近日,知名消息人士汤姆·哈德森采访了几位育碧的前任和现任员工,主要针对育碧近期取消项目、游戏跳票等事件。
对于近期育碧的困境,一位员工表示,管理层更倾向于将责任归咎于“混合或完全的远程办公”。目前公司正在讨论的是,在明年完全取消远程办公。
对于被砍掉的游戏,这些人都有一个共识,就是延迟和取消的原因是大多数游戏“不是玩家想要的”,这反映在了QA和游戏测试的反馈中。
过去几年里,大逃杀是一种非常受欢迎的类型,育碧一直想做这种模式,但都没能成功。一位员工表示,他们曾经有至少十几款大逃杀类型的游戏处于不同的开发阶段,但并不知晓它们的最终命运。
2019年第一款大作!暴雪做梦都想做成的游戏,育碧成功做出了!
家大业大的育碧,最有野心的 游戏 是哪一个?
在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁。
全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。
当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为 历史 上发售规模最大的其中一个新IP。”
明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!
然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把 游戏 口碑救了回来。
那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士从育碧中国的老哥那里薅来了一个《全境封锁2》的测试资格,进 游戏 玩玩才能见真章。
划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了
之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。
从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!
本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。
所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。
不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的 游戏 体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。
当然,除了 游戏 玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让 游戏 从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。
譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。
此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。
划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈
谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响 游戏 体验的“小问题”。
这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的 游戏 体验造成一定影响……
首先,作为“阿育”旗下的 游戏 ,标志性的“土豆服务器”以及“画面撕裂”等严重BUG已经在部分玩家的身上发生。
就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。
此外,虽说运用了全新雪莲花 游戏 引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊魂5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……
但不论怎么说,这款 游戏 目前还仍处于B测阶段,一切在 游戏 正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。
而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。
课后总结:
《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好 游戏 的潜质。
突突突突突突,FPS值得一玩的射击游戏推荐
要说爽度,除了割草的 游戏 ,还就是FPS类突突突快乐的多。废话不多说,直接上 游戏 ,给各位朋友推荐几款还不错的 游戏 。
《泰坦陨落2》
EA出品,注重机甲科幻风格的第一人称射击 游戏 。这款作品的战斗系统非常优秀,其中结合跑酷与跳跃移动,并且可以驾驶机甲或配合式作战,枪械武器的打击感十分优秀,还能近战攻击,剧情方面更是优秀,完全刻画出,人与机器之间的感情与默契。
《孤岛危机3》
显卡杀手,它是由Crytek推出的一款,采用虚幻和科幻结合的第一人称射击 游戏 。这款作品是紧接上一代的剧情开发, 游戏 中讲述,曾经侵略地球的外星人,已经走向衰弱,而且无法回到他们的星球,只能在地球中适当的存活,然而主角“先知”再次将他们激活,并且彻底的清除他们。 游戏 的枪械系统还是保留着曾经的模块化设计,可改装成其他形态的武器造型,由于 游戏 的画质出色,这款 游戏 在当年还被称为:“显卡危机”。
《彩虹六号:围攻》
它是由育碧推出的一款,采用现代反恐题材的第一人称射击 游戏 。这款作品的内容十分丰富,在其中有很多的角色可以选择使用,而且不同的角色,有不同的能力和武器, 游戏 的重心是在于它的多人联机模式,玩法是采用5v5对战,中间围绕一个炸弹或人质,一方攻击,一方防守,每个回合双方小队会切换防守或进攻位置,双方对战时,气氛十分紧张,玩家都是小心翼翼的前进,因为脚步声会引起目标暴露,而且没有任何提示,队友之间还存在伤害设定,这款 游戏 十分硬核。
《狙击手:幽灵战士3》
它是由City Interactive制作的一款,专注现代狙击手写真题材的第一人称射击 游戏 。这部 游戏 对狙击手,有非常生动的刻画,当中对于狙击枪的射击,有很高的难度,为了提升真实度,还要在射击之前先侦查,然后在计算风速以及弹着点的距离,这部 游戏 后期,序章完成,就能进入简单的开放性世界,当中还可以驾驶载具去执行任务,暗杀目标等。
《逃离塔科夫》
它是由Battlestate Games推出的一款,采用写真风格与大逃杀玩法的第一人称硬核动作射击 游戏 。这款作品是一个偏向于网络 游戏 的作品,其中支持多名玩家同时对战, 游戏 的玩法十分硬核,武器的后坐力非常真实,而且在 游戏 中没有任何地点以及战斗的提示,对武器的收集,也没有完整的,一般捡到的枪械,全是不完整的武器,都是需要在后期收集更多的相关零件,组合成一把完整的武器,体验这部 游戏 ,就像是走进真实的战场。
咱们一起刚枪~
以上就是本次小编整理的这能出精品?育碧曾同时开发十几款大逃杀游戏,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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