5月10日,腾讯旗下游戏平台WeGame召开了第一届游戏开发者大会,在大会上,腾讯公布WeGame平台累计注册3亿用户,卖出超过1000万份游戏。同时宣布推出扶植开发者的翼计划,申请通过的团队或个人将获得资金支持,流量资源,专家指导和云服务优惠等多方面的援助。
在2017年4月20日的UP2017腾讯互娱年度发布会后,腾讯宣布,面向全球厂商、研发者和玩家推出Tencent WeGame游戏平台,原TGP平台也将在9月1日起不再维护,升级为WeGame。
据悉,截止目前,WeGame游戏平台累计注册量达3亿,平均月活跃用户达7000万,游戏下载次数有3亿次之多,总启动数达到300亿次(应该包括旗下的各个网游)。
至于游戏销量,腾讯表示WeGame游戏平台目前已经卖出超过1000万份游戏,2018年的销量同比增长56%,其中国产游戏销量超500万份,令人振奋。另外据统计显示,70%的WeGame用户只买过低于60元的游戏,一方面是WeGame上的大型单机游戏数量少,只有几款诸如古剑奇谭3、尘埃4、城市天际线、神舞幻想、河洛群侠传等几款游戏价格在60元以上,其他的要么小而便宜,要么免费游玩;另一方面是国内WeGame用户的付费意识和水平还未跟上,对价格较为敏感。
同时,腾讯游戏宣布了扶植开发者的翼计划(Wing Program),致力于寻找优秀有潜力的国产游戏开发团队,通过发行支持、投资引入等方式,帮助其打造下一个国产游戏精品。开发者们可以带着创意和想法来申请,通过后将获得资金、宣传流量、腾讯云服务器和腾讯游戏学院等四个方面的支持。
图源:翼计划官网
不过相对于2003年就进入游戏市场的Steam而言,WeGame的规模依然较小。前不久Steam已经迎来了第10亿位注册用户(虽然不知道机器人有多少),在2018年1月份月活跃用户超过9000万,同时在线玩家峰值超过1850万,平均峰值约1600万。
大多数wegame能玩吗
大多数wegame可以玩。WeGame平台,是由腾讯公司旗下腾讯游戏出品的腾讯游戏平台升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。
WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。2018年7月,WeGame平台国际版即将上线。
2018年11月,WeGame平台推出“玩剑灵,掉卡牌”活动,玩家每天在WeGame玩一定时间的《剑灵》即可获得卡牌,卡牌可以在“剑灵游戏助手”的卡牌图鉴可查看,也可放到交易市场同其他玩家交易。
2019年4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。
WeGame到底是怎么走向衰落的?
WeGame衰落原因很简单,被玩家所抛弃。在现在这个流量时代,只要一款平台引起了玩家厌恶,可以说分分钟就会凉。下面小编就给广大网友们梳理一下WeGame是如何一步步走向衰亡。
一、Wegame发展历程。WeGame是腾讯游戏平台升级版本,面向全球及国内玩家,宣传噱头是连接开发者和用户,为二者创造沟通互动。内容包括游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等功能。2017年由游戏平台TGP 升级而来,2018年推出了国际版,其初衷是想做成中国版“steam”。
二、Wegame如何慢慢走向没落。虽然腾讯野心不小,但自从WeGame面世以后,就受到了众多游戏玩家吐槽。主要集中在占用内存和硬盘空间特别大,造成电脑卡顿,强制更新而且会默认下载许多莫名其妙软件,最让玩家不可忍受地是强制观看广告,而且平台上推荐游戏可玩性都比较差。腾讯宣传噱头最终只是做成了社区,十分简陋像一个简易社交站点。
三、WeGame未来走向。腾讯有做平台的意识,但国内目前的玩家喜欢花钱支持国产游戏的还是比较少,腾讯有需要短期内看不到经济效益,不愿意花钱买一些国民游戏,平台内充斥着很多粗制滥造的小游戏,模式套路都像一块模子刻画出来的一样,急功近利的后果就是遭玩家摒弃。但是腾讯依然拥有广大的流量和充足的资金实力,只要愿意将服务器进行优化,多花钱上几款爆品游戏,WeGame是完全可以起死回生的,但需要抓紧时间。
以上就是小编对WeGame平台的一些浅见,欢迎广大网友在评论区留言交流。
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