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台式机显示器选择方法是什么

来源:网络 作者:佚名 时间:03-30 手机版

1、面板选择。当前市面上比较多的是TN面板和IPS面板两种。一般情况下,TN面板的价格非常便宜,但是偏色现象也十分明显。所以IPS面板成为了无数人的首选。因为这种面板的主要优点是视觉关,没有TN偏色。

2、显示器接口选择。一般来说,显示器都会有两个接口,一个是数字接口,一个是模拟信号接口。但是总体来说,接口越多肯定是更好的。因为这能够满足游戏玩家的种种欲望。此外,目前市场上主要流行的显示器分辨率仍然是1080P。

3、显示器尺寸选择。虽然大多数人都认为电脑显示器屏幕越大越好,但是受限于人和屏幕的距离其实有30多英寸就已经到极限了。所以市面上也出现了许多曲面显示器。因此,如果你对大屏显示器情有独钟,就可以毫无顾虑的选择曲面显示屏哦!

台式电脑的显示器怎么选

作为一个相当于科普类的文章,我不太想将文章写成品牌带货,所以我更偏向于对各类参数进行解说,让大家能更了解怎么选,哪些参数是购买前需要重点关注,而哪些参数不用太注意。

对于显示器有以下常用参数:
1、尺寸 屏幕大小
2、分辨率 屏幕图像的精细程度
常见分辨率:
1080p:1920x1080
2k:2560x1440
4k:3840x2160
3、屏幕比例 屏幕长与宽的比例,即屏幕的形状
4、刷新率 屏幕流畅度,通俗理解就是在快速切换画面时的流畅程度。一般为60hz,玩 游戏 当然是越高越好,不过144hz已经足够了。
5、响应时间 大致与刷新率的作用相同
6、接口类型

接下来就不是太常用的参数:
1、色域 可显示的颜色范围
2、色准 颜色显示是否准确

总结:
其实对于我们这些普通的用户来说,只要注意尺寸、分辨率和刷新率就可以了,不用太纠结于品牌,只要照着上面提到的三个需求在京东自营店里挑选比较即可。
毕竟屏幕只要达到21寸、1080p,60hz,就已经够了,其他都是在预算充足时的补充选项。

电脑显示器选择技巧是什么

1、显示器的比例:显示器的比例可目前比较普及的显示器比例有16:9、16:10、21:9这三种,但是16:9是目前的主流,21:9的显示器属于超宽屏,称之为带鱼屏。

2、显示器的面板材质:主流的是IPS、VA、TN这三种。其中IPS面板又称硬屏,色彩还原出色,是目前市场主流选择。

3、响应时间:输出信号的反应速度,液晶颗粒由暗变亮的时间,如果时间太长就会看多拖影的现象,灰阶响应时间越短越好。

4、刷新率:显示器每秒钟刷新图像的次数,主流显示器是60hz刷新率,玩游戏时候,刷新率越高画面越稳定,越顺畅。

5、分辨率:目前主流分辨率是1920*1080(1080P),喜欢高分辨率可以考虑2K和4K。

台式机电脑选购显示器时该注意什么? 选购电脑台式机的技巧

1、像素、分辨率:这个按照个人的来选择,当然现在都使用的是大屏幕。

2、点距:单位为毫米,点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,显示器的档次越高。这就相当于我们以前电视机上面的爆火花状的屏幕,这个之间的距离越小,看起来就成一条线了,所以这个很关键。

3、刷新率:刷新频率越低,图像闪烁和抖动的越厉害,眼睛观看时疲劳的越快。刷新频率越高,图像显示就越自然、越清晰。这是显示器比较重要的,这个跟系统显卡也有一定关系。

4、屏幕尺寸和最大可视面积:一般显示器的最大可视面积都会小于屏幕尺寸,譬如15英寸显示器的最大可视面积为13.8英寸。

配台式机的液晶显示器选择多大的?

看个人需要了,一般最低21.5英寸,大一些可以考虑23或 23.6英寸,更加大的尺寸一般用于设计 或游戏发烧友。

对于网络游戏而言,现在比较公认的最合适的液晶显示器屏幕尺寸,应该是16:9比例的23.5寸液晶显示器。虽说大屏幕液晶技术已经走向成熟,很多朋友提到黄金比例22寸最佳,1680×1050的22英寸16:10液晶显示器,对于电脑制图来讲应该更合适些。

个人家用办公而言,偶尔看看高清电影,个人感觉21.5英寸16:9宽屏是不错的选择。现在一般眼睛距屏幕60CM左右,太大对于视力,终究不会产生好的影响。但就性价比而言,19寸液晶显示器,对于普通家庭而言,应该就已经足够了。

显示器的屏幕材质,建议使用MVA或IPS硬屏的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广,游戏体验效果绝对棒!要是您的预算不是很紧张的话,屏幕尽量用IPS或MVA的吧,价格也贵不了多少,但是它的画面效果更绚丽。

20、22英寸的规格还是很早以前的标准了,尽量不要买。


推荐几款比较经典的,性价比也很高的显示器

优派VA2214s,MVA面板,21.5英寸屏幕(16:9),最佳分辨率1920×1080,¥699
优派VA2249S,IPS硬屏面板,21.5英寸屏幕(16:9),最佳分辨率1920×1080,¥729
优派 VA2349s 或 长城 L2381P,23英寸屏幕(16:9),IPS硬屏面板,最佳分辨率1920×1080,¥799
AOC E2460Sd,24英寸屏幕(16:9),IPS硬屏面板,最佳分辨率1920×1080,¥949
三星 S23C570H,23英寸屏幕(16:9),PLS面板,最佳分辨率1920×1080,¥949
三星 S24C570HL,23.6英寸屏幕(16:9),PLS面板,最佳分辨率1920×1080,¥949

如何根据参数选择电脑显示器

我们在选择显示器时会面临很多的显示器参数,设计方面:色域覆盖、色彩模式、色准、色差、色深、分辨率、对比度、亮度均匀度、接口、支架表现、可视角度等; 游戏 方面:尺寸、分辨率、刷新率、对比度、HDR表现、防撕裂技术等;面对如此多的各类参数,我们该如何选择我们心仪的显示器设备,本文分别从尺寸、宽高比、分辨率、面板种类、直曲屏、刷新率、响应时间、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二个参数进行了参数的讲解和建议,希望能够帮到想对显示器做初步了解和选购的用户,整体篇幅比较长,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置阅读查看,话不多说,开始正文。

一、尺寸

显示器的尺寸指的是屏幕的对角线长度,单位:英寸,1 英寸=2.54 厘米

市面显示器常见尺寸如下:

23英寸以下,除了特殊需求,一般选购的很少

24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P热门尺寸

27英寸左右(27/28),2K热门尺寸

30英寸(普遍为带鱼屏)

32英寸左右(31.5/32),4K热门尺寸

34英寸(普遍为带鱼屏)

二、宽高比

目前市面主流宽高比16:9,基本上所有尺寸的显示器宽高比都是此类。我们熟知的数字电视分辨率标准:高清1280*720,全高清1920*1080,也都是这个比例。

另一类的带鱼屏超宽屏宽高比一般主流在21:9,适合用来看宽屏电影,玩 游戏 。

带鱼屏优点:

1、玩 游戏 视野广,对部分 游戏 有物力外挂之称,这个玩 游戏 的都懂。

2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在实际使用中体验非常好。

3、观看电影非常爽,观看宽屏电影资源,相当于迷你影院了。

缺点:

1、人的视角是有限的,这就导致部分场景使用中,因带鱼屏比较宽,人的头部和眼睛需要持续左右晃动,尤其是部分 游戏 ,长时间会比较累。

2、对不支持带鱼屏的 游戏 和电影,屏幕两侧会出现黑边,目前支持带鱼屏宽屏电影资源相对较少。

3、带鱼屏的分辨率要求较高,价格相对较高。

当然随着带鱼屏的热度不断上升,本着没有最宽,只有更宽的原则,带鱼屏还有32:9的尺寸,当然体验更好,价格也更贵。

三 、 分辨率

显示器的分辨率指的是在横向和纵向有多少个像素点。像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同的尺寸内分辨率越大,像素点密度越高,画面呈现出来就越细腻。

目前市场上主流显示器的分辨率如下:

16:9的显示器分辨率:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160

21:9的显示器(带鱼屏)分辨率:2560*1080、3440*1440、5120*2160

当然,合适的分辨率搭配合适的尺寸,才能获得良好的体验,具体搭配建议如下:

16:9宽高比

1920*1080分辨率建议买24寸左右

2K:2560*1440分辨率建议购买24-27寸,27寸为佳

4K:3840*2160分辨率建议购买27-31.5寸,31.5寸为佳

21:9带鱼屏

2560*1080分辨率建议买29寸

3440*1440分辨率市面上基本都是34寸

5120*2160分辨率市面上为34寸和40寸,根据个人喜好购买

因分辨率个人感官影响比较大,有人就是想要24寸的4K显示器,所以具体还是要看个人喜好选购。

四:面板种类

目前市场上面板种类主要是LCD面板,根据其技术细节不同简单分为三种IPS、VA、TN。

IPS面板:

IPS面板的色彩表现是最好的,色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度很大,无论从哪个方向看都不会产生色偏,对比度一般,响应速度一开始是中等,自从LG的nanoIPS面板和友达的Fast-IPS面板问世后,相应速度提升很多,目前中高端电竞显示器已经开始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光灯来提高亮度,控制不好就会产生漏光问题,这个也是现在IPS屏的通病。

优缺点总结如下:

优点:色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度大,侧看无色偏,响应速度较高。

缺点:漏光是IPS屏的通病。

VA面板

VA屏属于软屏,最大的有点就是对比度高,但是在色彩表现上不如IPS,可视角度也是略逊于IPS,响应时间是这三种中最差的,玩 游戏 的时候,特别是FPS类 游戏 ,可能会出现拖影问题,影响 游戏 体验,即使现在三星的显示器在极快的响应时间情况下,也会出现拖影的现象存在。优缺点总结如下:

优点:对比度高,广视角、可视角度略差于IPS,色彩表现不如IPS。

缺点:响应时间最差

TN面板

TN屏的最大优点就是响应速度最快,即使现在也是很多FPS竞技 游戏 玩家的首选,但是在其他方面,就完全放飞自我了,色彩表现差,可视角度糟糕,稍微偏一点看,颜色就会出现失真。优缺点总结如下:

优点:响应速度最快

缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕

以上所说的优缺点都是在同等价位上进行的优缺点对比。结合各面板的特性,对应的适应人群总结如下:

IPS屏

适合:办公人群,影音人群,所有类型单机 游戏 玩家,所有类型网游玩家,专业需求人群

VA屏

适合:办公人群,影音人群

勉强适合:单机 游戏 玩家、ARPG网游玩家、MOBA网游玩家

不合适:FPS网游玩家、专业需求人群

TN屏

适合:重度FPS电竞玩家、职业FPS电竞玩家

不适合:除了适合的,都不建议

五:直曲屏

曲面屏带有略微弯曲的弧度,相比较直面屏能够给人更好的环绕式观感,更有沉浸式感觉,

目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,这也是因为VA屏是软屏,比较适合曲面屏。

曲面屏的常见曲率有1000R,1500R,1800R,超过1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,还不如买个直面屏。其中1000R的意思就是沿着显示器的弧度把这个圆补齐,最终会形成一个半径为1米的圆,1500R最终会形成一个半径为1.5米的圆,1800R最终会形成一个半径为1.8米的圆,也就是说曲率越小,包围感和沉浸感越强。

需要注意的是曲面屏不适合专业人群,如果对于曲面屏没有概念的,建议找实体店先体验一下,再决定是否购买。

六 、 刷新率

刷新率首先我们需要先了解帧率,帧率就是我们常说FPS,指的是每一秒帧数量,单位是帧/每秒,帧率越大,每秒包含的静态图像就越多,所组成的动态画面就越流畅。

刷新率指的是显示器每秒能刷到的帧数,单位是赫兹(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一张静态画面,所以显卡每秒可以产生多少帧数,就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率,所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率就越高,帧率越高,画面就越流畅,目前市场上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ显示器属于常规显示器的刷新率,其他的都属于高刷显示器,我们在选购的时候,可以根据自己的预算和实际需求进行选购,专业人士对高刷新率需求不大, 游戏 玩家尤其是FPS类竞技类 游戏 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,当然,不同人对于刷新率的敏感性不一样,也可根据自己的实际体验进行选购,所以,预算是第一位,如果可以抛开预算,那跟着感觉走就行了。

七 、 响应时间

上面我们说的刷新率是指刷新一副静态画面所需要的时间,响应时间是指,这幅静态画面上,每一个像素点在切换颜色时所需要的时间,简单理解,刷新率是面,响应时间是点。

响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间GTG。

黑白响应时间指的是像素点在纯黑和纯白的两个极端之间的转换时间。

灰阶响应时间指的是从一个中间颜色到另一个中间颜色的转换时间。比如灰变蓝,蓝变红等。

平时我们在玩 游戏 或者看电影时,绝大多数时间都是在各种彩色之间来回变换的,如果灰阶响应时间不够快,我们在玩 游戏 时就会出现拖影现象,影响 游戏 体验,目前市场上高刷屏宣传的1MS灰阶响应,0.5MS灰阶响应,甚至更低的灰阶响应时间,基本上都是在玩文字 游戏 ,都是采用作弊的方式自检测试出来的,不具备参考价值,一般来说TN高刷屏可以做到实际3MS的灰阶响应时间已经非常优秀了,IPS高刷屏能做到实际5MS的灰阶响应时间已经非常好了,响应时间这个参数,对于普通用户优先级不是很大,一般只要是高刷显示器,响应时间都能控制在合理范围内,如果是重度或者职业FPS 游戏 玩家需要重视响应时间这个参数,响应时间越快越好。

八 、 G-Sync和FreeSync

G- Sync和FreeSync简单来说是针对帧数和刷新率的一种平衡两者关系达到防撕裂效果的技术,我们在玩 游戏 的时候有时会遇到画面撕裂的情况,为啥会出现画面撕裂的情况,首先要从显示器的刷新原理来说,简单来说,一台60HZ的显示器,显卡把画好的帧传递给显示器,显示器在接收到显卡的静态画面后,并不是一瞬间就把整个画面直接呈现到显示器上,而是从上到下一行一行的像素把这个静态画面画出来,这是就会产生问题,显示器的刷新频率是不变的,一台60HZ的显示器,固定每1/60秒能把这个静态画面显示完,但是在玩 游戏 的时候,显卡输出的帧率他是不断变化的,场景复杂的时候,输出就慢点,场景简单的时候,输出就快点,所以当显卡的输出帧率高于显示的刷新率时,就会发生画面撕裂,比如,显示器在刷新显卡给的第一个静态画面,刚刷新了1/3的画面,显卡就把第二幅静态画面画好了,然后强塞给显示器第二幅静态画面,这是显示器就只能放弃第一个静态画面,从1/3处开始画第二幅静态画面,但是当显示到2/3画面时,显卡第三幅又强塞过来,显示器就只能放弃第二幅,开始显示第三幅,这样最终就显示出来了一张画面由3个不同静态画面组成的画面撕裂现象。

当 游戏 帧率低于刷新率的时候,也会发生画面撕裂,当显示器把显卡第一幅画完的时候,显卡第二幅还没有出来,那显示器没事干,就只能再重复刷新第一幅画面,但是当第一幅画面二次刷新到一半的时候,显卡第二幅画面出来了,并强塞给了显示器,那显示器就只能放弃第一幅画面,从刚才显示的位置继续显示第二幅画面,这样也会形成画面撕裂,也就是说,只要是帧率和显示器的刷新频率有差异,就会出现画面撕裂,帧率和刷新率差距越小,画面撕裂越轻微,帧率和刷新率差距越大,画面撕裂越严重,为了解决画面撕裂的问题,垂直同步技术就应运而生了,垂直同步技术简单来说,就是让显示器给显卡发号施令,强制显卡输出帧率和显示器刷新率同步,也就是说,显卡必须等显示器画完了,再给显示器第二幅画面,不接受强塞的情况。不管显卡帧率是高是低,都要憋着等显示器一副画面画好后才能输出第二帧。这样看上去就解决了画面撕裂的问题,但是虽然解决了画面撕裂的问题,却导致了画面延迟,单机 游戏 还好,对于FPS竞技 游戏 玩家对这种延迟时候受不了的,宁愿顶着画面撕裂,也不会选择垂直同步。所以为了解决以上问题,一方面显示器不断推出高刷显示器,以解决画面延迟问题,另外一方面,显卡也在不断更新,2014年英伟达发布了G-Sync技术,显示器厂商想要加入G-Sync大家庭,需要向英伟达购买独家的G-Sync芯片,加装在显示器上,并且接受英伟达的严格认证,2015年AMD跟着发布了FreeSync技术,直接免费而且不需要额外加装任何芯片,视频电子标准协会(VESA)更是直接吧FreeSync纳入了DP接口标准,这就使得FreeSync以低门槛低标准受大部分厂商认证,毕竟免费的。这两种技术都能够解决当前 游戏 帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂现象,并且不增加延迟,解决的方法都是基于VRR(variable refresh rate)可变刷新率,让显卡命令显示器,让显示器的刷新率不再是固定的,而是根据显卡的命令更改显示器的实时刷新率,在显示器最高刷新率内进行变换。这两种技术都是解决显卡帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂问题,当帧率高于显示器的刷新率如何解决,一般有三种解决方式,第一种,给 游戏 锁帧,锁到比刷新率低一点,比如144HZ显示器锁到142HZ,第二种,购买更高刷新率的显示器,第三种,无视撕裂问题,继续玩。

G-Sync和FreeSync各自分为三档,G-Sync分为G-Sync终极版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync终极版采用出色的G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。

G-Sync版采用G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。

G-Sync兼容版无G-Sync模块,经过了无伪影验证,兼容FreeSync。

FreeSync分为FreeSync基础版、FreeSync高级版、FreeSync高级专业版。

FreeSync基础版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟。

FreeSync高级版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能。

FreeSync高级专业版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能、支持HDR效果、支持HDR 游戏 、通过DisplayHDR400色彩认证、HDR和SDR下低延迟特性。

总结来说,G-Sync技术就是需要经过英伟达的严格认证,保障乐产品的质量和效果,但是增加了显示器成本,其中G-Sync终极版的价格就远远超过了普通消费者的承受范围。FreeSync是门槛低、成本低,价格亲民,但是因为门槛低,所以也会造成鱼龙混杂,具体在选择显示器时是否需要带Sync功能显示,还是要看预算和 游戏 帧数,比如ARPG 游戏 、战略 游戏 、卡牌 游戏 ,帧数可以稳定在显示器刷新率附近,也就没必要非要买带Sync显示,如果经常玩FPS 游戏 ,帧率要求高并且和显示器刷新率差距大,可以买带Sync改善 游戏 体验。

九 、 色域

色域也叫色彩空间,就是显示器所能呈现的色彩范围,目前主要的色域宣传主要是1996年发布的sRGB色域标准,也是目前电脑和互联网的通用标准,现在我们看到的几乎所有网页、图片、视频都是基于sRGB色域标准

近几年兴起的DCI-P3,与sRGB相比加强了红色和绿色的覆盖范围,有美国的数字电影倡导联盟定义,由电影电视工程学会于2010年发布,主要为数字电影领域准备的。

最后是Adobe RGB色域标准,印刷采用的是CMYK四色,为了解决sRGB与CMYK之间转化不畅的问题,Adobe公司于1998年开发了自己专属的Adobe RGB色域标准,一直沿用至今。

色域标准还有其他的一些标准,这里就不多说了,我们在选购显示器时,会遇到有宣传120%sRGB这是什么意思呢,这里面说的就是色域容积,而不是色域覆盖,如果120%sRGB色域覆盖是90%sRGB,因为我们都知道目前网络显示行都是基于sRGB色域标准,这样即使色域容积再高,但是色域覆盖低,也会造成色彩失真的负面影响,另外,如果显示器没有进行出厂校色的,那显示器最终的显示效果也会出现无法准确显示想要表达的色彩,导致色彩失真。所以在选择显示器参数是,一定要注意是色域容积还是色域覆盖,目前很多显示器宣传的都是100%以上的sRGB,给人一种色彩丰富的错觉和误导,所以我们在选择显示器色域时,一定要注意是否是色域覆盖。

适应人群:

普通用户(看电视、办公、玩 游戏 )优先追求sRGB的色域覆盖,再谈其他的色域覆盖。

设计从业者(平面设计、网页涉及、视频剪辑)至少95%以上的sRGB色域覆盖,99%更好

印刷从业者(书刊杂志印刷、影视后期调色)选择至少95%以上的Adobe RGB色域覆盖的显示器,99%更好

电影发烧友(观看4K HDR数字电影)选择至少95%以上的DCI-P3色域覆盖显示器

十 、 色准

色准是衡量显示器色彩准确度的重要指标,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,显示器因为面板特性,背光亮度等原因,是无法100%的保障色彩的准确度,所以除了选择优秀的面板以外,出厂校色就显得格外重要,如果显示器没有进行出厂校色,当在想要顶端红色的时候,最终可能显示的是顶端红色附近的颜色,这样就导致了色彩不准确,如果进行了出厂校色,最终显示的颜色就会更加接近想要的颜色显示

一般平均ΔE

如何正确选择台式机用液晶显示器?

一、选购适合液晶显示器,尺寸先行
LED产品标识
想要选择一款适合的液晶显示器,第一个必须考虑的问题就是液晶显示器的尺寸,所谓的尺寸规格,相信大家也很熟悉,这点与电视是一样的。目前主流市场上的LCD规格为17英寸、19英寸、20英寸、21.6英寸、22英寸、24英寸等,而在17英寸、19英寸、20英寸三个尺寸之中,还有宽屏与窄屏之分。目前较多人选择的规格则是19英寸以及22英寸。
二、亮度不宜太高,300流明是标准
LED背光屏原理
由于液晶本身是不会发光的,大家看到液晶显示器可以显示图像,主要是由于背光的作用。而所谓的亮度,自然也就是指背光的亮度。液晶显示器的亮度越高,显示的色彩就越鲜艳,现实效果也就越好。相反,如果亮度过低,显示出来的颜色会偏暗,看久了就会觉得非常疲劳。
三、对比度适合就好,超高对比度并非人人受用
LED背光液晶显示器效果
对比度是近年来大家都非常关注的一个液晶显示器的指标,对于对比度而言,目前同样有两种不同的标准。所谓的对比度是最基本的定义就是显示器的白色亮度与黑色亮度的比值,即所谓的原始对比度。
而所谓的动态对比度,指的是液晶显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,例如逐一测试屏幕的每一个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数。目前市场上动态对比度得到了广泛的接受,很多厂商对背光灯管控制电路进行了改进,使其可以根据画面内容精密程度来动态调节背光灯管亮度,令到其全黑画面下最低显示亮度达到更低的水平,以此换来更高的动态对比度。

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