#头条创作挑战赛#
根据Steam DB热销排行榜数据显示,Steam Deck依旧稳居榜首,《High On Life》以及《最终幻想7 重制版》都在榜单之中。
下面是上周热销游戏的具体排行:
1.《Steam Deck》
卫冕榜首第五周,国区不支持购买。
2.《High On Life》
全部评测:特别好评
发售时间:2022年12月13日
一款第一人称动作冒险射击游戏,游戏的亮点在于一堆会说话的枪械,但因为目前没有提供中文字幕,所以对于国内玩家来说,并不能体会到这些“话痨”带来的乐趣,可以考虑之后更新中文再进行购买。
游戏中人类正遭到一个外星联盟的威胁,而后者居然要把地球人都做成毒品。你将挺身而出拯救并与那些极具魅力而且还会说话的枪们合作,击败 Garmantuous 和他的帮派,然后拯救整个世界!
3.《使命召唤:现代战争II 2022》标准版
全部评测:褒贬不一
发售时间:2022年10月28日
游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。
4.《FIFA 23》
全部评测:褒贬不一
发售时间:2022年9月29日
采用 HyperMotion2 技术,为游戏带来更多的真实体验,发布更新后还会加入男子和女子 FIFA World Cup,新增女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等。19,000 多名球员、700+支球队、100座球场和30多个联赛让您在FIFA 23中体验无与伦比的真实感。
游戏还在持续的打折活动中,售价99.2元,截止日期为12月23日。
5.《矮人要塞》
全部评测:好评如潮
发售时间:2022年12月6日
一款沙盒风格的经营模拟游戏,06年发行并以免费模式运营,19年推出付费版本至今三年,目前上架Steam,口碑极好,IGN评分满分。
有史以来最深刻、最复杂的模拟世界,玩家需要建立一个堡垒,并试图帮助你的矮人在一个深度生成的世界中生存。《泰拉瑞亚》《僵尸毁灭工程》《我的世界》等多款游戏或多或少都受到此游戏的影响,所以其玩法和内容玩家们应该就能知道大概是什么样了。
6.《战神》
全部评测:好评如潮
发售时间:2022年1月14日
一款动作冒险游戏,战神系列一直以高品质的游戏表现吸引着众多的玩家,此次活动打折,售价167元,截止日期为12月23日。
战神奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。
7.《荒野大镖客2》
全部评测:特别好评
发售时间:2019年12月06日
R星神作,游戏自发售以来已荣获超过 175 项年度游戏奖项且获得超过 250 个满分评价。游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,体验在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。
8.《Valve Index VR Kit》
连续三周上榜,与Steam Deck一样,国区无法购买。
9.《最终幻想7 核心危机》重制版
全部评测:特别好评
发售时间:2022年12月14日
PSP版的重制,除了人物建模,画质更新以外,其余并没有太多的变化,一部怀旧向作品。
青年扎克斯·菲尔不仅是未来拯救世界的少年所憧憬之人,还受到传奇英雄的信赖,更被掌握星球命运的少女所深爱着。他托付给克劳德的梦想与尊严,描述这“一切”的壮大故事。
10.《使命召唤:现代战争II 2022》金库版
全部评测:褒贬不一
发售时间:2022年10月28日
游戏标准版售价446元,金库版售价568元。金库版包括最早提前一周畅玩剧情战役,拥有141红队特战包: 4名特遣队员:幽灵,肥皂,法拉和普莱斯、FJX灰烬首发武器库、战斗通行证(1个赛季)+50级越级,目前游戏正在打折中。
上周最热销的Steam游戏盘点,《地平线:零之曙光》仅排第二?
Steam这两天公布了一周的销量榜单,多人闯关综艺 游戏 《糖豆人:终极淘汰赛》以绝对的优势拿到了销量榜的第一名,颇受玩家期待的《地平线:零之曙光》拿到了销量第二的成绩,而作为上周销售冠军的《禁闭求生》保持在了前三的位置。一起看看详情吧!No.1《糖豆人:终极淘汰赛》
这款独特的多人乱斗的闯关综艺 游戏 以色彩明快的画面和肆意冲撞的 游戏 体验让玩家能尽情地释放压力,找到乐趣。形态和颜色各异的糖豆人在比赛场地中热火朝天,体验各种 游戏 形式,为了最后的胜利冲刺。 游戏 的画风治愈可爱,玩法也比较简单,有足够的内容支持派对 游戏 玩法,物理效果不错而且适应的年龄段和人群很广,作为休闲消遣绝对是个好选择。
No.2《地平线:零之曙光》
该作是2017年发行的PS4独占动作角色扮演冒险 游戏 ,在人类文明式微、由发达的智能机械兽占据统治地位的遥远未来,玩家扮演主角亚罗伊展开冒险。 游戏 创造了一个广阔而美丽的开放世界,各种机械生物会让人眼前一亮,战斗体验和视觉效果都做得十分出色,登陆PC后也拥有着较高的人气,这样的销量意料之中。
No.3《禁闭求生》
玩家化身为迷你的蚁人在庞大而危险的野外世界中展开冒险,以微型生物的视角看待世界是一件很新鲜的事情,即使面对最小的昆虫也有可能是高度危险,玩家需要和队友合作完成任务找到回家之路。
排在销量榜第四位的是硬件设施——V社Index VR套件,紧随其后的是《糖豆人:终极淘汰赛》典藏版,可以让玩家尽情地打扮自己的糖豆人,其中还包括能买东西的荣耀值折扣等。销量榜第六位的是V社VR头戴式显示器和控制器配套。第七位销量的是微软开发的专业飞行模拟 游戏 《微软飞行模拟》,对飞行的操作真实性和画面的逼真性都做得十分出色。《上古卷轴Online》皇冠礼包获得了销量第八的排名,最后两个是高自由的海上冒险 游戏 《盗贼之海》和射击 游戏 《毁灭战士:永恒》。
以上内容来源 游戏 客栈
你最喜欢steam里的哪个游戏?
gta5啊,在很小的时候,第一次接触这个 游戏 ,是罪恶都市,这个 游戏 从小学玩到了初中,整天就是瞎逛杀人犯星躲警察还乐此不疲,后来有了圣安地列斯。才知道哇原来 游戏 的任务也可以这么精彩,并且圣安地列斯的地图真的做的超棒。那会儿一个单词也没有背作弊代码抄了一本字现在还可以记起百分之八九十。然后就是gta4、niko,主线剧情也很棒,而且4 是一个画质的分界点。做的更加的真实,完全投入进去不可自拔,四地图有点小,只有城市没有野外。玩到高中上大学,我是15年上的大学,而gta5就是15年出的电脑版,也是上了大学才让我知道的steam,才知道什么是正版版权,还有 游戏 公司,这就是从小陪我长大的 游戏 ,我买了正版,不知道等gta6出来了我的电脑能不能带的起来,但是我绝对还会买的,Rockstar,信仰。直接回答问题,个人比较喜欢画面优美的 游戏 ,而且自由度最好。所以一般在Steam上收藏的都是开放世界的 游戏 比较多,这里就给题主介绍一下。
《荒野的召唤》theHunter: Call of the Wild
在Steam上俗称风景模拟器,壮丽的大自然,优美的环境。一进入 游戏 就将你带入到了野外的世界, 游戏 核心玩法虽然是打猎,但是绝大多数情况下,你都在赶路和寻找猎物的踪迹。
但是这些过程一点都不无聊, 游戏 中你可以选择紧追不舍狩猎你的目标,也可以闲庭若步的浏览自然风光。也可以跟朋友联机驾驶小车野外冒险,总之自由度很高。
世界拉力锦标赛7 WRC 7 FIA World Rally Championship
Steam重点推荐的赛车 游戏 , 游戏 的主要开发人员都是来自《尘埃》系列。画面非常棒,而且 游戏 有话好。 游戏 流畅,画面精美。场景、地面、天气、环境都要比其他赛车 游戏 细致。
而且支持中文, 物理效果拔群。 游戏 根据真实赛道制作而成,操作也不错。不过我认为还是《尘埃》的操作要好一点,不过《拉力7》的真实感非常棒,比赛中的行驶反馈很强,震动颇有点吓人。
不过需要吐槽的是,车辆的模型和贴图感觉一般,有可能过于追求 游戏 性而忽略了车辆的质感。
《杀手6》HITMAN
《杀手》系列一直是我喜爱的 游戏 之一,这一作制作组野心很大,将 游戏 做成了开放世界,而且加入了类似沙盒的玩法。玩家可以利用地图上各种物件、角色、道具、场景互动来对目标进行击杀。
而且很好的保留了《杀手》系列的精髓,潜行、装扮、暗杀、引诱等等元素。还加入了大量的彩蛋。虽然 游戏 分章节出售,但是每一章的 游戏 性都很高, 游戏 质量上乘。让玩惯了《刺客信条》的玩家尝试下现代刺客大师的魅力。
虽然 游戏 画面有点缩水,但是也是很惊艳。从法国的 时尚 界,到意大利风情的小镇,我们操控的47如入无人之境,个性化的订制武器、人物皮肤和物件也增加了一定的 游戏 性。
而且现在Steam上加入了中文,所以还在等什么,入手吧。
《波西亚时光》My Time At Portia
Steam上又一款开放世界 游戏 , 游戏 画风非常可爱,卡通化的角色和场景很容易然人们接受。虽然现在还是测试阶段,但是 游戏 内容已经非常丰富了。
游戏 设定的是未来,地点是在一座叫做波西亚的小镇上,玩家可以在这里建造自己想要的房屋、设施、还有种田和打怪。开始可以当作RPG 游戏 来玩,后来就开始成为建造建造沙盒,目的就是建设一个非常棒的小镇。
游戏 的画面很清新,而且不占用资源。而新手引导做的非常细致,操作简单一看就知道要做什么。前期主要是收集材料,打怪获取资源。唯一不好的是,装备和武器有些单调,不过未来 游戏 正式上线可以加入很多 游戏 内容。
目前 游戏 不支持联机,不过制作方有意想要开发联机内容,值得期待。目前Steam上好评很高。
结语
其实 Steam上还有很多好玩的 游戏 ,多去 探索 一下,说不定可以找到自己喜欢的 游戏 。
要说最喜欢的,当然是CS:GO。
CS:GO是Valve开发的一款FPS 游戏 ,是《反恐精英》系列的正统续作,该 游戏 专为感官残疾人开发,例如盲人,聋人以及哑人。该 游戏 的武器,地图与玩法多种多样,步枪里最著名的是P90,狙击步枪里最著名的是P90,重型武器里最著名的是P90,微型冲锋枪里最著名的是P90,手枪里最著名的是P90,手雷里最著名的是P90。高达30种地图分别是 Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2,Dust2与Dust2。光是在Dust2一张地图就有十多种玩法,分别是Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B,Rush B与Rush B。
Steam作为PC端第一大电子零售商,上面的 游戏 可谓五花八门,而在这个独立 游戏 与网络直播盛行的年代,“网络爆款”或者说“网红 游戏 ”也成为了一种分类,我们来看看有哪些有意思的“网红 游戏 ”推荐。
《油管UP主》
以现实中的UP为原型的 游戏 ,你要做的就是过上UP主的 游戏 ,学习各种方式,玩各种 游戏 录制视频,然后上传博取阅读量,就可以得到钱然后买房子升级设备之类的,虽然 游戏 到后期会变得比较无聊,但是前期带来的那种新鲜感还是非常不错的,看着主播玩一个主播的 游戏 也会有许多笑料。
《胡闹厨房》
几年前一款合作类型的厨房 游戏 《胡闹厨房》一上架就刷爆了朋友圈, 游戏 难度其高,但是播出的效果非常好,忙碌的厨房中,反目成仇的兄弟,当场分手的情侣,而现在《胡闹厨房2》登录各大平台,取得了不错的成绩,已经成为轻量级独立合作 游戏 的代表了。
《监狱逃脱者》
这款 游戏 前几年的火热状态相信很多玩家都知道,几乎都在播, 游戏 清新简单的画风,但是内容十分丰富,各种越狱都很有挑战性,而且难能可贵的就是 游戏 的npc都有自己的思想, 游戏 玩法充满了自由,这就给了玩家无限的可能,各种花式逃脱监狱的方法,充满了嬉笑怒骂。
很难取舍,因为我很喜欢《黑魂3》、《彩虹六号》、《GTA5》等等等。
但如果说非要说一个最喜欢的,我要投给《巫师3》。
从百果园到诺城,从在路边的小酒馆打坤特牌到刺杀暴君,在《巫师3》里的冒险让我感觉一路上处处都是惊喜和挑战。
这个世界有大好河山
有美丽的吟游女诗人
有漂亮的干女儿等着狩魔人去寻找
还有与狂怒骑士的最后决战
当然,在乡间找人打下昆特牌还不是美滋滋
当然,作为史诗大作《巫师昆特牌》的序章,《巫师3》在我心中是最完美的 游戏 。
当然是 开箱精英:全球血崩 了
Steam上面的 游戏 很多啊。成千上万的 游戏 ,各个类型。要说最喜欢,一下子还真的说不出来。
就说一个在steam上接触的第一个 游戏 吧。——COD 现代战争三部曲
因为是第一个接触,所以一直最喜欢。后来COD和腾讯合作之后,国服开了 COD OL。之后Steam国服就对COD锁区了。只能通过网上购物来买。(题外话)
有的人说COD就是美国CF,只有突突突。没有一点内涵, 游戏 深度上不及其他的FPS 游戏 。除了 游戏 深度上遭人诟病外,设计的真实感也被不知情玩家所鄙视。
141特勤队 合影
但是我想说的是,他们估计不知道肥皂和普莱策之间的感情有多深厚。一把M1911是他们友情的见证。而整个现代战争有一根雪茄点燃开始,最后在玩家操控的普莱策杀掉马卡洛夫之后,再次点起一根雪茄的落寞!等等情节十分经典。如果你玩完整个系列,一系列战友之间的羁绊。相信你都会理解。
steam最喜欢,玩家数量最多,大家都会津津乐道的 游戏 。名字叫做,集换式卡片。
这个问题太宽泛了......STEAM上那么多 游戏 (我记得似乎STEAM 游戏 总数在11000个上下),基本上这个问题等于是在问“你最喜欢的(现代)PC 游戏 是什么”。
所以这事儿和个人的 游戏 喜好联系十分紧密。按现在时髦的量化统计法,看你的STEAM 游戏 时间就好了。我之前 游戏 时间比较长的是《饥荒》联机版, 游戏 时长大概400多小时。最近比较喜欢玩的是《过山车之星》,《过山车大亨》的精神续作,基本上只要你喜欢《过山车大亨》,就不可能不喜欢这个 游戏 ,大概 游戏 时长在200小时左右。
我之前比较喜欢做的一个选题是“荒岛 游戏 选”,在很多地方都做过类似的选题。这个选题的意思就是,假设你要流落到一个荒岛上,衣食无忧,主要要解决的问题就是无聊,但可以带5个 游戏 去,(补一句,荒岛上没网,所以别想带网游),你会选哪5款?这么想一下,可能会帮助你想出自己喜欢的 游戏 是什么。
我的选择包括《过山车之星》《运输大亨》《文明4》《主题医院》和《矮人要塞》,其中《矮人要塞》是这两年新入行的,之前是《模拟城市》。你可以发现我选的 游戏 都是以能自己跟自己玩足够长时间为标准的。毕竟在荒岛上我有大把时间可以用来玩 游戏 。
尼尔机械纪元
5012年外星人入侵地球,派出机械生命体入侵地球
《矮人要塞》开发者:我们的游戏永远不会完工
《矮人要塞》(Dwarf Fortress)已经成为一群忠实玩家崇拜的对象。虽然对主流玩家群体来说,《矮人要塞》的知名度可能并不高,但它是PC 游戏 领域的代表作之一,并且自发布后一直受到玩家的喜爱,在 游戏 行业的 历史 上占据着一席之地。
作为一款复杂的模拟 游戏 ,《矮人要塞》要求玩家在随机生成的世界里管理一个矮人聚居地。你既可以努力建造一座成功、能够自给自足的要塞,也可以在危险的 游戏 世界里独自冒险。无论你选择哪种游玩方式,都会体验一系列精心制作的场景和潜在障碍,会不可避免地遭遇各种混乱、灾难和幽默事件。
《矮人要塞》最初是一款ASCII免费软件,自2002年开始开发,曾经在许多早期网页社区上被重新编译或修改。在不久后的未来,已登陆Steam商店的《矮人要塞》将会加入一个特别的图形版本。
你没看错,这款 游戏 没有“图形化界面”
在近期的一次采访中,Bay 12 Games联合创始人、《矮人要塞》的开发者塔恩·亚当斯(Tarn Adams)谈到了这款 游戏 的影响力,在开发过程中遇到的障碍和挑战,以及他对 游戏 行业一些热门话题的看法。
问:虽然《矮人要塞》是一款非常特殊和小众的 游戏 ,但它吸引了一批忠实的玩家群体。玩家们受 游戏 启发,创作了大量创意作品。你如何评价电子 游戏 在人们生活中所扮演的角色?怎样将 游戏 用作一种讲故事的工具,甚至一种服务?
塔恩·亚当斯: 我们之所以制作《矮人要塞》,主要原因之一就是意识到了 游戏 在叙事方面的潜力。在设计流程中,我们会编写一些希望 游戏 产生的故事,就好比当你在设计地图生成器时,也许会画几张示例地图。
对许多品类的 游戏 来说,这是创作过程中的一部分。我们经常玩Roguelike和策略 游戏 ,发现某些故事甚至有标准化的命名,例如YASD(又一次愚蠢死亡)或AAR(行动后报告)。为了容纳范围更广的故事,我们需要设计更广泛的系统和机制,至少这是我们的方法。
在某些电子 游戏 中,开发者们可能会采用类似在纸笔 游戏 中的创作故事的方式,这与很多 游戏 不同。你还能发现一些有趣的交叉点,例如,有玩家会使用随机生成的《矮人要塞》世界,将它们作为纸笔RPG 游戏 背景的灵感来源。我认为在这方面,仍然有很多尚待 探索 的领域。
《矮人要塞》中诞生了很多有趣的故事
问:《矮人要塞》在早期的一段时间里玩家增长迅速,你的最初反应是什么?为什么说玩家社群对于这款 游戏 的开发产生了不可或缺的重要影响?
塔恩·亚当斯: 我们非常惊讶。我们没有加入过别的经历过爆发式增长的玩家社群,我们没遇到过类似情况——尤其是考虑到在此前的6年里,我们一直只有大约200名玩家。
在《矮人要塞》论坛上,许多玩家帮我们寻找Bug、分享攻略或者提供建议,随着时间推移,我们还为玩家们分享社群故事或其他趣事开设了一个专门的版块。有志愿者帮助我们做移植、测试 游戏 和追踪Bug。在过去的几年里,玩家们组织过线下活动,而在每个月一次的QA问答活动中,他们还会为 游戏 研发提供宝贵的反馈。
目前,玩家社群正在为最新一期的播客节目制作字幕。
问:能否聊聊 游戏 在后续更新中将会带来的一些新功能,例如一个可能会更复杂的角色和魔法系统?在你看来,《矮人要塞》今后是否会容纳更多的策略元素,比如允许玩家长期战争,甚至进行跨团队和国家的谈判?你觉得《矮人要塞》会不会采用线性策略 游戏 中的某些机制?
塔恩·亚当斯: 首先,我们将会对 游戏 在Steam和itch.io平台的版本进行图形和界面更新。在那之后,我想我们会花时间调整状态,适应新的现实。当情况变得稳定后,我们就会继续开发原定计划中的新内容。
由于需要花时间为 游戏 制作Steam和itch.io版本,我们开发某些功能的进度被拖后了。按照我们的设想,这些功能的框架能够追踪几年的故事情节,所以它当然与策略元素有关。另外,我们还将同时开发计划已久的军队内容,想看看在这方面能走多远。我们遇到了一些问题,需要对部分设计进行大幅度调整,从而使得负责这部分的团队能够更好地运作,尤其是让它们变得足够灵活,能够真正应对不断变化的局势,并对玩家的干预做出反应。
接下来,我们会投入到神话、魔法和地图的重写中。玩家得等待一些日子了,因为地图重写涉及到的工作量较大,需要花些时间。我记得两次重大版本更新的间隔,我们的最快的一次是26个月,但愿这次更新能够再快一些。但这是个规模巨大的项目,我们没捷径可走……在更新完成后,《矮人要塞》将为玩家提供一个完全自定义的背景生成器,应该会很酷。
《矮人要塞》已经上架了Steam,并放出了一系列图形化界面的截图
问:你曾经提到过很多奇幻文学作品和桌游,说它们是你的主要灵感来源。在《纽约时报》2011年的一篇文章中,作者认为许多现代 游戏 具有令人上瘾的特点,会催生出一种不 健康 的文化。你怎样评论这些观点,尤其是考虑到人们经常围绕内购交易展开辩论?在当前的环境下,《矮人要塞》又处于怎样的位置?
塔恩·亚当斯: 当我进入在线拍卖行或者看到战利品宝箱时,我对 游戏 行业正在发生的一切令感到陌生。我对这些最新创新一无所知……似乎有很多灰色地带,但有人在设计 游戏 或对待玩家时明显越界了。通常情况下,这与改进 游戏 毫无关系。
我的想法是,开发者应当履行对玩家的义务,因为玩家才是养活我们的人。为了更好地服务玩家,我们必须调整自己的一些运作方式,但不会去考虑怎样才能最大限度地从玩家手里赚钱。
问:在与Noclip的一次采访中,你说你玩过几款当代 游戏 。它们是否引起了你的共鸣,或者对《矮人要塞》的开发产生了影响?
塔恩·亚当斯: 当然,我们也会受到其他 游戏 的启发和影响!我从小就玩Roguelike和一些包含随机生成元素的 游戏 ,我认为它们都对我产生了影响。
在家里的主机坏掉前,我通常会在主机和PC 游戏 之间平均分配时间。《矮人要塞》开发至今已经太久,我很难说受哪款 游戏 的影响最大,但其他 游戏 的影响肯定存在。不管怎么说,我很喜欢自己正在玩的这些 游戏 ,尤其是《异星工厂》(Factorio), 游戏 里的建造看上去太有趣了。
问:开发《矮人要塞》给你的日常生活带来了哪些影响?在进入 游戏 开发行业前后,你的生活发生了哪些显著的调整或变化?
塔恩·亚当斯: 我开发 游戏 已经太久了,所以总的来说,我并不需要做多少调整。但在2007到2008年,由于这款 游戏 占用了我更多时间,我辞掉在学校的教授工作,开始全职做 游戏 。几年后,扎克(扎克·亚当斯,Bay 12联合创始人)也成为了一名全职开发者。
对我们来说,与从事一份自己缺乏热情的工作相比,开发 游戏 很酷。当然,当工作结构变得杂乱时,你确实需要努力维持某种合理的平衡。
《矮人要塞》的两位开发者,扎克是塔恩的哥哥
问:在你看来,《矮人要塞》为什么能保持对一群玩家的长期吸引力?与其他 游戏 的体验相比,它为什么能脱颖而出?
塔恩·亚当斯: 人们玩这款 游戏 的原因很多,比如喜欢 游戏 里的突发故事、玩家故事、构建大型项目,或者随意鼓捣系统。《矮人要塞》在这些方面表现非常出色,所以能吸引玩家反复游玩,尤其是在添加新内容后。许多《矮人要塞》玩家认同我们的研发方向,并期待着看到 游戏 的未来更新内容。在过去的这些年里,很多人隔三差五就会玩玩这款 游戏 。
问:你认为《矮人要塞》会不会进入“完成”状态?
塔恩·亚当斯: 不!我认为在现阶段,我们制定的计划很可能已经超出了我们的能力,需要花更长时间才能完成。在未来,我们将继续为《矮人要塞》开发内容。
本文编译自:sidequest.zone
原文标题:《It Was Inevitable: An Interview with Tarn Adams on Dwarf Fortress》
原作者:Elvie Mae Parian
以上就是本次小编整理的Steam上周热销游戏排行,IGN满分作品《矮人要塞》连续两周入榜,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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