aion s用了什么电池
Aion s采用三元锂电池。大多数电动汽车和插电式混合动力汽车将使用三元锂电池,三元锂电池具有更高的能量密度和更轻的重量。三元锂电池的阳极由三元材料制成,有的三元锂电池由镍、钴、锰制成,有的三元锂电池由镍、钴、铝制成。
Aion s是一款国产纯电动紧凑型车。该车长宽高分别为4768毫米、1880毫米、1530毫米,轴距为2750毫米。
Aion s是单电机车型,既有低功率车型,也有高功率车型。
低功率版本的电机最大功率为100kw,最大扭矩为300 Nm。
大功率版本的电机最大功率为135kw,最大扭矩为300 Nm。
该车前悬架采用麦弗逊式独立悬架,后悬架采用扭力梁式非独立悬架。
后悬架中使用了扭力梁来扩大后排乘客空舱和行李箱空舱。
空对于紧凑型车来说非常重要。
而且在后悬架中使用扭力梁还可以降低整车的制造成本,在降低成本的同时也可以大大降低车辆的价格。
麦弗逊悬架是一种常见的独立悬架,只有一个L型控制臂。
aion s用了什么悬架
aion s的前悬架采用麦弗逊式独立悬架,后悬架采用扭力梁式非独立悬架。悬架的作用是连接车轮和车身。没有悬挂,汽车就不能正常行驶。汽车上的悬架有两种,一种是独立悬架,另一种是非独立悬架。
世界上常见的独立悬架包括麦弗逊悬架、双横臂悬架、多连杆悬架、双横臂悬架和双球节悬架。
麦弗逊悬架是一种结构最简单、应用最广泛的独立悬架。这种悬架只有一个L型控制臂,几乎不占空。
麦弗逊独立悬架用于许多汽车的前悬架。
世界上常见的非独立悬架有扭力梁悬架和整体桥式悬架。
扭力梁悬架是一种应用广泛的非独立悬架。其结构相对简单,零件数量相对较少。
后悬架使用扭力梁可以放大后排乘客舱空和后备箱空,这对紧凑型车来说非常重要。
而且在后悬架中使用扭力梁可以降低整车的制造成本,在降低成本的同时也可以大大降低车辆的价格。
独立悬架中间断开,因此独立悬架汽车的两个同轴车轮之间没有相互干扰。
非独立悬架的中间没有断开,所以使用非独立悬架的汽车的两个同轴车轮之间存在相互干扰。
aion宴会服在哪买
游戏商城。根据aion游戏攻略可知,aion宴会服在游戏商城买。《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。AION是什么的缩写?
AION只是一个独创的词,就像一个名字一样,是"永恒之塔"中所谓"塔"的专用名词.游戏名字是the tower of eternity,AION是用来形容"the tower of eternity"的.aion到底什么意思?
AION是韩国NC的一款网络游戏名称中文叫 永恒之塔
狂欢体验就是盛大对AION在大陆做的宣传
今年年底是在韩国公测AION
明年第二季度在北美、欧洲和中国市场同步测试,日本和台湾地区则在明年第四季度运营
所以说中国内侧就是等09年的第2季度才开始
永恒之塔——种族介绍
天族:AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安。
AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
原因有3
第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000
第二,除了祭祀的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,下面做详细分析
天族的是增加攻击和血量
魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了..
在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒. 体会过了你们就知道很短暂
魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了
这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太***了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千
对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了
天族的是10秒内回避物理攻击
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了.
这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢
这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析
天族的是回复75%魔法
魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害
法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够***了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显
天族的祭祀的DP技能无疑很强大
30秒内100%几率吸收攻击2000(曾见一版本每次吸收2000,总10000)在攻击力不高的情况的,天族祭祀放了这个技能,暂时别管他的好.
魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500(老版本3秒100)
祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对*** 从代数角度上优劣就很明显
天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒
魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害
单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上
魔族:魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失.魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。
AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
原因有3
第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000
第二,除了祭祀的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,下面做详细分析
天族的是增加攻击和血量
魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了..
在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒. 体会过了你们就知道很短暂
魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了
这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太***了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千
对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了
天族的是10秒内回避物理攻击
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了.
这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢
这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析
天族的是回复75%魔法
魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害
法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够***了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显
天族的祭祀的DP技能无疑很强大
30秒内100%几率吸收攻击2000(曾见一版本每次吸收2000,总10000)在攻击力不高的情况的,天族祭祀放了这个技能,暂时别管他的好.
魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500(老版本3秒100)
祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对*** 从代数角度上优劣就很明显
天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒
魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害
单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上
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