文/伽蓝SK
都说2021年的游戏质量一般,一年下来值得记住的游戏一只手就可以数得过来,就算是年度游戏也很一般,因为像我这样的单身独狼根本无法体验到其中的乐趣!结果今年的游戏玩下来的感觉就是索然无味,没啥吹爆的欲望。不过比起下面这十款游戏那还算是好的,因为咱们接下来要说的这些游戏,每玩一款都是在浪费生命。
《审判者》
如果你还没有听说过《审判者》,那在这儿我先抛出另外一个名字——高育良书纪。实际上,作为一款国产交互式电影游戏,《审判者》的演员阵容可谓豪华,从《人民的名义》那边儿搬来了几位老戏骨,看这架势就不差钱。
然而,不差钱不仅表现在游戏外,也体现在游戏里。看看首发时期游戏的表现:低清到不知是否有720P的分辨率、廉价如同广告页游的UI、BUG如自走棋不知道何时会向你发起攻击、敷衍且形同智商检测的谜题与案情毫无关系(举个例子:好比杰洛特接了个驱魔任务,涂好了剑油喝下了药水,手拿银剑赶往墓地,沼泽巫婆嫣然一笑,从背后掏出一叠小卡片说到:“咱们来一局昆特牌吧。“),玩你还不如看PPT。有着老戏骨们的助阵,有着专业的拍摄团队,还有着优秀的原著小说作为蓝本,可三倍的快乐合在一起,迎来的却是多半差评;从头到脚的敷衍随意,浑身散发的气息都是对玩家的钱包根本不感兴趣。
漫天差评让制作方立马表演了滑跪道歉,并承诺将游戏重制。早造就最速重制传说后,另一项骚操作开始发酵——让我重制可以,但你得掏钱再买。于是,在重制版发售后,迎来了更多差评。
“国产游戏最黑暗的一天“候选名单不断增加,尽管《审判者》还不够资格榜上有名,可至少这款游戏的存在告诉那些没有金刚钻硬揽瓷器活,想来游戏行业赚一波快钱的开发商们,玩家可没那么好骗,从哪儿来的趁早往哪去。赶紧的。
《生化变种》(BioMutant)
开放世界哪家强,雪崩、育碧争锋芒。近几年来,育碧在做罐头的路上越走越远(好在口味也在不断丰富),雪崩工作室也在本格开放世界里越陷越深。看看这几年的作品,从《正当防卫4》到《狂怒2》,每一个都堪称血崩。
之所以提到这个工作室,是因为《生化变种》的开发团队正是由雪崩工作室的离职人员重组而成;并且他们走的时候挥一挥手,不带走一片云彩,反倒是学了一身臭毛病。
游戏早在 2017 年就已经公布,原定于18年发售,被THQ收购后沉寂了很长一段时间。创意总监表示,被收购之后发行商没有给让工作室太大压力,他们也就没有持续高强度工作慢慢来,加上团队就20来人,打磨和修BUG都折腾了一年。好家伙,合着你不急我不急,大家都游戏公务员了属于是。
那么他们精心打磨的作品表现如何?看到steam首发期间仅有48%的好评率就能猜到一二。具体来说,游戏的打击感、射击手感、关卡及解密的设计和制作组的脑子都一样被丢在了五年前,对话半小时游戏五分钟,靠着在空旷框架内复制粘贴的本领,他们赢得2021年公式化之王,把第二名育碧遥遥甩在身后。预购的玩家都成了鉴屎急先锋,一个个向屎堆发起冲锋,同时对制作组发起了通话请求,进行了一翻“友好”问候。
《巴兰的异想幻境》(Balan Wonderworld)
就算你没有听说过中裕司的名字,也多多少少会对索尼克有所耳闻,而中裕司正是初代索尼克的设计师,也被玩家亲切称之为“索尼克之父”。
不过这位名头响当当的制作人如今也翻了车。不知道是立项时就定下的目标,是不自觉地追忆过去,抑或是单纯创意枯竭,总之《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩到了一款PS2游戏。
在箱庭关卡内,游戏为玩家提供的是平台跳跃和解密;而解谜的关键,则在于服装及其对应的特殊技。本作中提供了多达八十套不同服装,随着游戏进度逐渐解锁。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失。如果想要再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取。
难就难点,复古也就复古吧,偏偏不知道为何,制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身,放在同一个键上。你寻思寻思,血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统,几乎就是为了打发玩家而设计。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”,但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力,大家选择集体躺平。
重点要说的还有NS的画面表现,不光是全方位缩水,帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力,因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数)。
面对四面八方来的压力,只能叹一句制作组不争气。早知如此何必当初。最终,事情以中裕司从SE的离职收场。
《众神陨落》(Godfall)
从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急,《众神陨落》告诉你。
作为次时代的先行者,画面还不足以达到惊艳的程度,除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。
走夸张路线的美术风格,伴随着轻度的光污染,《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽,那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了)。但真正进入到战斗后发现:好家伙,跟玩法一比,美术竟然还是游戏为数不多的亮点。
武器招数只有简单的轻重组合,怪物的攻击大同小异,通过技能树确实是能获取一些新招式,可用起来连招不顺畅、输入有延迟,打击感如同屎入雪地,只留颜色,不留痕迹。对此我只想说一句:“什么玩意”。
玩家在经过序章任务后,来到了基地,工具人之路正式开启。于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务,循环往复。任务类型也无非是开箱子—打怪,抢旗—打怪,解谜—打怪。
身为装备驱动类游戏,不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题,真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干。更过分的是,没有随机匹配却要全程联网。十步一波动,千里不留人。土豆服务器受害者联盟发来谴责。
《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可终究是一款流水线快餐作品。放在游戏淡季也不是不行,可当作PS5护航作品,只能说索尼失了智。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝,为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?
《暗黑破坏神2重制版》(Diablo II: Resurrected)
也许是《魔兽争霸3 重制版》带给暴雪的打击还不够,这位老朋友还想要教玩家如何玩游戏。
在问世前暴雪就曾不止一次表述了自己的观点:为了不破坏往昔的感觉,游戏只进行了微调,少量改良原有体验。而在职业及技能方面则采用成熟的1.14版设定,包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾经的bug也得以原原本本地保留下来。
当然,以上都不是重点,毕竟原版游戏的底子足够好,玩的就是个情怀。可到了该解锁时刻,打开游戏,却发现连登陆都登不进去;四处一问,发现大家都卡在了同一个环节。究其原因,不管你是线上联机还是离线游玩,只要是第一次打开都需要连接战网账号,完成那个不知道验证了个啥的线上验证(因为没有国服,国内玩家还得用手段找梯子才能完成),才可以创建角色。然而发售当天暴雪就用他的土豆服务器为玩家送出了见面礼。
暴雪作恶多端,玩家怨声载道,每位玩家都不得不去跟服务器较劲。这还没完,就算你能玩上了,还得受时常掉线、回档、道具丢失等一系列问题的折磨,导致花了钱带头冲锋玩家受苦受罪,只能跟自己生闷气。
过了一段时间,暴雪终于出面解释,原因是为了还原以前的游戏体验,所以团队保留了不少当年的代码,代码过于老旧了,引发当前局面。改肯定是没办法改,服务器也不堪重负,那解决办法就是增加排队环节。
从这以后,到了黄金时段,等待着玩家的都是漫长的队伍;这倒可好,官方帮玩家戒除网瘾。听到这儿想必你也明白了,以上所有的怒气都冲着暴雪那薛定谔的服务器。
《GTA三部曲决定版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)
同样是重制游戏,《暗黑破坏神2》游戏本身的素质至少不拖后腿,但到了R星这里,他们直接演示了当代暴力移植的典型案例。不愧是你啊,R星。
有了不少厂商打头阵,“炒冷饭”对于玩家来说已经不再是稀罕话题,可炒得这么离谱的还真不多见。事情得追溯到今年7月,R星母公司Take-Two律师函警告,威胁下架了GTA系列的许多MOD,玩家纷纷猜测R星已经计划好了要带来重制作品。果不其然,首先端上来的就是这款GTA三部曲。
看看游戏的表现,原版的bug一个不丢,还增添了不少新乐子。千奇百怪的人物造型和曲折诡异的地形让人摸不着头脑,新的建模与原版相比甚至出现了降级;游戏内的BUG被做成了Gif图在社区流传,为社区和论坛提供了无数欢乐。来人,整点GTA笑话.jpg
游戏的优化表现也引起了显卡危机,不光是次世代主机遭到了滑铁卢,顶配的PC在4K分辨率运行这款游戏时,帧数40帧左右,至于NS那更是没法玩。
另外,在发售初期还由于未加密惨遭破解,大量文件、部分源代码和内部开发工具全盘泄露。失去授权的音乐和部分危险内容(疑似有“热咖啡”文件)都躺在文件夹里。R星不得不切断了自家的服务器,紧急更新。
看来R星还是活着太滋润,不够有危机意识。求求大家别再买给她爱5了。
《FIFA22传奇版》(FIFA 22 Legacy Edition)
如果你是个FIFA玩家,看到这个名字脑袋里也许会立马出现两个问题:
“什么是《FIFA22传奇版》?”
“谢邀,利益相关,系列老玩家,玩过《FIFA22》,没你说的那么不堪。”
别急,等我慢慢来讲。
首先来看第一个问题。写作传奇版,实际上却是为NS玩家特供的阉割版本,跟手机版相比,不能说相似,只能说一模一样;而这拿出来就要卖出40美元的价格。全方面缩水、变化仅限于球员、球队、服装与菜单这样的补丁级更新,官方换皮行为EA不光不是头一次做,还厚着脸皮维持了三年。对此IGN也看不下去了,给出了两分后呼吁:“EA别摆烂了!”
国外的热心网友也跑去和EA客户互动,当然得到的信息也只是“我们会改进。”的敷衍回复,像极了你跟店大欺客的X宝客服之间的对话。
跟这款游戏的名字一样,EA带着团队真就缔造了一个无下限的传奇。
《efootball22》
如果说Fifa已经是摆烂行为,那么这边的实况(改名为《efootball》)则是在屎坑里欢快打滚,正在朝着steam差评率的冠军低空俯冲。
今年7月,科乐美正式宣布,《实况足球》系列更名为《eFootball》,采用的是道具内购,本体免费的模式。新姿态,新策略,正当大伙对konami又抱有了信心之后,他却宣誓,在比烂上绝不会让人失望。于是,游戏上线后火速解锁了新成就——差评如潮。
有多少钱出多少力,既然是免费的,那咱们也就都随意。这就是游戏目前的写照。玩家吐槽最多的外皮,操作手感更加魔幻,如同是22位喝高了的醉汉,一会儿脚底抹油,一会儿场边漫步;而AI仿佛拥有了自我意识,你永远猜不到球员下一秒能摆出什么样的姿势,做出什么样的离奇操作来。另外,大师联赛、世界杯、洲际赛杯等传统单机内容缺失,也让老实况玩家失望满满。在跟FIFA系列的比较中,还能看到无论是球员还是观众的面部都极其扭曲,很难想象二者是一个时代的作品。
没什么好说的,让我们再次fxxking Konami。
《战地2042》(Battlefield 2042)
关于《战地2042》,我就说一句,泥头船yyds。
虽然发售前已经经过了一周的“抢先测试”,但从玩家的反馈来看并不乐观。然而针对网络上大量的抱怨,EA首席社区经理回应道,玩家玩到的其实是“几个月”前的版本,现在团队进行了完善和加强。负责开发战地系列的DICE工作室经理也在推特上解释,游戏已经取得了“惊人的进步”,包括视觉效果加强,性能和稳定性都得到了改善。
有了开发者的允诺,两剂强心针齐下,一时间不少玩家也就放了心点下预购,可等玩到了游戏才醒悟过来,原来这俩人一唱一和,都是骗局。
游戏发售后,有爆料人指出,《战地2042》最初是作为一款“大逃杀”游戏开发的,灵感来源于EA自己游戏《APEX》。但在随后的开发过程中,战地元素被加了进来。这也解释了游戏百人大战场和缺少了那些战地的经典元素的原因。传统的征服战场的玩法过于缺少特色,还处处有着缺陷,游戏体验大不如前。
地图又空又大,同质化严重,跑图比战斗更加漫长,忙着赶路大家也没什么心思打,引得评论区也想要给dice颁发诺贝尔和平奖。没有战斗体验,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太弱,被步兵的装备疯狂爆破,但气垫船却让人无法理解,这辆游戏里的神器兼具机动性和防御力,一个冲撞就能把人送进异世界,简直是战场的梦魇。
打不掉还逃不了,你说这合理么?这不合理!
不管是路人还是系列粉丝,玩过了游戏之后,几乎所有玩家都在不遗余力地倾斜嘴臭火力,在这里就不再一一转述,吃瓜请左转steam评论区。抛弃了《战地5》,拉上一群人做的游戏,就这?
《三国杀》
在《efootball》尚未巩固自己差评榜头名的地位之前,这份榜单又来了新客,凭借着惊人的爆发力和稳定的后续表现,直接后来居上,实现了对第一名的超越,摘取桂冠。并且在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑,一路从最开始的12%,跌到了9%,再到如今的7%。
作为90后们的童年回忆,《三国杀》的基本玩法显然是没什么大问题,问题在于运营和游戏的内购氪金。从游戏的新手教程中,官方似乎就在不遗余力地阐述氪金才能变强的道理。先来个首充,再买个英雄,接下来看看那个,礼包也挺便宜。随处可见的都是氪金陷阱。过了这一关还没完,往后你还会发现,现在好用的卡靠抽取,就算是同一张卡牌,有没有升级过强度也会天差地别;并且,各版本数据不互通。想玩是吧,给我从零开始氪金。
而说起游卡,他们此前就被广为诟病。比如做了活动,不光用阴兵逼玩家内卷,在最后还抢走了本该属于玩家的奖励;事情闹大后,才发出公告,说榜上玩家有作弊行为,顺延给后续玩家。此外,公告栏还有不少阴兵出没,卡还没有更新,就能看到出货的消息。之前的天牢令事件更是让重氪玩家寒心。有玩家利用天牢令bug来刷消费回馈,近乎实现白嫖。
都说免费的才是最贵的,但凡吃相好看点儿,也不至于把自己推向现在墙倒众人推,破鼓万人捶,老玩家集体反水的位置。您可长点心吧。
2021的拉胯已经过去,2022的风暴已经来袭,你觉得今年哪一款游戏最拉胯?明年最期待哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案~
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
王者荣耀是一款垃圾游戏吗?
王者荣耀是一款垃圾游戏吗?王者荣耀算得上垃圾游戏吗?我要对有这个疑问的人坚决说不。
1、首先,王者荣耀已不是单纯的游戏了,不应该用单纯的游戏性来看待它,它真正的意义在于社交。在于几个伙伴聚会的时候一起打一把,在于打到最强王者之后更容易跟网瘾少女搭上话,在于靠着开黑认识许多很好的朋友,而且效率非常高。其次,垃圾不垃圾也得跟谁比,跟贪玩蓝月比,王者荣耀就是个神作,但是,王者荣耀跟其它MOBA比还是存在差距的。这一差距根本的原因,我觉得在于人多。
2、人多,所以要照顾的群体也多
和当年lol的火爆不太一样,很多网友都指出,王者荣耀火是因为王者荣耀吸引了无数其他年龄段的人,从5岁的小学生到差不多要退休的中老年人都有不少王者荣耀的玩家。然而,这些吸引来的人并不是非常会打的人,不然小学生也就不会被称为坑的代名词。各位也可以想象一下如果自己家长下一个王者荣耀他们上得去铂金吗。然而,因为这些玩家是很大一部分消费群体,天美怎么可能放弃他们?于是,为了让这些人也上的了分,天美搞了一套奇葩的匹配机制,让玩家的胜率可以无限接近50%,这套机制虽然帮助天美留住了很多玩家,但也让王者荣耀的评价直线下降,毕竟,这哪里是一套“公平”对战手游。
3、因为人多,所以没有小众的优越感
我周围的同学有很多看不起王者荣耀的,但他们其中有很多都是碰都没碰过这个游戏,除了这是个MOBA手游以外啥都不知道就断言这是个辣鸡游戏。作为国民级手游,王者荣耀本身就不太可能摆脱垃圾游戏的称号,因为无论是“国民级”还是“手游”,他们都是处于游戏界歧视链底端的词语,(主机歧视端游,端游歧视手游,小众的歧视大众的),同时拥有这两个标签的王者荣耀,怕是神来做这个游戏才能摆脱垃圾游戏的称号吧。(听说没有王者荣耀的时候lol是歧视链最底端的?)
4、因为人多,所以玩家鱼龙混杂
作为一款多人游戏,玩家的质量是决定游戏质量的一个非常重要的因素,Dota2能在歧视链中战胜lol很大一部分原因就是因为游戏环境。然而,王者荣耀这方面真的不行。我在上文中已经提到了,王者荣耀的很大一部分受众都是坑。而更加致命的是,王者荣耀设定的匹配机制是让大家的胜率都接近50%,这使得那些坑可以分布到各个段位,我一个国服吕布的同学曾经说过:王者荣耀是一款神奇的MOBA游戏,即使在王者段位你也可以匹配到青铜水平的玩家。在这样的一个环境下,王者荣耀的匹配往往是动不动就能遇到坑,单独玩体验真的好不了,这也就是为啥对游戏品质有要求的人往往不会去打王者荣耀的一个很重要的原因。
5、因为人多,所以是非多
大家想想看,从王者荣耀上线到现在,有多少次因为屁大点小事被广电责令整改了?今天是因为女性角色过于暴露,明天是人物与历史不符,后天是小学生沉迷,反正就各种整改。对于游戏本身到没啥影响,但就是总会给我种感觉,就是王者荣耀为了迎合各种舆论压力把自己改变质了。
其实垃圾游戏我觉得说不上,毕竟一款垃圾游戏是没法做这么火的。但是,如果你对游戏品质有要求,不建议入坑王者荣耀,端游更好玩。
有人提到王者荣耀不太好秀,我不这么认为,毕竟秀是给人看的,玩家多的游戏即使没那么秀也比在一个周围没有人玩的游戏里打出天秀操作的存在感高。我CR世界前1000并打败过好几次天梯第一和职业选手也没有一个海淀区第三貂蝉能装。
缅甸风云怎么过
缅甸风云攻略如下:风云各种物品的拿法及一些宝箱的内容物和开法 1.日月蚀拿法 拿日月蚀,只要在剑池向卖东西的商人买一百次的武器,他就会送你一把日月蚀。 (不一定要真的买,只要跟他讲一百次) 2.赤纹龙拿法 在拿冰魄后,回落马坡在桥的右上角有楼梯上,过桥后在右下角的树顶躲著一个连城寨的人,(在打连城寨时就已经出现,但若那时跟他打不会获得赤纹龙) 跟他讲话,他会说:『我们就是你的勾魂使者,纳命来吧!』 战斗画面有二只熊和三个人,打赢得赤纹龙和龙鳞锁衣。 若打败寒山派忍者后才拿,战斗画面就变了五个忍者,最终只拿了火麟弹或回阳五龙膏3.青云战袍拿法 将所有人赶出后陵后,最后一个被赶走的人会送你一个”青铜”,将此青铜拿去打掉后陵右边挡住宝箱的那个柱子,然后会得到修罗,用修罗开启宝箱即可得. 注意:一定要那个人给的青铜才有效果. 请记得存档,因为拿完青云战袍后就快来不及出去了,可能会被关在里面. 4.离钩、冥王战甲 在凌云窟打完火麒麟后,先别丢下封神戒,将鼎分边推至四个角落时(大约是五乘四)推到其中一个角落后就在整个洞内晃晃,可以发现宝箱.四个角落共可发现四次. 离钩:用蛇胆丸开 冥王战甲:用乾坤一气丸开 5.百眼和百鬼鸣 这个应该大家都知道了吧!在过完寒山派的忍者支线剧情后,搜括忍者和蝙蝠的身上就有. 6.混元剑拿法 在侠王府火盆机关第四层,等狐仙归位后,和中间的狐仙讲话。它会告诉你:『凡人啊!注意落马坡里的忍者,切记!切记!』。之后在右上方会出现一个宝箱,打开获得还魂丹(10个)。 出侠王府后,到落马坡,在写著"落马波″的石碑上按一下,然后在下方会出现一个从右上跑向左下的忍者(速度很快,建议按前先存档)。挡住他后,跟他讲话,他会说:『嘿嘿!中原武林也有如此好手,使出全力接招吧!』。接著就进入战斗,战胜后,他会叹道:『唉…』,并获得银两和火麟弹、人参、灵芝各一个和【混元剑】一把。 7.封魔戒拿法(封魔戒的防御力不好所以可以选择拿赤纹龙)
【封魔戒】和【赤纹龙】的拿法一样,但要等到秦霜加入你的时候,到落马坡,桥的右上有个楼梯走上去并过桥,左下方的树林躲著一个连城寨人,跟他讲话,他会说:『烈火无情,这回你要惹火烧身啦!』。接著就进入战斗,战斗画面就变成四个忍者,战胜后,获得【封魔戒】和【赤蝎】。
¥
8
百度文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容
立即获取
风云攻略一
风云各种物品的拿法及一些宝箱的内容物和开法
1.日月蚀拿法
拿日月蚀,只要在剑池向卖东西的商人买一百次的武器,他就会送你一把日月蚀。
(不一定要真的买,只要跟他讲一百次)
2.赤纹龙拿法
在拿冰魄后,回落马坡在桥的右上角有楼梯上,过桥后在右下角的树顶躲著一个连城寨的人,(在打连城寨时就已经出现,但若那时跟他打不会获得赤纹龙)
王者荣耀真的是很垃圾的游戏吗
不是的,是好游戏。
1、瑶,是定位辅助,有团队增益和团控技能,有三个技能。
2、一技能叫若有人兮,人形态向指定方向发送一个魔法球,造成伤害并追踪目标眩晕,小鹿形态能瞬间变成人形态。
3、二技能叫风飒木萧,人形态短暂的吟唱,召唤三个魔法球,随机攻击身边敌方单位。
暴雪又炒起21年前的冷饭,R星竟翻车了?盘点2021年的重制版游戏
作为新旧主机世代交替的头一年,今年的 游戏 单机作品不出意料的不太丰富,各大厂商们为了填充阵容纷纷展现出了“试水”的姿态,将一些重制版 游戏 率先推出,当做迎接次时代的开路先锋。
那么,今年有哪些重制版 游戏 发售呢?
《心灵杀手:重制版》
面对危机四伏的黑暗,你只有一支手电筒,一支配枪……当然,还有仅存的心智。要想凭借着这些东西寻找眼前奇谲神秘事件的答案,几乎是一件不可能的事。但2010年发售的《心灵杀手》却给予了我们一种可能。
《心灵杀手》所营造出的那种让人心生忌惮却又非同寻常的恐惧体验,可谓是非同寻常,而今年发售的《心灵杀手:重制版》则用最新的画面效果将当年的故事再度展现。
重新踏足这场噩梦之旅,最终被引向暗夜令人恐惧的深处,《心灵杀手》所塑造的故事时至今都不过时。不知道Remedy Entertainment在后续作品中将《控制》和《心灵杀手》的世界观链接起来的打算呢?
玩家评价:
——不愧是光污染三部曲开山之作,讲故事的能力太强了!
——杰出的角色扮演 游戏 ,利用光与敌人战斗的创意惊艳到我了,剧情满分,情节环环相扣,还有很多值得推敲的隐藏情节,直到现在也仍然不能忘怀。
《暗黑破坏神2:重制版》
暴雪在2000年发售的《暗黑破坏神2》,可谓是一代玩家们心中不可磨灭的经典,而今年所推出的《暗黑破坏神2:重制版》,也绝对算得上是名副其实的一款“重塑经典”之作。
虽然该作的画面质量和《暗黑破坏神3》相比尚有差距,但相比原本仍有着巨大提升。不仅如此,《暗黑破坏神2:重制版》还增加了中文配音,以及提供了 游戏 手柄支持,玩家们游玩起来能明显地感觉到差别。、
不过话虽如此,用今天的眼光来看《暗黑破坏神2:重制版》,仍有许多不足之处。最明显的就是为了忠于原作,原版遗留下来的那些问题至今仍能见到,这对于那些非系列粉丝的新玩家而言,绝对是难以接受的存在。
玩家评价:
——这 游戏 好玩在它是暗黑2
——其实觉得不好玩是正常的,因为暗黑3的追求的是一直刷一直爽,获取爽快更加直接更加迅速,暗黑2不是这样的,它爽快感来的相对比较慢,甚至是有些困难,让人烦躁。但历经困难后,那一刻的胜利带来的爽感要超越暗黑3带来的感觉。
《符文工房4:豪华版》
作为3DS时代的经典 游戏 ,《符文工房》系列用它那“种田打怪”的悠闲 游戏 节奏取悦了无数玩家。如今,《符文工房4:豪华版》用一个崭新的姿态重新出现在了大家面前,给予了新老玩家们一个感受或重温经典的契机。
《符文工房4:豪华版》巧妙的将休闲玩家与战斗玩家完美的融合进一款 游戏 ,并在二者之间寻得了一种奇妙的平衡。
事实证明,即便是放在当下来看《符文工房4》都还算是一款十分出色的养成类,无论是剧情、养成、战斗、经营,这些看似复杂的设定偏偏又能融合的如此完美,即使是新玩家也能带来轻松的体验。
玩家评价:
——日厂移植你永远可以相信XSEED。而且这次价格终于不是300、400 起步了,可喜可贺,可喜可贺。
——以前玩过3,很好玩,心中地位直接超越牧场物语,现在4玩着感觉也不错,要素还是很丰富。不过感觉人物设定还是3更有意思,4没有3那种我全都想攻略的感觉。另外用键鼠游玩,然后确认装备道具却只能用回车键挺影响体验的。
《尼尔:伪装者》
或许是《尼尔:机械纪元》的一炮而红让白金工作室看到了这一IP的潜力,在时隔十年后的今天,高清化的《尼尔:伪装者》再度归来,试图将它的故事重新传达给新时代的玩家们。
这款ARPG作品既保留了旧作的原汁原味,又吸纳了续作《尼尔:机械纪元》中的优点。相比于比起《尼尔:机械纪元》来说,本作的风格更接近于传统JRPG,是所有未曾领略过原作魅力的玩家们不可错过的一款佳作。
《尼尔:伪装者》那由浅入深的故事充满了回味,让人很难不沉迷其中。这部带有强烈“横尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出现,也能带给玩家不输任何一款优秀JRPG的感动。
玩家评价:
——玩法和画面说实话已经有点过时,建议喜欢机械纪元并对于整个世界观感兴趣的人入手。
——ip党真爱党那就是神作, 游戏 剧情来讲还可以,但是相对起来步行距离有点稍微长了点,总的来说给我很好的 游戏 体验。
《忍者龙剑传:大师合集》
对于经历过FC红白机时期的玩家而言,游玩难度高昂的《忍者龙剑传》绝对是一段难以磨灭的回忆。而今年的《忍者龙剑传:大师合集》则一次性地囊括了三部作品,分别为《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》以及《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。
如果是刚刚入坑想要补完该作的新玩家,则完全不必在意其跟原作之间的差异,虽然刚接触可能会非常不适应,需要学习非常多的知识,但这也正是硬核动作 游戏 的魅力所在。
玩家评价:
——天下动作 游戏 共一石,鬼泣战神魔女各半斗,怪猎半斗,忍龙独占八斗。
——没想到10多年后能找到一点玩忍龙乐趣,之前难哭了
《质量效应:传奇版》
《质量效应》可谓是 游戏 史上举足轻重的一个系列,它对业界产生的深远的影响直到今天都有遗留。无论是将玩家选择造成的影响表现在 游戏 中,还是那出色的人际关系的设计,都是足以影响到 游戏 体验的重要一环。
而如今的《质量效应:传奇版》则表现的极为不错,在4K画质下纵观整个 游戏 画面,环境植被等虽然依旧稀疏,但纹理的尖锐度和细节度都有所提升,光照效果看起来偏现代化,战斗起来仿佛置身其中。
这样一个充满丰富故事和重大决策的宇宙,总能令人流连忘返,吸引新玩家涌入,体验这款优秀的科幻RPG,尽情的去享受那令人惊叹的剧情以及刻骨铭心的角色。
玩家评价:
——首先嘛,我是一代的云玩家,这次完整体验过一代以后…… 真的好神啊,不愧是开山之作……
——曾有这样一款 游戏 ,给予一个男孩对宇宙的无限遐想,如今十年过去,这样一款炒冷饭仍能给人来的震撼与折服。纵观2021,备受期待的大作一次次拉跨,一次次把玩家当猴耍,在创新枯竭的时代,不如再次回味曾经的经典。经过时间的沉淀,选择这样一部传奇般的佳作绝对值得。
《给他爱三部曲》
说起《给他爱3》《给他爱:罪恶都市》以及《给他爱:圣安地列斯》这三款 游戏 ,几乎每个老玩家都能打开话匣子讲述起自己当年与他们的回忆。可如今的《给他爱三部曲》却并没能让大家得偿所愿。
虽然相比起原版,《给他爱三部曲》的画面有所提升,但也仅仅只局限在光影和贴图上,而在人物建模方面变化却并不算太大。除此之外, 游戏 还有茫茫多的BUG,严重影响到正常的 游戏 体验。
正因如此,《给他爱三部曲》在发售后口碑可谓是一落千丈,玩家们纷纷表示自己的情怀遭到了欺骗。如今,该作已经落得了在Steam平台下架的窘境,这可能也是R星为了保全自己口碑的无奈之举。
玩家评价:
——作为老玩家,就这复刻水平值一星
——如果这种辣鸡能卖得好,那凭什么还要做大表哥2这种体量的 游戏 呢?T2股价赶紧给爷再跌,别再胁迫R星做这种辣鸡了。
哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”?
一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于 游戏 玩家来说,玩过的 游戏 不计其数,难免会遇到一些低开高走的 游戏 ,有些给人带来不一样的 游戏 体验,下面盘点我个人的真相系列。泰坦陨落2
说起接触到这款 游戏 还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的 游戏 ,但是玩了之后感觉才是“真香”。
在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》 游戏 背景 历史 观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击 游戏 产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击 游戏 ,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的 游戏 ,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容, 游戏 大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。
欧洲卡车模拟2
欧卡2是基友安利给我的 游戏 ,我当时就很瞧不上这种真实模拟 汽车 类 游戏 ,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车 游戏 好玩?而现实很残酷,啪啪啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。
这个 游戏 有一种奇特的魅力,它并没有像其他 游戏 那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与快感,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个 游戏 更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。
星际战甲
《星际战甲》这款 游戏 我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近 游戏 荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。
一个纯粹的刷刷刷的 游戏 ,有多达十数种类的战甲可以使用,在实际战斗中,一共有三种武器和四个技能可以使用,近战攻击与远程攻击相结合,同时还有类似跑酷动作的加入,让 游戏 可玩性大大提升,不说了我要继续去肝了。
这里是喜爱 游戏 的小白
世界上的 游戏 千千万,各种各样的 游戏 千奇百怪。有叫好又叫做的3A大作,画面与 游戏 性齐飞,有无论从画面到 游戏 内容都垃圾到不行的骗人 游戏 。有些 游戏 为了吸引玩家眼球,画面质量很高,但是 游戏 内容空洞,属于用心做画面用脚做 游戏 的类型。而还有一类 游戏 是属于乍一看一点都不好玩,但是真正玩起来就停不下来的那种。今天小白就给大家带来介绍一下几款看着不好,实际“真香”的 游戏 。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款2D动作冒险 游戏 ,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。这款 游戏 乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。感觉玩起来会不带感。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款 游戏 中去,你会发现有那么大个世界等着你去 探索 ,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合 游戏 的音乐,你会觉得这款 游戏 简直棒极了。 游戏 的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。总是,这是一款让人痴迷的 游戏 ,小白只能说“真香”。 游戏 支持简体中文,Steam售价48RMB。 游戏 还有手机版,要地址的可以私聊我。
《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios所制作的一款动作 游戏 ,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》, 游戏 看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。这款 游戏 ,第一眼看上去,绝对会以为是5毛特效党的作品, 游戏 人物形象诡异,色彩单调,并且建筑纹路都快马赛克了,简直不忍直视。但是! 游戏 玩起来那叫一个爽快,尤其是砍人的时候,四处飞溅的鲜血,刀刀到肉的打击感,还有一气呵成的连击,简直爽到不要不要的。 游戏 “魂系”风格严重,很多设定都能看到魂的影子,难度也一并继承“魂系”的传统,有点创新不足。这款 游戏 虽然和“空洞骑士”相比有些许差距,但是依然是玩起来就“真香”。 游戏 不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价60RMB。
《血源:诅咒(BloodBorne)》是由From Software制作,索尼发行的一款动作RPG 游戏 ,是《黑暗之魂》系列的精神续作, 游戏 延续了以巨大的难度和挑战性为特点。说实话,小白拒绝这款 游戏 的理由还是蛮充分的,由于先入手的黑魂3,后来去补的血源。感觉这款 游戏 ,风格上就不讨人喜欢,克苏鲁神话风格,太压抑了。主角形象又不好,不像我大黑魂3,帅是一辈子的事情。还有就是PS4手柄操作,用惯了键盘鼠标的小白是相当抵触的。结果,那简直是一定的,根本停不下来的受苦之旅,真香真香....
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机 游戏 。相信许多玩家都和小白一样,买了巫师3就是奔着 游戏 去的,当 游戏 进行到打牌教程那里会觉得烦的不行,都想赶快结束掉然后去追我的叶奈法。但是谁能想到, 游戏 二周目就变成了打牌 游戏 ?一周目都在匡扶正义的杰洛特,二周目沉迷打牌赌博不能自拔。最后波兰蠢驴竟然把昆特牌单独拿出来做了一款 游戏 ,可见这款小 游戏 多受推崇了。
好啦,小白今天就给大家分享以上几款看着不好,实际“真香”的 游戏 。其实这样的 游戏 还有许多,大家可以多多交流,以免因为画面错过一款优秀作品
我要说的 游戏 ,肯定有人要喷我。这个 游戏 就是《明日之后》!
我记得这个是去年下半年推出的 游戏 ,我当时也是看到有关的文章 ,才去下载的这个 游戏 。听说刚上线的时候非常火爆,还要预约之类的。我是下载下来过两天才玩的。
进入 游戏 以后,是一些让你可以尽快适应 游戏 的剧情(现在很多的手游都有)之后就开始到处采集材料,完成任务,建设家园等等。
然后家园附近还有很多的丧尸追着你。你可以利用收集的物资制作武器装备,来抵御丧尸的袭击。这个属于养成类 游戏 ,装备需要慢慢收集和建造。说真的,我玩了两天竟然玩上瘾了!要知道,即使是很多网游,我也没上瘾过,没想到一个手游就让我如此着迷,尤其是把 游戏 的画质开到最高,那画面是我见过的最高清的手游画面了!
后来果断卸载了!因为害怕自己控制不住,会上瘾的!直到现在也没下载,不知道变成什么样了!
要是说看着不好玩,是从我自己的角度看的!所以还请大家勿喷,谢谢!
18汉化临时工:18 游戏 盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好 游戏 !
看到这个题目临时工脑子里第一个想到的就是《我的世界》。作为颜狗,临时工玩 游戏 总是先看画面再看介绍,几年前刚看到时真心觉得画面丑炸,没想到玩了半小时就无法自拔的爱上,变成它的脑残粉。当然这样的情况不止MC这一款,临时工自己以及朋友都遇到过很多。
不思议迷宫
《不思议迷宫》是临时工非常喜欢玩的一款roguelike地牢冒险 游戏 。玩法比较简单,在地牢中敲开砖块 成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,你 将会遇到物品、魔法卷轴、小怪、商店等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,增强自己的实力,使在BOSS战中立于不败之地,尽可能爬到更高的地方。 游戏 中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配,可以产生不同效果。另外不思议迷宫中有很多 游戏 、动漫和电影中的彩蛋,硬核粉丝们可以从中发现惊喜。
早两年临时工推荐给基友一起玩,被无情拒绝:这啥玩意儿?看上去好蠢。被连续安利一个月之后,基友总算尝试着玩了一下,结果玩得比临时工还要疯狂,氪月卡,肝资源啪啦啪啦。不过这款 游戏 现在比较合适玩地面关卡模式,天空活动什么的不合适咸鱼玩家。
自走棋
巨鸟多多的自走棋手游版,因为用了Q版建模,让原先玩DOTA自走棋的玩家很不习惯,而且当时赶鸭子上架, 游戏 出现了严重运营事故,加上系统不完善,缺乏新手教程等多方面问题,在新老玩家两边都没讨好, 当时网上也一片骂声,游 戏评分也掉了不少。更新过几次后, 游戏 的bug已经修复很多了,就是一局时长和平衡性的问题了,临时工再一次成为真香党。
弗里斯伯恩Frostborn
地球末日生存厂商的最新作,也是生存建造类 游戏 ,这是临时工看到的它家第三款同类 游戏 了!一进去发现 游戏 的玩法和前面的两部(地球末日生存、黑暗幻想生存)没什么区别,UI、建模风格也是差不多,只是题材选用了古代欧洲的维京人。所以为什么真香呢?因为 游戏 中可以组建家族和朋友一起联机去拆别人家(但大多数时间都是被拆)。PS: 游戏 刚出来没多久,容易遇到bug
讲两个我自己的例子吧,当年初玩这两 游戏 时并没有那种“一见钟情”之感,反而是后来耐着性子玩下去后,才发现 游戏 的精髓。遂不得不感叹: 游戏 真香。
上古卷轴5
上古卷轴5是一款质量上乘,世界观宏大的RPG 游戏 ,其在 游戏 史上的地位不言自明。但是这款被誉为“三大RPG之一”的 游戏 ,却有一个无聊到爆炸的开场CG。
没错,就是玩家被当做犯人押送的那段开场CG。别家 游戏 公司都会在开头来个浩大到惊掉下巴的开场,但贝塞斯达却反其道而行之。 游戏 开始,马车缓缓前进,车队穿过森林,有一股无形的肃杀之气。当年笔者就是因为这个冗长而无聊的开场差点关闭 游戏 ,但当我熬过开场CG,当巨龙从天而降时,我不由得发出一声:卧槽。
塞尔达传说:荒野之息
讲起《塞尔达传说》。我依旧不得不感叹老任在 游戏 设计领域的专业程度,即便我也通关数月有余。
大概一年以前,笔者因为《塞尔达传说:荒野之息》买了switch,初上手 游戏 ,我便心生懊悔。因为《塞尔达传说:荒野之息》实在不像我所见3A 游戏 那般。不仅画面锯齿严重,而且还处处透露着一股子荒凉之意。随意在 游戏 的前几个小时,我几乎都是后悔的,毕竟2000多买了个 游戏 ,这代价未免也太大了些。
[老国王]
但是昂,但是。 当我完成老国王的任务,拿到滑翔伞离开初始台地后,才真正感受到 游戏 的乐趣。 先是沉迷神庙 探索 停不下来。而且前期 探索 神庙时还曾感叹神庙难度太低。中期每天找人马进行快乐 游戏 ,到了后期就佛系玩法采集做饭当大厨,而到了大后期,每天准时准点虐一遍大boss盖侬,然后继续回挡,采集做饭当大厨。
结语
如今的 游戏 设计都注重首因效应,毕竟有了一个好的第一印象,才能更多的留住玩家的心。但也有一些优秀 游戏 反其道而行之,所以不想错过这些 游戏 的话,就需要我们多付出点耐心。
给大家推荐一款我最近在玩的“真香”作品——《杀戮尖塔》他是一款带有Rougelike元素的卡牌与策略冒险 游戏 。
游戏 的开始有三个职业可以选择,分别是战士、刺客和机器人,每个职业都会有不同的职业卡牌,给你带来不一样的套路与打法,内容组合十分丰富,易上手,耐玩性极高。
而 游戏 的主线正如他的标题一样,就是爬塔:
你会在每一层遇见不同的事物,包括怪物,商人,财宝和一些机遇,有些可以给你更多的卡牌选择,丰富你的牌库,帮助你增强自身的卡牌强度,有些会给你带来“遗物”,增强你在战斗中的一些能力,而不小心碰到的精英敌人可能会让你就此殒命。
总而言之,这款 游戏 耐玩性极高,每个不同的职业都有几套不同的打法,包括遗物的能力为你带来的随机性,使每局 游戏 都成为了未知,同时这也是最吸引人的地方。如果你喜欢卡牌与策略 游戏 ,偏爱Rougelike元素的话,一定要尝试一下这款作品,相信他会让你满意的。
不请自来
有些 游戏 的宣传图片真的是很low,让玩家一眼看上去就觉得这是个烂 游戏 ,因此,不会有这么多人想玩ヽ( д ;)ノ,我给大家推荐几个看着不好玩儿一玩儿,却感到真香的几款 游戏 。
60秒
玩这款 游戏 的人可得小心,因为肝硬化这种病可 不是闹着玩的,你将扮演泰德一家人,在核弹爆炸之前,搜集物资进入避难所,食物匮乏和水源不足的问题,让大家生病、甚至死去。你的决策能力也非常重要,要如何安排一家人每天吃的东西,有人敲门要不要开? ,不小心的话,可能会丢掉全家人的性命。
阿瑞斯病毒
简陋的画风,黑白的画质,让人一看就心生厌烦。但其实只有真正玩了的人才知道,玩的太爽了!各种物资怪物和敌人,丰富的剧情武器,复杂的地图、任务,只要玩上这个 游戏 ,那么你心里就只有他了。
M[赞]I[玫瑰]N[祈祷]E[送心]C[小鼓掌]R[大金牙]A[得意]F[鼓掌]T
不知道大家怎么想的,我2015年第一次看这款 游戏 的时候其实并不喜欢,但是一玩上之后发现自己成为了肝帝,这是一款自由度极高的沙盒模拟 游戏 ,你可以选择生存创造,冒险三种模式,不同的模式有不同的功能, 游戏 中各种迷人的方块,恐怖的怪物,宏伟的建筑以及各种可爱的小动物,隐藏的命令,复杂的红石电路...算了,不说了,说都说不完。反之,我推荐大家都来玩一下这款 游戏 ,玩之前请先检查一下你的肝是否 健康 ...
谢谢大家观看我的回答(*^o^*)
死亡搁浅,狂怒2,AC奥德赛,PS4独占对马岛之鬼。
现在的 游戏 占据了我们生活的一部分,五花八门的 游戏 呈井喷式涌现出来。选择对一款好 游戏 真的是蛮难的一件事情,况且有很多 游戏 大家都在观望,却迟迟不肯下手。下面就来从单机、手游和网游三个方面来推荐我当时看着觉得并不好玩,结果一玩却停不下来的系列!
《异度之刃2》
《异度之刃2》这个 游戏 我已经推荐过了很多很多次,这是一个我真实吹爆的 游戏 ,当时看着评测都说画面糊,地图不友好,战斗系统劝退等等很多的负面评论,外加switch独占高昂的价格估计很多小伙伴都仍然在观望当中。但是我要说,《异度之刃2》你一定要买,你只要玩了你就会了解什么叫做“真香”了。音乐,各种丰富的异刃,丰富的剧情,当你认真的玩下去你会发现,战斗系统真的很棒,《异度之刃2》也给我带来了很多感动,相信你只要玩了,你也会喜欢尼亚,喜欢大家的!
《神都夜行录》
《神都夜行录》是一款网易推出的国风版本的阴阳师,大家当时可能都被阴阳师的抽卡概率给吓怕了,也都不敢进坑《神都夜行录》,但是不否认虽然玩法上与阴阳师有蛮大差距的但是抽卡的概率方面,还有妖灵技能只能吃同类卡确实比YYS还要坑的多。但是只要是玩了一段时间,该有的都有了,玩起来就十分休闲轻松,并且神都的世界是十分唯美的,每一个妖灵的养成也是玩法之一,现在的策划也和之前不一样了,像这次的山鬼就是可以直接拼一片的,要良心许多,真的满符合他的宣传语“世间妖怪,皆有温度”。
《飞扬神途》
我自己是一个传奇迷,但是市面上那些快餐变态服真的玩不来,里面的各种圈钱套路使得 游戏 都变味了。所以一开始听朋友推荐《飞扬神途》我也不敢玩,我怕又是那么圈钱的版本,结果我真的进去玩的时候我才发现,真香。画面就是经典的176版本的传奇吧,比较复古,玩法也简单没有那么多支线,但是这种简单的玩法玩起来真的很耐玩。而且《飞扬神途》里面没有那些VIP商城什么的,就是很纯粹的经典传奇 游戏 ,真的能找回当年的感觉!
今天给大家说一个比较冷门的 游戏 ,之前steam有免费喜加一过,平常打折史低的话只要4元。
这个 游戏 就是: 《墨西哥英雄大混战》 ,说实在的玩了那么长时间我也不知道它为什么叫这个名字,总之很好玩就是了。
常常喜加一的朋友都知道,那些白嫖来的 游戏 多半都是扔在库里吃灰,因为 它们不是不支持中文就是质量太差 ,所以这个 游戏 我本来也打算让它永远石沉大海的,不过一次偶然的意外让我被它 独特的画风 吸引了。
抱着尝试的态度把它下载了下来,用自己蹩脚的英文勉强开始了 游戏 (其实这 游戏 有没有汉化没什么区别),终于,我再也出不来了。
《死亡细胞》 大家应该都很熟悉吧,这个 游戏 和他很像,高难度闯关,且有些地方需要极快的手速。游戏 的难点其实不在打怪,而是一些特殊的设定和类似跑酷的关卡,
比如说一些怪的身上会有 特定的护盾, 需要你用不同的技能打破,有些怪不在规定的时间内消灭就会直接给你造成伤害,有些怪飞在天上,有些怪有千奇百怪的攻击方式。
再说说 跑酷 ,其中一关就是一个你根本无法打过的巨型怪物追着你跑,碰到他你就死,这还是简单的,还有一关也折磨了我很长时间,爬一个参天大树,需要你 结合技能和山羊跳再加上纬度转换(不同的纬度有不同的地形)才能过关 ,一不小心就会掉到最下面重头开始。
喜欢挑战这种题材 游戏 的朋友一定要来试试,绝对适合你,在那之前我一直以为喜加一的 游戏 都是吃灰的,唉 真香!
如果玩着不舒服的话,可以去某黑盒评论区找,那里已经有人帮你们准备好了,没有某黑盒的话私信我,我的汉化包应该还没删。
快去试试吧!
以上就是本次小编整理的盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
相关推荐:
7人小作坊到1600万玩家力捧,这群“暴雪叛忍”,正在重铸MMO荣光
让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?
「8月26日Steam周榜」《遗迹:灰烬重生》发售后直冲榜首
声明:《盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命》一文由排行榜大全(碎碎念工坊 )网友供稿,版权归原作者本人所有,转载请注明出处。如果您对文章有异议,可在反馈入口提交处理!