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如何评价吉卜力公开招募动画和背景画师

来源:网络 作者:佚名 时间:04-13 手机版

2014年,以手绘背景美术著称的吉卜力工作室制作部解散。入行门槛高,工作强度大,另一方面,移动游戏行业的爆发掘走大批背景美术人才。加上数码技术的冲击,致使一批坚持传统手绘的背景美术公司更加难以运营。手绘背景美术作为日本动画的一项特色技艺,陷入后继无人的窘境。在日本动画制作中,背景美术的工作,是由负责统筹所有参与制作作品的各种职务的导演,直接委托给管理全体背景工作人员的美术监督,然后由背景工作人员在各自分配到的原画上画背景的一项制作流程。动画工作室社长庵野秀明曾表示,一部动画中,背景美术占画面的7成,是展现作品世界观极其重要的部分。

《龙猫》这部动画片对于吉卜力工作室来说,有什么重要意义?

答案肯定是意衡迟义重大,不然怎么可能将多多洛的外形作为工作室的标志呢。有意义的话,第一条就是这部动画挽救了宫崎骏的工作室,让我们能看到更多优秀的作品从这个工作室诞生。因为当时工作室的财务状况很紧缺;转机就出现在《龙猫》,并不是因为它的动画票房好,而是龙猫的形象给人有种呆萌,可爱的感觉。不做成布偶真的太可惜,太浪费了,之后就广受大众好评,带动经绝拦衡济发展,工作室也渐渐好起来了,之后电影销量也好,所以说龙猫就作为工作室的吉祥物。第二个原因就是他不仅解决了工作室的财务状况,也使得宫崎骏的名声大响,就是爆红了。人们都认识他了就会去了解他,于是他之前的动画也重新被人观赏这也奠定了他将成为动漫大师的地位。第三条就是通过人们认可龙猫也就是认可了他的创作者的才华,不仅带来了金钱和并做名声,更是肯定了他是个才华横溢的人,更加叫人欢喜!

吉卜力的动画究竟有什么特别之处?

吉卜力和宫崎骏两人都是日本动漫界的天才,被称为双剑合璧。这两人,对动画影像(原画、演出)的触觉、对动画艺术的追求,在目前的日本动画无疑是顶端的。

吉卜力的动画主要分为三类:

一类是现实主义的,带有导演自身的反思与发声,《风之谷》和《幽灵公主》表现了宫崎骏对于人与自然的思晌棚考,即使是成年人也很难解答他抛下的问题:人与自然究竟该如何共存。这种题材也被高畑勋以另一种形式表现在《平成狸合战》中;《红猪》和《起风了》表现了对战争的思考:战争的动荡下个人的幸福该如何存续。同样的,高畑勋导演的《萤火虫之墓》是我看过的对于这一反思最为深刻的动画电影,没有之一。

第二类是纯粹的温暖治愈系电影,宫崎骏的《龙猫》《魔女宅急轿饥便》《悬崖上的金鱼姬》;高畑勋的《熊猫家族》《岁月的童话》《我的邻居山田君》;近藤喜文的《侧耳倾听》;森田宏幸的《猫的报恩》;包括宫崎吾朗的《虞美人盛开的山坡》。是这一类治愈系的代表。

第三类介于前两者之间,既具有较为复杂的脉络和思考,又以一个圆满的结局给人以温暖,这一类也是吉卜力电影中评价最高的一类,比如宫崎骏的《天空之城》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》,望月智充的《听见涛声》以及米林宏昌的《借东西的小人阿莉埃蒂》。宫崎吾朗在《地海战记》中也想达宴帆则到这样的目的,但是做的很失败。

如何评价吉卜力工作室出品的动画电影《玛丽与魔女之花》。

尽管电影改编自英国作家玛丽·史都华的儿童小说《小扫帚》,对吉卜力工作室洋洋洒洒几十部作品都能做到如数家珍的资深影迷,还是不难从影片中识别出《魔女宅急便》、《天空之城》、《千李液肆与千寻》等作品的影子。与上哪轿述作品一样,

《玛丽与魔女之花》的叙事策略和绘画风格,既明显地不同于好莱坞动画电影,又明显地缺乏日本本土风物特色——《玛丽与魔女之花》中的世俗生活场景,也埋手即是玛丽暑假所寓居的乡下,是典型的英伦乡间建筑风格和山野风光;玛丽的红头发外形,也显然不是东亚人的体貌,倒让人想到瑞典儿童文学作品里的长袜子皮皮。

小女孩玛丽到乡下阿姨家过暑假,被小黑猫所引领进入森林,误拾紫色花朵并进入隐秘的魔法学校,进而卷入魔法学校不可告人的秘密中。这一情节所涉及到的人物关系、场景关系,在类似的儿童魔幻文学作品里屡见不鲜。绝对意义上的亦步亦趋,除非是原封不动的翻拍,因而《玛丽与魔女之花》的叙事,仍然有其独特性,也仍然可以吸引到观众,但并不具备与众不同和激动人心的“魔法”。

有关吉卜力工作室的详细介绍,不需要大量提到宫崎骏。

在1984年「风之谷」上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,「吉卜力工作室」成立了。同年,吉卜力开始制作「天空之城」,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
「吉卜力(GHIBLI)」这个名字事实上本意是指「撒哈拉沙漠上吹的热风」在二次世界大战的时候,义大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为「吉卜力」。宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用「吉卜力」作为他们工作室的名字。而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!
吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际间都是一样。因为吉卜力工作室原则上只制作由原着改编,剧场放映用的动画。由于制作剧场版的动画必须冒相当大的票房风险,所以一般衡丛的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数也是由着名的TV版动画改编而成的。(附带说一句,日本平均每周制作超过40部的TV版动画!!:-O )接下来谈到吉卜力的历史。
30年前,名叫宫崎骏和高畑勲的两个年轻人相遇了。那时他们一起在一个叫「东映动画」的工作室里工作。这个工作室原本也是只制作电影动画的,但是在时代潮流的影响之下,他们无可选择地还是做了一部TV的动画「阿尔卑斯山的少女」,于1974年播出,由宫崎骏制作,高畑勲导演。这部卡通在全世界都广受欢迎。
然而,在制作这部卡通的同时,宫崎骏和高畑勲逐渐领悟到,通过电视版这种制作时间和成本都大受限制的动画形式,是没有办法达到表现他们心中真正追求的境界的。他们所追求的,是纯粹而高品质的动画,是能真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画。这一股信念,正是他们在「风之谷」成功之后,毅然成立「吉卜力」工作室的根本动机。他们的理想,是将全副精力都灌注在他们的每一部作品之中,绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协。每一部作品都将由宫崎骏和高畑勲制作导演,一切的指示都由导演来下达,导演的决定拥有最高的优先权。吉卜力工作室这十年以来,一直都坚持着这样的理念,而这可说是宫崎骏和高畑勲这两位出类拔粹的导演链拆和全工作室人员努力的成果。
吉卜力工作室的成员们,从来都没想过这个工作室竟然能一直存活到现在。「我们制作一部电影,如果它成功了,就再做下一部。如果失败了,那这个工作室就得结束生命。」吉卜力成员们当初就是抱着这样的心态出发的。为了使风险减到最低,他们没雇用半个全职的工作人员。在制作一部影片的时候,他们大约会召募七十个左右的人员组成小组,当电影完工之后,小组即自动解散。他们工作的地方,就只有位于东京市郊一间房子中的一层楼而已,而且还是租来的。一切的管理决策都由高畑勲一手包办,在他的良好经营之下,吉卜力工作室才得已顺利地完成「天空之城」的制作,并在1986年上映,成功地吸引了七十八万名观众到电影院观赏,同时得到了极高的评价。
吉卜力工作室接下来的两部电影是「龙猫」和「萤火虫之墓」,负责导演的分别是宫崎骏和高畑勲。当时两部电影的制作时同时进行的,整个制作过程简直是一片混乱。而令人惊叹的是,即使是同时制作两部电影,品质却丝毫没有降低的迹象,这几乎是不可能的!!但吉卜力做到了,他们的政策棚拦枣方针是将制作良好的影片摆在第一位,公司的经营和成长则是其次。这就是吉卜力和其他的工作室不同的地方。如果没有这样的政策,想制作这两部电影根本是不可能的。
谈到吉卜力工作室的历史时,有一个人是不得不提到的,他就是德间康快,吉卜力的总裁。同时,他也是德间书店的总裁,除了负责发行业务之外,他也参与了一些公司发展及其他的事务。另外,他也拥有一个名叫Daiei的影片工作室,此工作室一向以制作大导演沟囗健二的影片闻名。
德间康快很少来吉卜力的工作室,因为他原则上希望吉卜力工作室能自由地发展,自由地做决定。但是在有需要的时候,他总是站在第一线帮忙。当初将宫崎骏的漫画风之谷搬上银幕,正是出自他的决定,同时,吉卜力工作室也是由他一手创建的。
要将「龙猫」和「萤火虫之墓」这两部电影发行上映,吉卜力工作室遇到了不小的困难。因为这两部电影和他们的之前的几部电影相较,显得相当的沈闷。当时,德间康快自己不惜风尘仆仆地游走于发行片商之间,为这两部片拼命地争取发行上映的机会。最后在他的努力之下,终于说服了片商。如果缺少了他的任何一点努力奉献,吉卜力工作室现在早已不在了。
「龙猫」和「萤火虫之墓」的票房表现并不如预期,这可能是由于错过了上映时间的关系,也就是说,这两部片并没能在暑假这个电影旺季上映。不过,它们超卓的品质却获得了各界一致的赞赏。那一年,「龙猫」几乎包办了日本所有的电影大奖,甚至还包括了最佳摄影奖。而「萤火虫之墓」则被盛赞为「真正的艺术」。藉着这两部片,吉卜力工作室在日本电影界打响了极大的名气。另外,「龙猫」也为吉卜力带来了意想不到的收获——龙猫布娃娃竟然大受欢迎。为什么说是「意想不到」呢?因为龙猫布偶的上市距离影片上映差不多已有两年之久了,而且他们创造龙猫当初也并不是为了想促进票房。事实上,是有一家布偶制造商看上了龙猫,觉得龙猫这个「人物」不做成布偶实在太可惜了,于是极力央求吉卜力工作室让他制作布偶。
总而言之,感谢龙猫产品的销售成果,吉卜力工作室才能够慢慢地补回制作费造成的大笔赤字。龙猫被来还被吉卜力当成工作室的标志。目前吉卜力正在计画成立一个专门负责销售电影角色周边商品的部门。当然,吉卜力的方针仍是以制作电影为第一优先,周边商品的收益只是一个额外的成果而已。吉卜力从来没有(将来也不会)为了考虑周边商品的价值,而改变影片的任何一个部份。
嗯,我们再回来谈谈吉卜力的历史。
第一部为吉卜力创下极佳票房的电影,是1989年由宫崎骏导演的「魔女宅急便」。「魔女宅急便」吸引了大约264,000,000名的观众,同时,它也成为日本全年度最卖座的电影。这部电影所带来的收益及票房,超过了所有吉卜力工作室之前所作的每一部电影。然而,在这次大成功的背后,吉卜力遇上了另一个问题:吉卜力倒底该怎么运作比较好呢?尤其是在雇佣关系、工作人员的召募和工作室的发展方面,更是需要考虑的问题。在日本的动画电影界,一般都是按照所画的张数来计算员工的薪资,这也是吉卜力给付它的员工薪资的计算方法。然而,「魔女宅急便」的工作小组所得到的薪水却严重偏低,差不多只有日本平均薪资的一半。于是,宫崎骏做了两个建议:
1.改用全职的雇佣制度以及固定的薪水制度,将工作小组的薪水加倍。
2.固定规律地召募新员工,并且加强训练制度。
虽然吉卜力工作室的经济状况现在有了改善,但是当时全日本的动画界却是处在低迷状况。因此,想在这样的环境下仍能维持制作的水准,宫崎骏认为吉卜力需要一个固定的工作总部,用来建立坚固的组织系统、实现全职员工制度的理想、同时进行工作人员的训练和扩增的计划。所以可以说,吉卜力的管理经营策略有了很大的转变,自此之后,
吉卜力进入了第二个时期。
继「魔女宅急便」之后,吉卜力的下一部作品是「点点滴滴的回忆」,导演是高畑勲。在这部电影制作工作进行的同时,1990年的十一月,全职制度实施了,而且吉卜力也开始推行动画训练的课程,每年固定招收新员工的制度也实现了。
「点点滴滴的回忆」这部电影在1991年公开上映,也创下了极佳的票房。和「魔女宅急便」一样,它也成为当年最卖座的电影。不过,最让我们高兴的是,宫崎骏的两个建议全都实现了:加倍的薪水和固定招收新员工。但,这两个方案付诸实行的同时,也产生另一个新的问题:影片制作成本的大幅提高。这是吉卜力早已预料到的结果,既然动画制作的成本有80%是来自人力,那么薪水提高两倍的结果当然会造成成本大为提高。
所以在这个时期,吉卜力的新政策是━━在广告方面做更多的努力,并希望藉此来提升票房。如果制作成本的增加是无法避免的话,那唯一的解决之道,就只有利用策略性的手段来提高票房一途了。吉卜力工作室之前并不是没有想过这个问题,只不过是在「点点滴滴的回忆」之后,他们才真正想到要在广告方面下功夫。
大约就在那个时候,吉卜力的总执行长指出了吉卜力工作室的「3Hs」状况。「3Hs」就是指「High Cost」、「High Return」和「High Return」。要制作最高品质的电影,就必须投注很高的制作成本,同时虽然这样做会有很高的风险,但是得到报酬收益却是很大的。这大概就是「3Hs」的意义。从这之后到现在已经过了4年,吉卜力仍然维持着这样的原则。不过,虽然报酬收益很高,却全部又投注在下一部电影的制作上面了,所以吉卜力到现在还是穷光蛋。
雇用全职员工的意义,就是吉卜力必须每个月给付员工薪水。吉卜力对这个情况的应变方法,是维持一种不断工作的状态,也就是不断地制作新的电影,现在这已成了吉卜力的宿命了。所以,吉卜力工作室不得不开始「红猪」的制作,而当时「点点滴滴的回忆」的制作还尚未完工呢!吉卜力第一次遇上这种两部电影制作时间重叠的情况,当时「点点滴滴的回忆」正在接近完工、最忙碌的阶段。在这种非常时节,吉卜力根本不可能拨出员工来制作「红猪」。结果呢,在红猪制作刚开始的时候,可怜的宫崎骏竟然必须自己单枪匹马地工作。当然,宫崎骏很不高兴,「什么?你是说我必须自己一个人包办制作、导演和所有的助手角色?...」
虽然他苦苦哀求,但是残酷的吉卜力仍然.......
宫崎骏在接下了红猪的工作之后,不知是为了消解压力还是什么的,提出了一个建议:「嘿!我们来盖一座新的工作室吧!」这就是宫崎骏一贯的方式:当遇到一个问题的时候,就制造一个更大的问题作为解决的方法!!不过宫崎骏的理由倒是很充分:「如果吉卜力想吸引最好的人才,一间租来的办公室未免太寒酸了吧!」所以啦,吉卜力工作室的新家终于开始兴建啦!
那一年的宫崎骏真是个天才,在制作「红猪」的同时,他也一个人画好了新工作室的蓝图,亲自和建造商接洽,要求工作室完成时能尽量接近他理想的样子。一年之后,「红猪」和新的工作室几乎同时完成。「红猪」一上映,吉卜力就高高兴兴地搬到新家去啦!!
新的工作室一共有三层楼,整座建筑物最特别的地方大概是休息室了。虽然吉卜力里的女性员工只有男性的一半,但是女生的休息室却比男生大了两倍,而且设备也比较好。可能这是我们伟大的建筑师宫崎骏,在表现他对女性主义的支持吧!!另外,新工作室的绿地也非常多,而停车的空间被宫崎骏刻意弄得比较小了......呵
回到主题。1992年的夏天,「红猪」上映了,又成为年度票房最佳的电影,甚至连史蒂芬史匹柏的电影「虎克船长」和迪士尼的「美女与野兽」都不是对手。
1993年,吉卜力购进了两部大型的电脑化摄影机,同时也设立了吉卜力渴望已久的摄影部门。新增了这个部门之后,吉卜力终于成长为一个具备动画部门、美术部门、tracing/painting部门,及摄影部门的工作室了。这和日本动画工业界的发展方向完全相反,日本动画界一般是强调分工要极度精细的。而吉卜力采用相反发展方向的原因,是因为他们觉得大家在一个屋檐下,为着共同的目标而努力,这样对达到高品质工作是很重要的。
1993年,吉卜力制作了他们的第一部TV动画,「海潮之声」。负责导演的是望月智充,时年34岁。他是第一位除了宫崎骏和高畑勲以外,和吉卜力合作执导影片的导演。这部影片的制作群都非常年轻,大部份由20多岁到30多岁的人组成。他们的工作信条是「快速、便宜而又有品质的制片」。
这部70分钟长的电视特别节目获得了令人满意的成果,但是在预算及制作时间方面,却超出了计画中所预期的。所以,电视是吉卜力未来仍需发展的领域。
1994年由高畑勲所导演的「平成狸猫大作战」也成为年度日本国产片的第一名。在这部动画中,大部份的动画部份都是由「点点滴滴的回忆」之后新加入吉卜力、在吉卜力成熟的年轻成员完成的,而他们也为「平成狸合战」这部影片下了非常大的努力。在「平成狸合战」中,吉卜力第一次使用电脑作画(CG)。虽然只有3个cut有使用CG,但以后只要有需要,他们会用得更多。
吉卜力现在总共有99个成员了:动画46,tracing/painting 8,美术12,摄影4,导演及制作12,出版及行销5,管理12。就如这些数字所显示的,吉卜力大部份的工作成员都是负责动画部份的。全体工作成员的平均年龄是29岁。
前面有提过,吉卜力的影片制作费可能会比其他的工作室来得高。但是从吉卜力的组织架构来看,大部份的经费都花在影片上面了。这就是吉卜力特别的地方。吉卜力之所以能够这样做,就是因为他们和其他的公司比起来,花在支撑各个部门的费用要少太多了。
在宫崎骏的哲学中,他认为日本应该自己来创造他们想让日本小孩看的东西。所以,遵循宫崎骏哲学的吉卜力,从未向海外其他国家的工作室请求任何的援助。我们现在来谈谈吉卜力在国外的活动吧!!
到现在为止,吉卜力的作品主要仅限于在亚洲地区发行,也就是香港和台湾两地。大约在两年前,这样的情形渐渐有了改变。首先是「龙猫」在美国的上映。很快地福斯公司取得了发行「龙猫」家用录影带的版权,并且销售量达到560,000卷。在美国的电影界,日本片能有这样的成绩是很惊人的。另外,「平成狸合战」还被选为代表日本角逐奥斯卡最佳外语片呢!
大家可能也知道,在法国「红猪」曾在六十多个戏院上映,负责配波哥的是一位着名的演员尚雷诺Jane Reno。事实上,宫崎骏本人恰好是Jane Reno的影迷,他非常喜欢Jane Reno在「碧海蓝天Gran Bleu(Great Blue)」这部电影中饰演的角色安索Enzo。所以啦,宫崎骏对尚雷诺Jane Reno能在红猪中参加出当然是非常高兴的。
吉卜力希望在未来能将作品推广到欧洲和北美,只要是有建设性且合理的提案,他们都会很高兴地采纳。身为动画的创作师,能让更多的观众欣赏自己创作的影片,并给大家带来快乐,吉卜力会很高兴的,不管观众的种族或国籍为何都是一样。但是为了要将作品在国外发行,吉卜力也遇到了很多困难。他们所收到的很多提案,都是只希望将影片录成家用录影带,或是只想在电视上放映而已。但吉卜力却希望他们的电影能以在戏院上映为优先,必竟电影本来就是为了在电影院放映而制作的。
当然,吉卜力绝不允许任何人修改他们的作品。然而很不幸的,由于他们经验和思虑的不足,在「风之谷」制作的时候,有人将它改成较短的版本,然后以「Warriors of the Wind」的名字在美国及其他地区上映。假如大家曾经看过这个本,吉卜力建议您就当做没看过吧!
有一点是仍需强调的,吉卜力从未(今后也是一样)为了市场的考量,而制作一部适合多国市场的影片。吉卜力将会维持一贯的风格,单纯只为日本的观众制作影片。如果情况允许的话,他们才会朝其他的国家发展。
在1995年夏天上映的「心之谷」中,吉卜力尝试了一个新的制作群组合。宫崎骏负责制作、编剧、绘分镜表,而曾在「萤火虫之墓」、「魔女宅急便」及「点点滴滴的回忆」中担任动画导演的近藤喜文,则出马挑战导演一职。此外,吉卜力也试着在影片中的各个部份加入了最近的数位技术。在「点点滴滴的回忆」完成之后,吉卜力开始着手制作他们的第十一部影片,「魔法公主」,此片将在1997年上映。这部由宫崎骏执导的电影将会应用非常多的电脑科技,这是吉卜力的一大挑战。为了应付这个新的挑战,吉卜力设立了一个专门的CG小组,也购置了一切CG所需的设备。同时,他们也邀请了一位Nippon Television Network的CG导演加入「幽灵公主」制作小组,这位导演以前也曾在「平成狸合战」中参加制作。
光是影片制作的第一年,吉卜力就在更新系统上投资了一亿日元。在「心之谷」中表现优秀的电脑技术将会在「幽灵公主」中大量地使用。电脑技术将会使原来只有2D的平面影像变得更加有深度(景深吧....)。
在1995年的四月,吉卜力创立了一座「东小金井动画学院」(小金井是吉卜力所在的一座市镇),希望能挖掘出并培养更多像近藤这样的新导演人才。学校的校长是高畑勲。没人能保证吉卜力工作室能继续像这样顺利地发展下去。吉卜力从来没有忘记,每一部电影对他们来说都是个新的挑战。持续地在品质、技术及人才培育方面不断创新,这就是吉卜力工作室存在的理由。

为什么吉卜力工作室那么多作品是在做亏本生意?

非常荣幸能够来回答这个问题,关于这个问题我相信大家都知道之前在2014年的时候,铃木敏夫就说动画制作部门或许将面临解散,后来又有一业界大佬爆料动漫电影届盈利的规律,指出吉卜力工作室的大部分作品其实都在做亏本生意,虽然曾经的《千与千寻》创造了动漫电影史上的票房神话,但是这也不能否认亏本的质疑。至于为什么会亏本呢?我就拿自己理解的来给大家分享一下吧!

1、制作动画的成本高昂,盈利部分支持运转相对困难

不管是在中国还是日本,吉卜力工作室都是业界的良心片商,这是缘于工作室的一贯作风,就是精益求精,所以对于吉卜力来说,他们没有外包业务,所谓的外包业务就是把自己的一部分非核心的业务委托给另外一方制作,这样不仅可以减少制作成本还可以加快制作进度,但是吉卜力并没有这么做,也因此让一部作品的制作成本相对来说特别高昂,当然这包括工作人员等人力资源费用,也是最主要的费用,加上手绘稿子的成本费用以及其他的一些相关的费用,所以一般一部吉卜力工作室作品的制作费用都要10亿日元左右,而相对于其他的动漫电影制作商来说,这是很贵的啦。我们可以看下个例子,《你的名字》的制作成本是8亿日元左右,而之前吉卜力工作室上映的《辉夜姬物语》的制作成本是52亿日元,但是票房却只有25亿日元,可想而知,这部动漫含裤枣就是个“失败”的作品。所以对于吉卜力来说,有点稍微的困难!

2、主题题材的缺少,竞争力不大

吉卜力工作室坚持的还是慢工出细活的一种理论,所以在相对于其他竞争动漫制作商来说,吉卜力需要一年或者几年才会产生一部好的动漫作品,而在之前又要需要构思很久,所以每一部吉卜力的作品,都是一部良心电影。而在动漫电影主题的选题上面又是一个难点,宫崎骏早期的作品主要体现在人与自然的主谈拆题上面,而观看近几年吉卜力工作室的作品,不难发现其实主题的选材上面就已经很偏离当初的目标,因为没有作品的出产那么工作室的收益又是一个问题,所以只能从一些现有的东西上面来汲取灵感,《起风了》、《辉夜姬物语》无一不是这样。但是这些都是一些小众之类注意的,特别是《辉夜姬物语》。

3、观众需求的多样化,技术的变革,后发力欠缺

进入快时代以来,口味是随着时代的变化而变化的,《千与千寻》在当时获得了304亿票房,口碑与利益双丰收,但是那是2001年的时候,因此在新海诚的《你的名字》票房过189亿日元的时候,就有人说,《你的名字》将会超越《千与千寻》,但是最后事实证明《你的名字》票房最终停留在250亿日元。所以这也表明,对于时代来说,宫崎骏的那一套明显有点跟不上时代的步伐了,不管是宣传也好还是画风也好,画风最能体现的是在《辉夜姬物语》中,这也是惨败的原因之一。甚至有人说,宫崎骏的反复退复只是纯册在炒作而已。所以时代的力量是可怕的。

虽然在《辉夜姬物语》上惨败,在近几年的作品中没有出一部破百亿的电影,面临着亏本的风险,但是我们知道对于铃木敏夫来说,他总有办法,所以吉卜力也在努力的推进工作室的衍生产品的发展,其中吉卜力美术馆就是其中一个,好的是近几年还会再开一个。所以不管宫崎骏的反复退复是在炒作还是什么,我都很期待他的作品。

文:小菜头咿呀

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