育碧官方刚刚宣布,模拟经营游戏《纪元 1800》成为系列最畅销作品,同时公布了一些有趣的首周数据,如下图。游戏在 4 月 16 日发售,其首周销量是上代作品的四倍之多。
育碧 Blue Byte 工作室大佬 Benedikt Grindel 对媒体说:「对于所有在 Blue Byte 工作的优秀员工来说,开发《纪元 1800》是一段不可思议的旅程,我们很高兴看到玩家们真正享受我们的游戏。自游戏发布以来,玩家对游戏的讨论通过我们的社区平台 Anno Union,为我们提供了无数有用的反馈,最终帮助我们推出了这样一款好游戏。」
如果你还想了解本作的更多细节,可以看看 VGtime 的《纪元 1800》评测。
来源:VB
主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
主机游戏排行榜:《War Thunder》、《七日杀》、《塞尔达传说:旷野之息》。《塞尔达传说:旷野之息》最火。
1、《War Thunder》(中文名:飞机世界)
游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。
新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感,而海战也在2016年的德国科隆游戏展中亮相。
2、《七日杀》
由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
3、《塞尔达传说:旷野之息》
它是2017年当之无愧的年度游戏,同样也是这个星球上评价最高的电子游戏之一,它的出现在当时几乎重新定义了“开放世界”。巨大的游戏地图没有束缚设计者们的脑洞和创造力,他们真真切切地打造了一片海拉尔大陆,并“立体的”构建着每一块玩家可能到访的区域。
如何评价《纪元 1800》模拟经营类游戏?它和其他经营游戏有什么不同?
《纪元1800》是育碧的模拟游戏,在游戏里你要当一个管理人员,发展一座无人岛,并通过模拟经营来发展你的岛,其实就是和当个国王有点像,但实际上算是一个资本家模拟器,与其他的模拟游戏有相同的地方也有不同的地方,接下来我会详细说说,并且试图在游戏内找到一些反映现实情况的细节,可以找到一些现实里的东西被做到了游戏里,非常有趣。以下全为个人观点,娱乐第一,可能有错漏之处请谅解。
首先我简单说明一下游戏的剧情,游戏里是有着并不算很强制的主线剧情的,大概意思讲的就是主角的父亲被谋杀,父亲的兄弟把主角和他的姐姐从家族的很富有的岛上赶了出来,主角一家本来也是那个岛的大资本家,于是主角只好来到一座荒岛,一边发展一边找证据,最终拿回了家族企业。剧情挺简单,于是我们把重点放在游戏的重点上,也就是怎么样可以从无到有,做一个资本家。游戏内把居民按照阶层划分成五个阶层,因此我也就按照这样子的顺序来讲,顺便在里面穿插一些其他的内容。
在介绍之前我们先要说说这个游戏与其他游戏不太一样的地方,那就是工业和农业是不会生产钱的,以往我们的认知一般都是,造一个铁厂或者钢厂,便可以增加收入,而纪元里面是没有任何收入的,相反还会要你付维持费,那么收入从哪来呢?答案是全从居民身上获得税收,这一点设定其实还挺符合国民收入支出模型里面的
(注:国民收入支出模型中,三部门经济体包括个人,公司和政府,其中由于整个经济体的总收入等于总支出,因此个人消费C+公司投资I+政府购买G=个人消费C+储蓄S+政府净税收T,等式右边SCT为总收入,经济体的政府收入其实只有税收和一些其他的东西,公司带来的产值和政府收入没有一毛钱关系。)
所以我们晓得了,在纪元里面,如果无脑发展工农业的话,会导致税收太少维持费太高,导致没钱,但无脑发展人口的话,又会导致居民的需求没有被满足,同样税收也会太少。其实我们可以看出,纪元1800真的有很多很真实的东西,当然还有很多我没有介绍到,这里也只是粗浅的叙述了一下。
以上就是本次小编整理的《纪元1800》成系列销售最快作品 首周销量是前作4倍,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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