玩砸一个系列只需要一部作品。
文/袁晨
10月4日,育碧的新作《幽灵行动:断点》(以下简称断点)发售。
不过一向擅长做续作的育碧这次却玩砸了,这款游戏目前收获了《幽灵行动》系列最差的媒体评价。
metacritic玩家评分只有2.3分/10分
和系列以往7分左右的媒体均分相比,该作目前12家媒体的均分只有5.6分,低于《刺客信条》系列最低7.4分的《刺客信条3:解放》,也低于《孤岛惊魂》系列最低7.2分的《孤岛惊魂3:血龙》。
和已经成为“年货”和“旅游模拟器”的《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列相比,《幽灵行动》这个系列的特殊之处在于“战术射击”这一调性。
因为操作性更强,《幽灵行动》系列一直有着不错的口碑和稳定的玩家群体,2017年系列的重启作品荒野保留了系列的很多特性,再加上一定的情怀加成,IGN也给出了7.9的评分。
但是均分5.6分的断点却毁掉了这个系列的十几年来积攒的口碑,也让粉丝们感到失望。
然而,这款游戏失败的原因并非是育碧没有尽力,相反,这款游戏由育碧巴黎总部开发,开发团队人数突破了1000人,在投入了如此多资源的情况下,育碧究竟是如何把这款游戏做砸的呢?
脱节的体验
除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大多媒体都给断点打出了6分/10分这样一个及格线上的分数。
他们给出这样的评分有着一定的理由,如果不和这一系列之前的作品相比,断点就是标准的一个育碧式开放世界游戏。
在这个游戏中,玩家需要在庞大的地图上完成剧情,提升装备等级,还有着各式各样的支线小任务,为了增加玩家的游戏流程,之前在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出现。
但是在中规中矩的评分背后,游戏媒体也表达了对本作的一些不满。
IGN给断点打出了6分,他们也很尖锐地点出了断点评分低于前作的原因:“这部作品实在是让人过于熟悉,并且有着大量无法与该系列统一的要素,最终导致了开放世界射击的体验脱节。”
VG247的态度和IGN类似,他们认为断点相比前作退步很明显,在“续作”和“开放世界”两个领域都失败了,除非它回归到具有自身特色的时代,那么它只能是这个系列的“幽灵”。
IGN和VG247所关心的是这个系列以往所突出的“战术射击”特性,但是在断点中,育碧却将这一特性进行了弱化,让它成为了一个普通而没有突出特点的作品。
在以往的《幽灵行动》中,玩家的乐趣来自于组队配合和装备的使用。
在2001年的初代《幽灵行动》中,玩家作为美国士兵被派往俄罗斯执行任务,需要使用各种各样的武器来处理任务中不同的敌人,此外,玩家还可以解锁拥有技能的“专家”加入队伍。
在这之后的历代作品中,游戏也一直保持着这样的线性任务流程,玩家需要到古巴、墨西哥、斯里兰卡解决突发的事件,近未来战争的特性能够让玩家使用直升机、无人机、战斗机甲等各种各样的装备。
而从荒野开始,育碧就改变了这一模式,在荒野的宣发中,育碧将开放世界作为卖点,也意味着这一系列在玩法上已经发生了大的变革。
在断点中,原本作为系列特征的“战术射击”特性已经被弱化到可以无视的地步。
游戏一开始,玩家们会被丢到南太平洋的一个岛上,玩家需要与岛上四处的军事承包商对抗,在岛上的任务点疲于奔命,解决任务,顺带获取各种武器和素材。
此外,断点还删除了上一作中的AI队友,原因是他们觉得玩家不喜欢使用AI队友。
这意味着,如果没有联机的队友,那么玩家就需要作为独狼玩家解决任务,战斗的流程也变成了机械化的套路:用无人机标记敌人,潜入,用消音手枪一个个解决。
另一家媒体GameSpot给断点打出了4分/10分,他们认为,游戏中增加的战利品和装备分数设计的意义不大。
在游戏中为装备增加品质和分数是育碧近期开放世界游戏的新做法,在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》也都使用了这一做法。
在断点中,玩家的装备共分为“白、绿、蓝、紫、橙”这五个等级,每个装备都会附带数值影响装备分数,但这对游戏玩法的影响很小。
稀有的装备可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移动速度提高1%,武器则是会提升重新装填速度和减少后坐力,但是这些增益的效果在实战中却可以忽略不计。
但是附带数值的装备系统会破坏玩家们的手感体验,玩家需要频繁地将手中的装备替换成数值更高的装备,这就导致玩家刚刚形成的手感会很容易被破坏。但是实际上,频繁更换装备实际上对游戏流程体验没有太大的影响。
Millenium同样对游戏中新增的大量RPG要素不满,虽然他们给游戏打出了65分/100分,但是他们也指出游戏的RPG系统让他们很头疼,即使是对于喜欢刷装备的玩家来说,这些玩法也过于乏味。
总的来看,断点并不是一部能够在媒体口中获得高分的作品,一方面他删减了作为系列特色的“战术射击”内容,一方面又增加了鸡肋的RPG要素,让它从一个有潜力的佳作变成了平庸的6分作品。
被惹恼的玩家
在断点还没有发售之前,玩家已经和游戏产生了一次对抗,让育碧不得不删除了一些系统。
在之前的测试中,育碧增加了像《刺客信条:奥德赛》一样的“微交易”系统,玩家可以通过微交易购买几乎所有的武器图纸,附件,并且能升级车辆和武器。
尽管育碧表示说这项设计会帮助玩家节省时间,但还是遭到了玩家们的抵制,玩家们认为在PVP中贩卖装备会破坏游戏的公平性,直到育碧的社区经理表示会删除微交易系统,这些争议才得以平息。
而在正式发售之后,游戏的一些设计同样引起了玩家的不满。
和荒野不同,断点在游玩过程中需要全程联网,同时还删除了荒野中的AI队友来鼓励玩家进行多人联机,玩家可以在营地中和其他的玩家组队来进行任务。
但是对于单独进行游戏的玩家来说,这种做法所带来的体验就不是很好,在一些关卡中,如果单独进行任务就会有比较高的难度。
此外,育碧并没有很好地解决服务器问题,掉线的情况还是会时不时地发生。一些玩家也没有全程联网的需求,对于他们而言,全程联网就成为了一个明显的减分项。
从育碧的角度来看,他们似乎有意将断点打造成《全境封锁》之后的另一款服务型游戏,断点在游戏通关之后增加了一些PVP玩法,寄希望通过长线运营来吸引更多的玩家,并且希望玩家们能够在后续的体验中为游戏道具付费。
但是这些设计明显地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家们的抵制。
虽然育碧在之前的《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》中,已经对服务型游戏和微交易进行了实践,但是这两者同时出现在断点中的时候,还是引起了玩家的反对。
对于习惯了单机游戏的玩家来说,这些偏网游化的设计跨度实在是太大了,再加上对游戏本身公式化开放世界的不满,玩家们才会在评分网站为这款游戏打出了一星的评价。
商业化的糟糕选择
可以看出,育碧想要做出改变。为了让成为年货的《刺客信条》和《孤岛惊魂》有更好的口碑和销量,育碧也想办法在开放世界游戏增加了一些新的要素,比如说RPG系统,又比如说更加丰富的任务和剧情选择。
得益于此,2017年的《刺客信条:起源》和2018年的《刺客信条:奥德赛》摆脱了前几作的口碑困境,分别获得了IGN9.0和9.2的分数。
《全境封锁2》的服务型游戏设计同样在商业上取得了一定的成功,根据育碧今年7月的财报数据显示,《全境封锁2》是产业内今年销量最高的游戏。
但是在断点中,育碧采取了一种更加激进的做法,他选择将《幽灵行动》这个IP以开放世界的形式呈现,并增加了经过验证的服务型游戏设计,却最终起到了反效果。
如果把这些做法拆分来看,或许并没有错,开放世界的玩法能够满足更多玩家的需求,服务型游戏设计能够增加游戏的长线运营空间。
但是将这些做法结合起来之后,却让这个原本倾向于“战术射击”的单机游戏变成了一款开放世界网游,与这个系列的粉丝和玩家站在了对立面。
对于育碧来说,这是一次不小的教训,毕竟做好一个系列可能需要十部作品,毁掉一个系列只需要一部。
电脑老是蓝屏,我把内存条拔下来一个就好了,这是内存条冲突吗?怎么解决?
你好你说的这种情况,一般都是由 系统软件、内存、硬盘引起的。
1 电脑不心装上了恶意软件,或上网时产生了恶意程序,建议用360 卫士 、金山卫士等软件,清理垃圾,查杀恶意软件,完成后重启电脑,就可能解决。实在不行,重装,还原过系统,可以解决软件引起的问题。
2 如果不能进入系统,可以开机后 到系统选择那里 按f8 选 起作用的最后一次正确配置(可以解决因驱动装错造成的错误)和带网络连接安全模式(进去后是有网络的,再用360软件弄下),可能就可以修复。
3 点 开始菜单 运行 输入 cmd 回车,在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 然后 回车。然后让他运行完,应该就可能解决。
4 最近电脑中毒、安装了不稳定的软件、等,建议全盘杀毒,卸了那个引发问题的软件,重新安装其他 版本,就可能解决. 再不行,重新装过系统就ok.
5 电脑机箱里面内存条进灰尘,拆开机箱,拆下内存条,清洁下内存金手指,重新装回去,就可能可以了。(cqjiangyong总结的,旧电脑经常出现这样的问题)
6 电脑用久了内存坏、买到水货内存、多条内存一起用不兼容等,建议更换内存即可能解决。
7 很多时候由于系统和显卡驱动的兼容性不好,也会出现这样的错误,建议你换个其他版本的显卡驱动安装,或换个其他版本的系统安装。
8 电脑用久了,硬盘坏,重新分区安装系统可以修复逻辑坏道,还是不行,那就到了该换硬盘的时候了,换个硬盘就可以解决。
有人说阴阳师和FGO一个走下坡路一个越来越火,大家怎么看?
个人觉得这个说法是 正确的 !先上2个图FGO
阴阳师
大家从图上可以看到,FGO持续长卖,热度不减。阴阳师的热度一直在衰减!
这两款手游的核心内容决定了其是否能走得长远!
一 阴阳师
阴阳师是以日本妖怪文化为基础的作品,核心内容是妖怪退治!阴阳师从一开始就没打算走纯日系集卡的路子。因为这种道路就算做好了,定然也没法达到阴阳师现在的辉煌收入。看我泱泱大国的手游玩家对于"竞争"看的很重。你不给他们烧钱烧肝证明自己牛逼的机会,他们反倒会不高兴。阴阳师以“肝”为 游戏 日常,如果活动频繁,玩家就会累死!你如果氪金!阴阳师的宗旨“玄不救非,氪不改命”,有可能你人才两空!
二 FGO
FGO是以TM构筑的月世界为基础的作品,核心内容是圣杯战争!FGO的火热很大程度上来自于作为一个IP 游戏 的优势,它能引起粉丝们的情怀,而这个IP又恰好在世界范围内有着一个极大的粉丝群体在支持。他所塑造的世界观和故事情节,都严格的还原了原著的故事设定,让玩家能找到强烈的归属感!半个月一个新活动/更新,使得玩家很有粘性!
总结一点:阴阳师的痒痒鼠们,可能因为没有抽到想要的ssr或者得不到强力的6星御魂而弃坑!但是FGO的玩家不会,他们不在乎 游戏 本身,而是 游戏 背后的故事剧情和世界观,他们享受的不再是单纯的 游戏 快乐,而是更近一步的,亲切的原著体验!
阴阳师跟FGO最大的差距就是:玩家的信仰力!
FGO是啥,许愿脸与茨林
作为阴阳师,我玩过FGO,画面不好,操作系统很有新意。
所以我把FGO删了,阴阳师已经700+签了。
主要还是在于策划问题,阴阳师这几天出ssr又出各种活动,把老玩家全部拉上线。然后加上周年庆,实在是设计得妙,反观fgo像是销声匿迹一般,说实话,fgo上线以来玩家与玩家的交互能力就一直被吐槽然而阴阳师上线也是这样,但现在阴阳师有了师徒有了助战,新手完全可以在师傅带领下成长还有奖励ssr。我觉得这一切fgo早已没办法比。
(纯属个人观点。勿喷。)
fgo,全称《fate grand order》中文名《命运冠位指定》,优点有:
1强大的动漫ip支持,fate系列从04年发展到现在, 游戏 ,动画,小说等早已经成为了一个庞大的体系。
2 游戏 方面,没有PVP,所以不存在什么新人小白打不过氪金大佬等问题。
3没有所谓的世界频道,也就不会出现所谓的各种垃圾广告。
4旧卡保值,开服时期出的孔明,贞德,呆毛王,闪闪等到现在还是一把好手,而低星卡,像大英雄,乔老师,血斧,斯巴达这些在某些特定场合也能表现出不俗的作用。
5 游戏 主线和活动剧情还是比较优秀的。
接下来说缺点
1没有pvp,老子花了那么多钱氪金,居然没有pvp对战,怎么享受虐人的快感,而且还没有排行榜。
2无聊的回合制 游戏 ,没有扫荡,每次都要玩家自己点点点
3抽卡没有保底机制,有时候好几千石头下去什么都没有,这也是导致很多玩家怒删 游戏 的原因
4没有vip会员充值奖励,无法吸引玩家氪金
5没有神装和坐骑,装备栏只有“概念礼装”和“指令纹章”这几种玩法,略显单调。
6无法组建公会,社交性严重不足。甚至连喊话频道也没有,老子想晒个卡都得跑其他平台去
7没有誓约系统,无法与自己喜欢的英灵结婚
接下来是阴阳师,这款 游戏 在刚出的时候我也跟风玩过几个月,后来因为各种原因退了,简单来说就是累,肝勾玉,式神升星肝材料等等,PVP又打不过大佬们,主线剧情也卡关过不了,抽卡还非。
痒痒鼠和BGO都玩
这两款 游戏 的玩家侧重点不太一样。痒痒鼠虽然也有二次(同人)创作,但主要以 游戏 为主的,玩家对其是对 游戏 及其 游戏 内容(老婆/老公)的爱;而BGO大部分都是月厨,先对fate 游戏 /动画的热爱,然后玩 游戏 ,进而对 游戏 内容(老婆/老公)的爱。总的来说,痒痒鼠先有 游戏 后有厨,而BGO先有橱力后有游,从二刺猿角度来讲,BGO吸引玩家成本比痒痒鼠低一些,所以痒痒鼠作为 游戏 爆款后下滑是常规操作,而月厨的增加带动了 游戏 的增长也理所当然(幸好日服一年以内改进了,不然玩起来真难受)
当然,这俩都是好 游戏 ,橱力都满满!
最后许愿御馔津和葛饰北斋!
(PS:偷偷抱走小草和塔喵!)
答主阴阳师600+,FGO在朋友撺掇下200+
先分析下阴阳师衰弱的原因
策划出来挨打。
fgo凉是不会凉的,fate的强大ip会支持它的
本人阴阳师1125天玩家,从开服到现在,虽然我没玩过FGO,但是就阴阳师来讲,现在明显有个感觉:想赚钱的吃相太难看了
就最近的活动来讲,三周年抽卡,很多人都抽光了,紧接着就出了个100抽送sp???你这让三周年倾家荡产抽卡的怎么想,骗氪太明显了吧,还有越扩张越多的周边模块,眼花缭乱,音乐剧确实成功营销,适当的周边也可以,但是最近来看,有点过了。
FGO没有玩过,但是就目前热度来看,基本符合题目的描述。阴阳师目前的热度确实是在走下坡路,尤其是最近这段时间,阴阳师策划的一大波操作可以说很多老玩家都看不下去。蓝票和勾玉作为 游戏 内部较为重要的一类资源,很多玩家以攒蓝票和勾玉为乐,但是近段时间, 游戏 内部一大波的活动连环举办,可以说基本上把玩家的蓝票榨干。同时,寮办还在不停地推出各种类型的礼包,吸引大家氪金。这在以前都是没有过的。
游戏 为了牟利无可厚非,但是至少要收敛一点。玩家几千抽都抽不到新式神,这实在是会影响 游戏 体验。除此之外, 游戏 内部玩法以及式神强度的问题久久没有解决。就举一个例子:SR樱花妖从开始到现在一共调整了多少次?至今没有一个满意的结果。策划的回应永远是在观察在观察。很多时候,玩家都会觉得策划是Tencent派来的卧底吧,该改的地方不改,不该改的乱改。就拿最近的入殓师退治活动,玩家利用SR猫掌柜巧妙克制SR入殓师,结果还没有一天就被策划堵死了。
就感觉策划故意和玩家过不去。如此这样,一个 游戏 不走下坡路才觉得奇怪呢。
FGO是什么??不能说全名吗?
以上就是本次小编整理的玩家怒评2.3分,这款3A新作是怎么把一个老IP玩坏的?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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