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如何评价索尼公布的重磅消息CEO平井一夫将于4月1日离任

来源:网络 作者:佚名 时间:04-04 手机版

索尼大法”被誉为科技圈最具信仰的代名词,索尼的产品的口碑也离不开CEO平井一夫努力。而今天日本日经新闻报道了一则重磅消息,一直被网友笑称姨夫”的索尼CEO平井一夫将于4月1日离任。 而接替平井一夫担任新索尼CEO的是现任索尼CFO的吉田宪一郎,而原CEO平井一夫将继续担任公司总裁一职,按照这个套路平井一夫应该会在上任后不久就会选择退休。

 资料显示吉田宪一郎与平井一夫都是1960年出生,现年58岁,虽然这可能只是正常的索尼公司内部人士调整,但姨夫”的离任还是对于索尼粉来说还是难以接受的。目前索尼在移动业务道路走的并不顺利,在与其他国际大厂相比略占下风。

不过随着索尼新CEO吉田宪一郎的走马上任,不知能否把深陷泥潭的索尼拯救出来,尤其是在移动手机方面,还是希望索尼可以为我们带来更加优秀的产品,不要让索尼大法好”真的只是一句信仰之词。吉田宪一郎任职索尼CFO期间,索尼出售VAIO品牌PC业务,重塑电视机业务,并注重移动业务。通过图像传感器和PlayStation游戏产品,公司获得收入。

索尼CEO卸任,这会对索尼的未来带来哪些改变?

看几句继任者平田一夫评价吉田宪一的原话,大概就可以了解了~
自我到索尼以来,吉田宪一郎作为集团首席财务官一直支持着我的工作,他是一位重要的业务伙伴,同时也是一位可贵的朋友。我相信他有深刻的战略思维和坚定的决心去完成集团的目标。
我在网上看到:
有财经人士认为,索尼在 2017 年财年的持续盈利呈现出可观的态势,让投资者们重拾信心,他们(指索尼)也将可能在本财年实现 5000 亿日元(约合 45.8 亿美元)的盈利目标 。而索尼持续上扬的趋势,也将会为平井一夫的 6 年 CEO 任期画上一个圆满的句号。
没有企业一帆风顺,索尼也经历过大风大浪,不过都挺过来了,希望索尼越来越强~

索尼电池为什么改村田了

原因:

索尼作出这一决定在意料之中,因为它符合索尼 CEO 平井一夫(Kaz Hirai)的战略。平井一夫一直在剥离表现不佳,或对公司战略不重要的业务。

从 2010 年开始,索尼的电池业务就一直处于亏损状态,尽管索尼想了很多办法来扭亏为盈,但最终都没有成功。索尼还要在人工智能等新兴技术领域进行投资,拓展新的业务机会。所以,索尼转让一些收入占比较少、处于亏损状态的业务,集中资源与精力于支柱业务和未来新兴业务。

村田正寻求在能源方面寻求新的利润增长点,有意把全球电池事业当作能源事业的核心,希望能在这一市场占据优势地位,并以此为核心帮助拓展汽车以及能源市场。收购获得索尼能源部件公司的生产线可以帮助村田提高产能而不必投入巨资兴建一个。村田公司称,收购锂电业务,有助于他们在相关技术领域保持领先,以及拓展自动驾驶、医疗和能源市场。

村田制作所(下称村田)与索尼公司(下称索尼)于2016年10月31日发表新闻稿 “村田制作所与索尼签署关于电池业务转让的具约束力的协议”,两公司计划在2017年4月初完成电池业务转让,且此日期取决于监管部门批准和其它条件。

虽然村田和索尼正在陆续履行转让的必要程序,但对所需监管批准的当前状态进行审视之后,村田和索尼宣布,他们现计划于2017年7月初完成转让。重新预计的完成日期仍取决于所需监管批准和其它条件。

索尼二零一七年第四财季以及全财年财报是怎么样的?

索尼拿出了一份破纪录的财报,PS4 出货量明年应该能破亿了。

调侃追问“索尼今天破产了吗”的人,可以继续支持索尼大法了。

索尼今天公布了 2017 第四财季以及全财年财报,数据显示,2017 财年索尼营业额达到 8.54 万亿日元,同比增长 12.4%;而营业利润则为 7349 亿日元,同比增长154.5%,这也创下了索尼公司历史上最高的营业利润额。

细看各个业务线上,索尼游戏和金融部门依旧是表现最好的,另外电影娱乐和影音业务的表现也依旧稳定。

(图片来源:索尼官方微博)

首先是游戏销售方面,PS4 在本财年的出货量达到了 1900 万台,比上一财年减少 100 万台,而截至 2018 年 3 月 31 日,PS4 全球累计出货量已经达到 7900 万台。

索尼预测到 2019 年 3 月,PS4 的总出货量将会达到 9500 万台,所以 2019 年年内出货量破亿应该是板上钉钉的事。但从数据也能看出,PS4 的出货量其实已经开始放缓,对于这个问题,索尼也表示会由会员服务和软件方面的销售额增长来补足。

对比索尼前几代主机的出货量数字,PS3 大概为 8800 万台左右,PS1 则超过了 1 亿,而最辉煌的则是 PS2 时代的 1.5 亿台,至今依旧是历史上出货量最高的一代游戏主机。

所以 PS4 最终出货量或销量能达到怎样的一个数字,还要看接下来的游戏作品与市场大环境。从财报来看,PS4 业务的健康发展让游戏与网络服务部门带来了同比 17.8% 的增长,以及 1775 亿日元的营业利润。

业内普遍预估,索尼的下一代游戏主机 PS5 将会在 2020-2021 年左右亮相。

另外值得我们关注的数字是索尼的手机业务,2017 财年索尼共售出 1350 万台手机,比 2016 财年的 1460 万台还要更低,同时受到汇率和元器件价格上涨的问题,索尼手机业务仍处于亏损的状态,下个财年预估销量为 1000 万台;至于相机和电视的销售量则保持小幅度的增长。

还有一个是半导体业务,本财年有约 10% 的增长,证明大部分智能手机对于索尼图像传感器仍然保持了较高的需求。

此外,现任集团副总裁及 CFO 吉田宪一郎将会在今年 4 月接替平井一夫出任 CEO, 平井一夫则会继续担任公司总裁一职。此前吉田宪一郎也表示,将会继续延续平井一夫的改革道路,继续以谨慎的态度运营企业,努力让索尼达到更高的营业利润目标。

来源:搜狐新闻

索尼的发展历程

企业历史发展

1、战后初期

1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。

井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。

盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。

井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

特丽珑技术

1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,导致巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边缘。

1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年内还清。

2、快速成长

Betamax落败

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。

在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。

单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。

Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

随身听

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pres *** an)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。

盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

3、发展壮大

收购哥伦比亚电影

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。

1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Columbia Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。

其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。

但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。

1980年代末期,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。

直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

PlayStation

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3),2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA)。

2013年11月15日推出Playstation4(PS4)。

至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。

数码梦想小孩

在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。

自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。

在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。

他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。

它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。

新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。

1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)…等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。

而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》…等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。

在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。

4、面临危机

PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。

但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代了WalkMan原有地位。

拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星(Samsung)取得电视影像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫至今。

2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。

出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO。

2003年12月出井伸之说明网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,索尼正有如此的危机存在。

当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。

5、中期

在2006年国际消费电子展上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数位影院、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。

2006年10月1日起, 索尼集团将调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。

研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由中钵良治领导。

2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。

2012年平井一夫上任后,将移动设备业务,数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。

同时提出one sony战略,以期 *** 全集团力量。

2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业 。

产品发布历史

1950年7月,发布日本第一台G型收音机

1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR55

1960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-301

1965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-2000

1968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术

1968年10月,发布世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-1310

1975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机

1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术

1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L2

1983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准

1983年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)

1986年6月,发布32位元电脑:MSX

1988年,发布Hi-8摄影机

1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术

1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机

1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F1

1997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统

1997年7月,发布WEGA全平面电视

1999年,推出AIBO机器狗技术

1999年,发布Memory Stick 记忆卡

2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机 索尼公司产品

2001年10月,索尼,爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)

2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准

2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列

2003年12月,推出QRIO机器人技术

2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。

2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器

2005年5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机

2005年7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和。

2005年8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程

2005年9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视

2005年9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡

2006年2月21日,发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC3

2006年4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂

2006年4月20日,全新发表数码单反相机品牌 α(alpha)

2006年11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。

2006年11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。

2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。

2006年,与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。

2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定将柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效。

2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。

2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。

2011年10月27日,索尼宣布10亿5000万欧元的收购50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO。

2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球最大的音乐公司,将控制全球三分之一的音乐版权。

2012年7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。

2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。

2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布了主机外观,售价,首发游戏。

发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one,限制二手游戏交易,定期联网认证等。

手机业务

作为一个年轻的国际知名品牌,诞生于2001年,是由索尼和爱立信各控股50% 的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、消费电子产品营销和品牌推广方面的专长以及爱立信在移动通信技术、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长。

索尼爱立信公司(原世界第三大手机公司爱立信移动)。

2000年欧洲著名电信巨头爱立信子公司爱立信移动连续亏损,Sony Ericsson由Sony和Ericsson于2001成立,公司全球总部位于伦敦,包括欧洲、日本、中国和美国的研究开发人员在内,公司全球雇员约达7,500人。

大家以为索尼爱立信是日本的其实索尼爱立信是一家欧洲公司。

“索尼爱立信”已不复存在,原本爱立信在过去十年所拥有的50%融资股份将正式回归到索尼公司。

2001年,索尼、爱立信的手机业务都出现亏损,单独发展手机业务似乎没有前途,但它们又不愿放弃这块“鸡肋”,于是双方就把手机业务进行合并。

这种风气流行一时,西门子随后也把手机业务转给了明基。

2007年,索尼爱立信与三星、摩托罗拉、诺基亚一起,成为手机业前几位的品牌。

但手机业向智能机转型的过程中,Sony Ericsson落后了,它曾一度凭拍照、音乐功能而风光一时,但在iPhone引领的智能手机时代,这些都已成为标配,索尼爱立信失去了它独特的魅力。

2011年10月27日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购爱立信持有的50%股份,索尼爱立信将成为索尼的全资子公司。

这一交易已在2012年初完成,索尼爱立信遂更名为索尼移动。

用设计带动产品转型 索尼Xperia XZ评测

【IT168 评测】前段时间索尼CEO平井一夫在接受采访时表示,索尼不会退出智能手机市场,希望能成为未来的领导者。这句回应正面打消了外界对于索尼移动的危机言论。从索尼近期的财报来看,在2015年索尼经过一些调整后,全年整体业务终于扭亏为盈。2016年第一季度,索尼移动业务也实现了盈利,虽然净利润仅为0.04亿美元,但也实属不易。实现盈利与索尼移动积极调整市场战略,不在盲目扩大规模,图求盈利空间的整体有着重要关系。
产品层面,索尼用Xperia Z5为迭代长达3年的Xperia Z系列手机画上了一个句号。虽有不少人为Z系列产品感到惋惜,但索尼移动必须要面对的就是在激烈的竞争环境当中需求突破和改变。今年年初的MWC上,Xperia X、Xperia X Performance以及Xperia XA三款产品的面世可谓是个很好的开端,在从Xperia Z到Xperia X的过渡中起到了承上启下的作用。而在今年IFA上发布的Xperia XZ则是一款里程碑式的转型之作,同时也被索尼给予厚望。那么这款产品能否为索尼移动打开全新的市场局面?我们不妨细细剖析。
了解索尼的朋友想必都知道,工业设计和硬件黑科技是索尼所擅长的,而这两项专精恰好在Xperia XZ上展现的淋漓精致。相比之前Xperia Z系列的全平衡设计,Xperia XZ采用了全新的设计语言“UNIFIED DESIGN”合一设计。机身材质从之前的双面玻璃改为全金属机身(后盖材质为镁铝锂合金)。此外还加入了2.5D玻璃、超窄边框这样更容易被大众所接受的设计元素,从而改变之前中框硌手的问题。也就是说,从Xperia XZ身上我们能看到索尼为行业带来的设计创新,也能找到索尼权衡之下所做的设计取舍。
硬件方面无需多提,索尼Xperia XZ采用了5.2寸1080P显示屏,高通骁龙820处理器平台,3GB运行内存,64GB机身存储空间,2300万像素主摄像头以及2900mAh容量电池。把3GB运行内存放在索尼
Xperia XZ这样的旗舰机上却是略有碍眼,也是大多消费者所吐槽之处,不过如果是真心想买这款手机的人,大概也不会关注这些硬件参数。毕竟索尼手机真正迷人的地方并不在硬件参数方面。此外,国行不支持全网通也是一大遗憾。
"索尼Xperia XZ基本参数一览
屏幕特性
5.2英寸,1080P分辨率
机身尺寸
约146 x 72 x 8.1毫米
机身重量
约161g
处理器
高通骁龙820
网络模式
双卡双待,移动/联通双4G
机身存储
64GB
运行内存
3GB
前置相机
1300万像素
后置特性
2300万像素
产品卖点
三重影像传感器,五轴防抖,电池保护,IP65/IP68防水防尘
电池容量
约2900mAh,支持快充
操作系统
Android 6.0.1
机身颜色
幻影黑/静谧蓝/流光银
销售价格
4999元【点击查看详情

这次索尼Xperia XZ主打的卖点在于三重影像传感技术、以及五轴防抖(电子防抖)。所谓的三重影像传感技术简单来说就是索尼Xperia XZ除了内置了影像传感器、激光对焦传感器之外,还额外配备了RGBC-IR传感器,以此获得更准确的白平衡和曝光值。关于其摄像头具体成像如何,我们放在后面的相机部分进行详细阐述。
索尼
Xperia XZ的定位是主打时尚元素的拍照手机。得益于索尼在音频、显示、拍照等方面的技术优势,让索尼
Xperia XZ获得了
超逼真显示、高解析度音频、高达12800的ISO等功能的支持,这也是索尼手机所独家特有的卖点。因此,
索尼
Xperia XZ更加适合影音发烧友,对于手机设计、拍照能力有着更高需求的使用人群。
另外,索尼
Xperia XZ最先选择了京东众筹的方式进行首批销售,此外索尼官网也开启了预售购买,国行版售价4999元(内含支持快速充电的充电插头)。两个平台均有不同程度的随机赠品,想要购买的朋友可以按需购买。当然,如果你对赠品不感冒,并且不需要保修的话,还可以选择购买港版。目前港版索尼
Xperia XZ在
淘宝已经有现货开卖,售价约在4400元左右。不得不说,索尼手机的定价策略确实让一大批潜在消费者望而生畏,但这不也是“索大法”的特色所在么?
"京东众筹平台
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" 索尼官网
:4999元送移动电源,Type-C U盘
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外观和工业设计方面,索尼一直都有着自己独到的坚持。从索尼的产品上就能很明显地看出浓浓的日系味道:清新、简约、方正。这些标志性的设计要素在索尼Xperia XZ上也得到了很完整的体现。接下来这一部分我们就索尼Xperia XZ的外观设计做简要解读。
机身正面,索尼Xperia XZ的整体造型方正、硬朗,上下两端设计有立体声双扬声器。该机使用了侧边2.5D玻璃的设计,配合机身侧边圆润的弧度设计,保证了机身侧边良好的握持感。与常见的2.5D玻璃设计不同的是,索尼Xperia XZ仅对屏幕玻璃的左右两侧进行了2.5D过渡,机身正面顶部和底部在边框与玻璃的衔接处则使用了特殊处理。
可以看到,这款手机的上下边框都是略微高于屏幕保护玻璃的,屏幕保护玻璃就像是镶嵌在金属机身内。边框高于屏幕玻璃的设计在索尼之前的手机上非常常见,这样做的好处是能在手机跌落时避免玻璃直接触地,减少碎屏风险,但也牺牲了握持感。这一次索尼Xperia XZ在保证安全性的前提下,优化了握持手感,做到了两方面兼顾的又不失美感。
机身正面顶部除了集成有扬声器的听筒、感应器、前置相机外,还设有一枚呼吸灯和NFC芯片(位于呼吸灯和前置相机中间位置)。也就是说在使用与NFC相关的功能时,应尽量使该部位靠近感应区。但另外一点,索尼Xperia XZ目前仅支持谷歌钱包,暂时还不能用作支付用途,笔者能够想到的用途也就仅限于给公交卡充值以及读取特定NFC芯片信息了。
关于手机机身顶部这一块区域,我们看到,很多国内手机厂商都采用对称式设计将顶部的这些部件进行合理布局,使其看起来更为简洁。索尼Xperia XZ的顶端布局相比之下有些杂乱,并不美观。尤其是在该区域还印有“SONY”logo的情况下,少了一些设计感。
机身背部,索尼Xperia XZ所使用的机身材质与一般手机有所不同,为镁铝锂合金。这种材质不但轻薄并且拥有更好的稳定性和导热性。经过喷砂、打磨,其表面拥有极高的金属光泽度,且不易沾染指纹。因为是全金属机身设计,索尼Xperia在底部设计有天线溢出口,表面覆盖有一块塑料盖板。这种处理方式在高端手机上其实并不常见,主要是因为金属与塑料两种材质在颜色上很难做到完全一致。但我们可以看到,在Xperia XZ这款手机上,索尼的处理非常得当,两种材质间的色差并不明显,依然有着很高的一体性。
相机部分,索尼Xperia XZ使用了一颗2300万像素主摄像头,官方称相机唤醒仅需0.6秒。并且已久支持12800的高ISO,光学防抖的缺失依旧比较遗憾,但视频录制支持5轴电子防抖。但索尼Xperia XZ这款手机在相机方面的亮点在于使用了三重影像传感技术,这“三重”分别指的是:影像传感器、激光自动对焦传感器和RGBC-IR传感器。其中RGBC-IR传感器的加入主要用于提升白平衡以及曝光的准确度,在简单的上手过程中,索尼Xperia XZ主相机的白平衡表现的确很抢眼,就连在白平衡方面有着“准得吓人”之称的iPhone也得甘拜下风。
索尼是为数不多的坚持使用侧边指纹识别按键的手机品牌,而索尼之所以不采用正面或背面的指纹识别方案,笔者猜测很大程度上还是出于对机身美观和一体性的考虑。由于内部较小的空间和外部较小的指纹识别面积,侧面指纹识别方案其实先天就不存在优势。但经过不断优化,索尼Xperia XZ的指纹识别在速度和准确度上的体验已经非常不错,可以说是“秒解锁”。
但依然有些可惜的是,该机指纹识别这一功能的软件支持并不是很好。系统内,目前仅可以用于解锁屏幕。像国产手机比较常见的相册加密、文件夹加密等功能,索尼Xperia XZ并没有。目前仅发现可用于招商银行掌上银行客户端的指纹登录,但也并不支持支付宝、微信的指纹支付。
最后再来看一下机身底部。索尼Xperia XZ使用的是一体式中框设计,在机身底部用CNC加工出了一个凹槽(顶部相同)。底部这一部分的质感其实是有别于机身中框的,更加光滑、透亮。对于这一部分,官方并未有任何文字说明,但就观感而言,应该是在这一部位嵌入了一块玻璃。细节考究。索尼Xperia XZ使用的USB Type C接口,这一接口相较于传统Micro USB接口来说优势非常明显,支持更大的充电电流和更快的数据传输速度,现在来看已经非常普及了。
以上就是对索尼Xperia XZ这款手机关于外观方面的解读了。它延续了索尼一贯的日系风格,简洁、方正。机身正面侧边的2.5D弧度玻璃、圆润的机身中框等等这些改进没有令其失去家族设计的传承性,但在握持感方面做出了一些卓有成效的优化,这一点,实属难得。而索尼Xperia XZ整机精良的做工更能将一大批国产手机甩得远远,某些一直以“工匠精神”自居的国产品牌,在索尼Xperia XZ面前,真的好意思?
对于绝大多数的国际厂商来说,针对中国市场的本地优化一直是比较头疼的问题。由于国内无法使用谷歌服务,导致外来手机厂商需要为国内用户专门定制一套服务,这才能满足国内用户的使用需求。苹果、三星在这本地化方面在众多国际品牌中算是比较拔尖的,但细节处仍有些水土不服的地方。而索尼移动在手机系统上的策略一向是坚持精简、简洁、流畅的原则,并且遵循原生安卓的操作逻辑,这就导致索尼手机软件方面的优化远远无法比肩国产的定制化系统。
索尼Xperia XZ的系统基于Android 6.0.1版本进行修改设计,并有望在近一至两个月升级至Android 7.0版本。遵循原生系统轻度定制的好处在于基本功能可保证稳定流畅,并且版本迭代得速度能够及时跟上Android的脚步。而问题在于细节方便的本地化服务难以满足用户,需要用户自行下载第三方软件进行功能补余。但这在国内环境下又出现了问题,一是国内存在严重的应用后台链式启动现象,会造成耗电量增加;二是国内的工具类软件又存在广告多,体验不友好的现象。这便让索尼手机的系统在国内市场陷入了十分尴尬的境地。
话虽如此,从笔者目前的使用经验来看,通过安装绿色守护软件可以改善应用后台启动的问题,如果配合ROOT,能获得更好的效果(不推荐一般用户ROOT,ROOT后有可能失去保修服务)。不过这无疑增加了普通用户的学习成本。希望这一问题能够得到索尼移动的重视,在未来的Android 7.0的升级中进行完善。

索尼Xperia XZ
基本框架界面
刚刚上手索尼Xperia XZ的时候,感觉其用户界面非常讨人喜欢。设计简洁且精致,色彩多变且符合年轻人的审美。对于品牌调性有着积极的提升,也符合大法的一贯风格。使用一段时间之后,索尼的界面设计也让我觉得不易造成审美疲劳。尤其是音乐播放界面,很难找到谁家能设计的比索尼更精美了。

索尼Xperia XZ自带软件界面
索尼稍有的针对国内的本地优化在日历上,它能显示农历以及对节假日进行标注,不过不支持订阅功能。如果你家的电视支持Video&TV SideView功能,则可以在手机端加载出最新的电视节目信息,以及节目预告。同时还可对你想看的节目进行标记,或者是设置提醒。此外手机也能作为电视的遥控器,非常方便。

索尼Xperia XZ的软件技术支持
索尼Xperia XZ在音频和显示上的造诣还是值得称赞的。经过压缩的音频或者色彩表现一般的图片,放在索尼
Xperia XZ当中,均能获得更好的表现,这里不得不加上一句大法就是好。另外,如果你拥有其它的索尼产品,例如相机、电视、PS设备等,还能通过手机与其进行连接,获得更好的使用体验。
"总体来说,索尼
Xperia XZ在系统方面的升级主要还是停留在用户界面层面。用户体验方面,依旧延续了索尼一贯的流畅程度。但老生常谈的功能性以及本地优化方面仍是索尼的软肋。
"三重影像传感技术浅析
所谓的三重影像传感技术简单来说就是索尼Xperia XZ同时内置了影像传感器、激光对焦传感器以及RGBC-IR传感器。其中影像传感器相比前代机型在技术上更加先进,激光对焦传感器用于快速的近景对焦,而RGBC-IR传感器在Xperia系列手机当中是首次出现,主要提升了白平衡以及曝光的准确度。
1、"影像传感器
:索尼Xperia XZ上使用的影像传感器全称为Exmor RS传感器,也就是我们常说的堆栈式传感器,与以往不同的是,索尼Xperia XZ所搭载的影像传感器支持预测对焦技术,它是PDAF相位对焦的升级版,能在起基础上预测拍摄物体的下一个动作,以此提高成片率。
2、"激光对焦传感器
:至于激光对焦相比大家已经非常熟悉了,它常见于旗舰手机当中,主要原理是通过激光装置向拍摄物发射多束激光,通过接受反射回来的激光计算摄像头与拍摄物之间的距离,从而实现快速对焦。激光对焦的优势不仅光线充足的条件下能够实现快速对焦,而且在于暗光环境下也能实现快速对焦,不会像传统反差对焦那样不断“拉风箱”。不过激光对焦也存在局限性,索尼官方称它只能实现15cm - 100cm的快速对焦,因此在拍摄户外大场景时,激光对焦是派不上用场的。
3、"RGBC-IR传感器

▲RGB-IR传感器实现原理
RGBC-IR传感器是索尼Xperia XZ相机升级的重点,与传统的RGB传感器不同,RGBC-IR传感器能额外记录红外图像以及无色像素,接着通过算法来调节白平衡、曝光度。也就是说通过这项技术,索尼Xperia XZ即使在环境复杂的场景当中仍能最大程度的还原拍摄物本身的色彩。
从三重影像传感器的原理来看,索尼Xperia XZ的相机主要优势在于对焦能力、色彩表现以及白平衡的掌控三方面。
"索尼Xperia XZ相机使用体验
如今的手机厂商在拍照界面的设计都在模仿苹果,试图为用户提供更快捷、简单的拍照体验。而索尼Xperia XZ依旧万年不变,延续着类似自家单反相机的操作界面,即使是高级自动模式,在右下角的设置菜单中仍然可以见到各种复杂选项,例如自动浏览照片、网格线、触摸拍照等等。而我们经常用到的滤镜索尼依旧没有提供,只能呼出菜单调节色温或亮度。
▲索尼Xperia XZ拍照界面
索尼这样的设计过于偏向小众,它更讨好极客用户以及影响爱好者。但手机作为大众消费品,笔者还是希望索尼能够多多调研消费者普遍使用习惯,简化繁杂的操作步骤,让拍照更轻松。另外值得表扬的是,索尼Xperia XZ呼出相机的速度非常快,实际体验与官方称的0.6秒基本相当,锁屏情况下直接重按一下拍照键即可打开相机,可以非常方便的用于生活中的抢拍。
索尼相机的另外一大优势便是拥有非常丰富的相机应用,用户可以用其拍出各种各样富有创意的相片。不过这些相机应用往往都是耗电大户,偶尔用一下还好,长时间使用容易出现发热、掉电严重的问题。
 " 拍照样张对比解析
在相机的体验过程中,为了更直观的反应索尼Xperia XZ成像如何,笔者使用手中的iPhone 6s Plus与之进行对比,放出的对比图除了裁剪以外未进行任何后期处理,两款手机均在自动模式下拍摄。
在对比之前需要先交代两件事情。
1、索尼Xperia XZ的样张均采用2300万像素模式拍摄,iPhone6s Plus的像素为1200万,因此前者在解析度方面有着绝对的优势,而后者由于像素较低,所以图像处理、算法方面更加快速稳定。
2、从笔者自己的体验来看,索尼Xperia XZ在对焦方面相比iPhone6s Plus有着明显的优势。在暗光环境或是微距拍摄时,iPhone6s Plus经常会出现“拉风箱”的现象,以至于拍照时略有抖动就会造成对焦不准或是成像模糊的现象。得益于三重影像传感器的应用,索尼Xperia XZ几乎没有出现过该现象。
"样张对比:
▲户外样张对比(一)

户外样张对比(二)

户外样张对比(三)
从上面两张对比图,我们能看出索尼Xperia XZ在拍摄户外场景时,白平衡偏冷。这在第二张图上展现的最为明显。相比于现实场景,iPhone6s Plus的样张更为接近当时本来的颜色。但Xperia XZ所拍出的照片色彩更加浓郁,饱和度高,更讨好用户的眼球。不过在户外光线充足时,iPhone6s Plus出现了过曝现象,整个画面变得十分苍白。

微距样张对比(一)
▲微距
样张对比(二)
▲微距
样张对比(三)

微距
样张对比(四)
微距方面,Xperia XZ与iPhone6s Plus的样张表现不相上下。Xperia XZ的长处在于镜头所能拍摄的场景更广,背景虚化能力更强,同时拥有更好的解析力。而iPhone6s Plus的优势在于测光十分稳定。经过多张照片的对比,我们能发现苹果对于相机各个参数间的调节和把控更加独到老练一些。

逆光样张对比
在逆光条件下,iPhone6s Plus表现的十分从容。拍照时会自动打开HDR模式,不但能清晰的拍到天空中的云彩,而且亭子屋檐的色彩也能很好的展现出来。反观Xperia XZ,相比于iPhone6s Plus要明显差上一节。拍照时虽然相机会自动识别出目前正处于背光条件下,但成像效果还是不能令人满意。
▲室内暗光样张对比
在室内暗光下,Xperia XZ又出现了一开始我们所说的问题,它的色彩表现有些过于浓郁。显然,索尼走的是艺术范儿,能加注重事物的色彩表现。如果不对比的话,你会觉得索尼Xperia拍出的照片非常出色。不过到底是还原事物的本来颜色好还是尽量讨好用户的眼球好,笔者也无法评定孰优孰劣,仍旧是因人而异罢了。
▲户外夜景样张(一)

户外夜景样张(二)
得益于单反相机遗传的优良基因,索尼Xperia XZ的后置摄像头的ISO最高能飙升到12800,不过从样张来看,2500的ISO也已经不得了了,整个画面相比于iPhone6s Plus要明亮很多。不过过高的ISO也会导致样张噪点飙升。此外,Xperia XZ的样张中出现了天空发红的现象,希望索尼在未来软件更新中对此进行改善。
 " 五轴防抖对比测试:
其实除了拍照的三重影像传感器以外,索尼的五轴防抖也是其一大特点。它能够通过算法来调整水平、垂直、旋转、水平旋转、垂直偏转的抖动,从而让录制的画面变得更加稳定。
如下视频,左为苹果iPhone6s Plus,右为索尼Xperia XZ(两款手机均在1080P,30fps模式下拍摄)。
不难看出,索尼Xperia XZ五轴防抖的变现十分惊人。在刚开始走路的情况下,两者的差距并不明显,但在跑动时,索尼Xperia XZ的画面依旧相当稳定,而iPhone6s Plus早已晃动的十分厉害。但可惜的是,这项五轴技术只能在索尼自带相机中使用,经测试在使用直播软件时,不支持五轴防抖,当然也不排除索尼后期进行适配。但以索大法的一贯做法来看,这几乎不可能。
"拍照对比总结:
"索尼Xperia XZ的优势:
1、相机呼出速度快,对焦速度快。
2、成像锐利,解析力高。
3、样张色彩饱和度高,尤其是红、绿、蓝三种颜色。
4、夜间样张画面明亮。
5、五轴防抖表现亮眼。
"索尼Xperia XZ的不足(仅针对2300万像素下):
1、相机界面选项复杂,易卡顿。
2、测光不够准确,明暗程度飘忽不定。
3、夜间天空泛红。
4、逆光表现较为一般。
经过这次体验之后,索尼Xperia系列一直所保留的拍照键深得我心,有种使用卡片相机拍照的感觉。而索尼手机的拍照仍旧给我一种技术领先,优化滞后的感觉。自动模式下成像表现时好时坏,如果对于相机有所了解,懂得调节参数的话,你能很轻松的用索尼Xperia XZ拍出好看的照片。
"硬件性能测试
硬件性能方面,索尼Xperia XZ搭载的是高通骁龙820处理器,配备3GB运行内存、64GB eMMC闪存,支持256GB机身存储容量扩展。关于骁龙820处理器,大家应该是已经相当熟悉了,这是高通2016年开年的旗舰处理器,在今年开始被广泛用在各大品牌的旗舰手机上。
骁龙820芯片采用高通自主研发的64位Kryo构架,使用14nm FinFET工艺,CPU部分共有四个核心,最高主频可带2.15GHz,GPU采用自主设计的Adreno 530。综合性能与前代有了明显提升。
除了CPU/GPU之外,骁龙820还采用内置Hexagon680 DSP,这颗DSP采用全新的Hexagon架构,集成了HVX(向量扩展)以及低功率岛。基于低功率岛可以进行传感器的信息处理,其它不需要工作的芯片可以完全关闭,避免浪费功耗。另一方面,基于这颗DSP,还可以实时对照片(视频)进行动态调整,比如在较暗的部分提高亮度,而画面整个亮度不变,也就是所谓的LTM技术。
另外,对于手机信号方面,骁龙820还采用TruSignal技术,当握持手机的姿势影响天线信号时,TruSignal可智能地将手机其它部分的副天线变成主天线来使用,保持通话质量,减少掉线率;同时针对基站边缘信号波动情况动态找到环境变化,把恶化的结果迅速调整并进行弥补,从而达到通话质量大幅上升,达到断线率有效降低的目的。
实际的安兔兔跑分测试中,索尼Xperia XZ得到了120751的分数,面对大型3D手游等比较消耗硬件性能的应用不会有丝毫的拖沓。而目前高通最新的骁龙821处理器主要提升的方面在于CPU和GPU的主频上,整体性能有提高,但在实际的使用中不会有明显的差别。用户在选择手机时,对于骁龙820与骁龙821两者其实不必有过分纠结。
关于运行内存和闪存。在各大旗舰纷纷以4GB运行内存起跳的时候,索尼Xperia XZ这款旗舰手机依然坚持使用3GB运行内存。不少用户可能会有疑问,3GB运存够用么?事实上,3GB运行内存用来运行Android系统已经足够流畅,在Android 6.0对硬件性能的最低要求中,3GB是高过最低要求的。但在国内,由于谷歌GCM(Google Cloud Messaging)推送的缺失,各大应用(主要是国产应用)都会在后台自制消息通知器并尽最大可能保留其一直在后台唤醒。再加上国产应用的互相唤醒机制(常见于百度系、阿里系、腾讯系软件),也进一步导致了可运行内存的吃紧。
所以,3GB运行内存够不够用主要取决于用户的使用习惯。如果你知道如何有效控制后台应用唤醒与驻留,3GB运行内存是够用的。但如果放任这些软件自流,在后台一直占用资源,别说4GB,6GB内存可能也不一定够用。综上,索尼Xperia XZ的整体硬件性能当前看来依然顶级,处在第一梯队。
 " 发热情况测试
▲高负荷情况下,索尼Xperia XZ发热情况测试
在进行跑分时也是手机性能全开时,我们对于索尼Xperia XZ的发热情况进行了测试。从结果来看,机身正面的发热点主要集中在屏幕下方,虽然温度最高可达42.1度,但由于发热点不在屏幕上,所以使用时并不会感觉有明显发热。机身背部的发热情况十分平均,整个金属板的温度相差不大,这主要得益于索尼Xperia XZ所采用的镁铝锂合金拥有很好导热性,能够将热量平均,且散热更快。
"个人使用感受及总结
用一丝不苟来形容索尼Xperia XZ的外观设计再合适不过了。无论是对黑边的控制、对屏幕玻璃的保护还是坚持摄像头不突出的原则都深得我心。立体声扬声器、三重影像传感器、IP68级别防水、等特点是它的加分项。唯一让我觉得遗憾的地方就是它的系统。虽然系统的UI设计十分精致耐看,但无论是功能性还是本地化方面均无法和MIUI、Flyme这样的深度定制系统相提并论。此外,又由于国产应用存在后台链式唤醒现象,导致手机经常出现异常耗电,对于像我这样经常用手机刷微博,看新闻的人来说,索尼Xperia XZ很难保证
一天的使用。虽然开启STAMINA模式能明显增加续航,但会严重限制手机性能,造成操作卡顿,影响使用心情。
目前来看,国内的索尼移动基本只靠硬件来赚取利润,因此它无法将价格压榨到国产手机的水平。还是那句话,真正愿意购买索尼手机的人也大多不会聚焦软硬件上的不足。因为它虽身为旗舰,但既不是硬件性能最强的,也是软件体验最好的。但精湛工业设计以及鲜明的卖点往往是最能吸引人的,也是目前手机市场中最缺少的。索尼Xperia XZ上的许多特性,例如三重影像传感器、五轴防抖、IP68防尘防水等等,也是许多手机所不具备的。
值得称赞的是,索尼Xperia XZ的发热情况相比Xperia Z3+/Z5/Z5尊享版来看说,有了明显的改善。系统内置的软件也做了精简,仅剩百度地图、手机百度和新浪微博,且大多可直接禁用。
对于百花齐放的国产手机市场来说,索尼手机依旧充满着巨大的挑战。苹果、三星牢牢把控着高端手机市场,乐视、小米、一加等厂商的旗舰产品又不断将价格下限拉低。索尼
Xperia XZ高达4999元的价格定位确实让大众消费者望而生畏。索尼在研发、推广、运营等巨额成本下,如何用产品赢得更多用户的心,并且持续做到品牌溢价,市场考验也更加严峻。但无论如何,我们无法否认,索尼Xperia XZ确实是一款综合素质非常强的旗舰手机。

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