

其实这一项就是速度设置

一般都选择第一项Realtime,Auto,因为这一项可以保证游戏模拟时100%的速度

如果感觉慢可以选择Realtime*2,Auto速度可以加快2倍(不过声音会很不好听)或者选择最后一项Unlimited

MHz

Disaster,10%,也是运行速度最快的选项(不过会丢桢重,感觉玩时很卡)

Reset/Startup

Entrypoint:重置/运行游戏显示Nintendo

Logo

GBA

BIOS(Nintendo

Logo):使用GBA

BIOS运行Nintendo

Logo

Start

Cartridge

directly:直接运行游戏

对于任何游戏而言,如果选择GBA

BIOS(Nintendo

Logo)还要将游戏ROM加密且要有Firmware.BIN和biosnds.rom文件才可正常运行游戏

一般选择Start

Cartridge

directly来直接运行即可

Video

Output:视频输出

8bit

Monochrone:8位色彩

15bit

Color:15位彩色

24bit

True

Color:24位彩色

15bit就是NDS真实的色深。而24bit是计算机的色深。如果玩家想更体验一下NDS的话可使用“15bit

Color:15位彩色”

3D

Renderer:3D渲染

nocash:注重速度,渲染不精确

opengl:注重渲染,速度减慢

none:关闭,不显示3D画面

GBA

Mode:亮度调节

GBA[no

backlight]:GBA无背光

GBA

SP[backlight]:GBA

SP有背光

Nintendo

DS[in

GBA

mode]:NDS玩GBA游戏

VGA[poppy

bright]:特亮

GBACartridge

Backup

Media:运行GBA游戏时的存档类型

*注意:设置完该选项后须”重置游戏”才可生效

第一项None是关

第二项Auto是自动

其它的选项都是各种存档类型

因为我们用这款NO$GBA是为了玩NDS游戏的,所以没有必要使用。建议选择Auto

NDS

Cartridge

Backup

Media:运行NDS游戏时的存档类型

*注意:设置完该选项后须”重置游戏”才可生效

第一项None是关

第二项Auto是自动

其它的选项都是各种存档类型

NO$GBA2.6还没有Auto(自动)这一选项。不过从2.6A开始,模拟器已经可以自动查询到NDS游戏正确的存档类型,所以就不用像以前一样单独去选择存档类型了。(选择Auto模拟器就可以自动查询到正确的存档类型并使用)

一般选择Auto即可

Solar

Sensor

Level:太阳感光

Darkness:暗黒

100

Watts:100瓦特的亮光

Bright

Sunlight:明亮的日光

一些像《我们的太阳》的感光游戏所使用的,一般设置成Darkness。

Sound

Output

Mode:声音输出

None{fastest}:无(最快)

Digital

Mono{fast}:单声道(快)

Digtal

Stereo:立体声

括号中的字是指游戏的运行速度。None是指不模拟器声音,可以提升运行时的速度;Digital

Mono是指模拟单声道输出,提升的速度比None要少。

对于某些游戏来说,声音是必须打开的,不然游戏在运行到某个状态下就会卡死。

如果把声音关闭(None{fastest})游戏的运行速度会大大提升。一般选择Digital

Mono{fast}

Soud

Desired

Sample

Rate:声音采样(音质)

Low(10kHz){fast}:电话质量(快)

Medium(22kHz):收音机质量

High(44kHz){best}:CD质量(最好)

音质到不是必须的,一般选择Medium(22kHz)即可。

建议使用High(44kHz){best}

Multiboot

Port:联机端

听说需要专用的数据线才可以用的。我不清楚。为了加快运行游戏的速度而不占CPU,还是选择None/Disabled吧!

Multiboot

Normal/BurstDelays:联机端配置

与上方的Multiboot

Port相关的设置。既然Multiboot

Port选择了关闭了,这个就Fast吧!

Fast就是“快”

Medium就是“中等”

Slow就是“慢”

Number

of

Emulat

Gamesboys:模拟游戏数量

同时打开多个窗口运行一款游戏。

个人认为是与下面的联机模式有关,打开的窗口越多CPU消耗可越大。一般选择1个就够了……

Link

Gamepaks:联机模式

Gamepaks

in

all

GBAs:在GBA模式下(简单点就是“多卡联机”)

Master

only(Single

Gamepak):单卡联机

好不容易支持wifi的功能而且选择那一项CPU占的都不大,自然选多卡的……

建议选择Gamepaks

in

all

GBAs

Link

Cable

Type:联机线类型

None:无

Automatic:自动识别

Normal(Two

Players):双人形式

Multiplay(Four

Players):四人形式

和上方的联机模式相关的设置,现在用不上联机线,所以不用打开吧……

建议选择None

Controls

Setup:控制器设置

手柄设置:左方的Joysticks/Gamepads为手柄设置(因为我没有游戏手柄无法实验了……)

键盘设置:右方的Keyboard为键盘设置,选择上面的Define

Controls

for

Player

1后,在下面的按键右侧的文本框内点击,然后按一下想设置的按键即可。按键的设置顺序依次是:

按键A

按键B

选择

确定

按键L

按键R

按键X

按键Y

Save

Options:保存设置

灵光守护者怎么操作

作的操作方式简单,却又衍生出无穷多变的连携招式。游戏初期是只能按A键进行攻击的,虽然个人的连携性不强,但是配合上队友的攻击,还是能使出“BREAK”的。什么是“BREAK”?所谓“BREAK”就是指连续给敌人损伤,使敌人会进入停滞的无抵抗状态,让玩家能够进行连续攻击的设定。这个就有点像当年PS上北欧女神的设定了,发动“BREAK”就能重创敌人,这是笔者对该定义最直观的理解。当然,敌人也会“BREAK”主人公们。

当主人公们获得新的招式之后,可以设定在A,B,X,Y键上,这样就能衍生出新的连携

下面说说常用的操作按键

A:对话,攻击,确定

B:取消

X:设定新的招式之后使用

Y:同X键

START:呼叫出主菜单

SELECT:游戏画面缩放

L,R:切换菜单

游戏系统

这是本作另外一个最最原创的部分。

“BREAK”前文已经提及,在此不重复。本作在人物设定上是非常丰富的。这是原创系统之一(所谓原创还是相对NDS的ARPG而言)。除了初期可以选择七位主人公外,还有六种职业可以搭配,这六种职业又能使用不同的武器,不同的武器能够发挥出不同的效果。先说说游戏初期的职业选择。在选择完游戏的主人公之后,玩家可以选择六种职业,分别是:

1.战士:HP最高,近战的专家,能够使用片手剑,双手剑,双刀。初心者推荐职业。

2.圣骑士:侧重防御,盾牌专家,能够使用片手武器和枪。初心者亦能使用。

3.暗黑剑士:黑暗魔法专家,能够以自身HP为代价换取强力攻击效果。

4.枪手:HP不高,远程专家,攻击范围广,能够使用弓和枪械。

5.格斗家:初期HP不高,近战专家,能够使用格斗,双刀,双手棍。

6.魔法师:纯粹的法系职业,法术专家,攻击范围广,只能使用法杖。但是可以使用4种属性的魔法。

“收集”这名词是本作的特征。笔者个人认为,一款好的ARPG游戏不仅要有丰富的技能,多样的招式连携,还要有充足的物品元素。本作的武器数量达到300种以上,因此通关一遍是不可能完全收集的。另外,任天堂公司还作了一个设定,一改以往玩家们只关注重点怪物的习惯,特意设定了几乎每个怪物掉落的物品都不完全相同,即使是同一种数值的武器,其固有技能都不一样。具体还待玩家们进入游戏去体验

“升级”是ARPG游戏不可或缺的重要元素。本作升级后可以获得新的属性点,并且任由玩家自动分配。是侧重HP,SP,还是侧重腕力,体力,还是侧重魔力,武器使用技巧,纯粹看玩家的喜好了。

原创系统之三。联机当然不能算是原创。本作也能支持多人连线游戏,本作最大的特征之一是多人模式和主线剧情不分开,如果进度不一样的玩家在一起多人游戏,那么是按照建立多人游戏的那个玩家(队长)的剧情进度进行的,其他参加玩家起辅助作用,帮助队长进行主线剧情。这是以往的ARPG所少有的。即使是FF水晶编年史,在联机时也是将主线分开了的。笔者玩FF水晶编年史联机时最大的体会就是,游戏流程一块一块的,感觉不到剧情。本作在联机中,每次打倒BOSS掉落的物品也是不一样的,所以增加了游戏的耐玩性。

戏一周目之后,系统会追加3个自动生成系的迷宫以及对主线剧情的补充剧情,并且可以调整游戏难度。玩家们可以跟好朋友们一同感受本作,感受灵光给玩家带来的无穷乐趣。

推荐人群

本作是一款素质极高的原创ARPG游戏,所以笔者首先将本作推荐给热爱ARPG游戏的玩家们,因为这款游戏能够在NDS上满足你们的口味和需求。其次,笔者也将本作推荐给对任天堂有爱,对收集物品有爱,对联机有爱,对琢磨游戏有爱的玩家们。这是一款耐玩的好游戏。

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