苹果手机流畅且不卡顿的原理:
1、IOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch、Media、Service、Core架构;
2、当用户触摸接触屏幕后,系统会最优处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是Media,Service以及Core架构;
3、IOS系统对图形的各种特效处理基本是基于对GPU硬件进行加速的目的,因此其不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
苹果运行好多程序依然不卡原理是什么?
因为iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。
苹果手机为何怎么用都不卡?原理很简单,可其它手机就是做不到!
手机这一词,最早出现在1958年,那时候称作移动电话,或者无线电话,功能就是通信,可到了现在,手机的定义更加广泛了,不只是单单的用来打电话,更多的是生活的一部分。
说到手机,那现在的市场可谓是非常火爆,特别是iphone,已经卖遍全球,全球没有一款手机能和它比拟。
苹果卖的火自然是有原因的,这个不用说,很多读者都知道,那就是质量好,特别是它那怎么使用都不卡的性能,是全球其它手机没办法对比的。
我我三年前,买了一部iphone6 plus,到现在还在使用,并且不卡,只是运行速度稍微慢了一点,试问除了苹果之外有那一块手机能做到。
其实今天我们的核心话题,是和大家探讨下,风靡全球的苹果,它为何不卡?究竟是怎么做到的?
说到苹果不卡顿,其实这里面的原理还是相当简单,这简单是指理解起来简单,但做出来却非常困难,目前除了苹果,其它手机不能办到这一点。
苹果之所以不卡,是因为ios系统有一个特别厉害的地方,那就是他能冻结你后运行所有程序,举个例子,我现在在玩苹果手机,同时打开了很多app,大家都知道手机都有一个运行内存,若你打开的程序越多,内存会越用越小,到了超负载的时候,手机就会卡顿,因为运行内存带不动了。
可是苹果却截然不同,在你玩苹果手机的时候,不管你后台有多少app在运行,他都能立马给你冻结起来,等于玩苹果手机,你永远都是在使用一个app占用内存,这样子内存是绝对不会超负载,那就肯定不会卡。
其它手机卡的原因,也在于如此,因为它们不能冻结你的后台程序,不管其它手机运行内存多大,只要你使用了一定时间,程序多了,肯定会卡。
其实买手机,有条件的话,还是买苹果比较靠谱,我这里没有贬低其它手机意思,关键在于自己的选择,更何况现在买苹果手机,给zf交的税也不算少,某种程度也是为国家gdp做贡献,当然这都是调侃的话。
苹果手机为什么使用很长时间也不卡?我来告诉你
相信苹果手机在人们的心中会有两种形象。第一种就是贵,非常的贵,第二种应该就是运行非常流畅。看看周围的同事,是不是很多的人都在用着几年前的苹果手机?例如苹果初代全面屏手机iPhone X,甚至还有用着苹果6s的,在二手市场中最受欢迎的二手手机,就是苹果手机。
那么苹果手机为什么这么流畅呢?首先是因为iOS系统人们认为苹果手机运行流畅,其实是拿安卓手机做对比的。两者不是一个系统,iOS和安卓系统底层架构和运行逻辑。存在着巨大的不同。安卓系统是开源的,所以因为开放性安卓系统后台就会产生很多应用数据,从而占用了大量运存,导致了运行的卡顿。而iOS系统可以根据自己的需要合理分配内存的使用。不使用的时候就会自动释放,列如你从一个软件返回到桌面,iOS系统很可能就会在你退出之后进行自动的杀后台。所以没有后台程序的常驻内存,iOS系统可以在运存大小远不如安卓系统的情况下,运行流畅度却大大超过安卓系统。
再就是硬件方面的差距。众所周知,苹果手机A系列芯片一直是手机处理器性能天花板,领先高通骁龙芯片至少两代。并且在相同性能的情况下,A系列芯片功耗也要比高通骁龙芯片少得多。并且由于A系列芯片是苹果公司自主设计研发的芯片,所以调试起来就会更得心应手。
而安卓厂商迫于高通骁龙芯片高能耗,列如近年来的骁龙888和骁龙8Gen1两者都是合格的火龙。
所以安卓手机厂商调试能力跟不上去,只能迫不得已增加运存,以求得运行的流畅性。所以安卓手机买回来后,一段时间使用流畅,但是因为系统和硬件优化不到位在使用的过程中产生了较多碎片性的垃圾,加之手机处理器老化较快所以一段时间之后,手机的流畅度就开始下降。
而苹果手机凭借着强大的A系列芯片和优化极其成功的iOS系统,从而保证了手机长时间不卡顿。苹果对于手机app优化非常到位,管控非常严格。苹果公司拥有自己的服务器。并且可以与各大app的服务器之间保持畅通的联系。
所以如果一款应用被杀后台之后,这款app附近将会将消息传到苹果服务器。苹果服务器再将消息传到用户的手上。这样不仅节省了运存,在app未在后台活动的情况下,仍可以接受到信息。苹果手机下载应用程序只能通过App Store,所以苹果公司就可以从源头上控制软件的质量,并且使之针对苹果系统进行优化。
而且得益于苹果生态是一个完整的闭环。苹果公司可以任意的在自己的生态圈内,制定和改变规则从而达到系统流畅度的最优化。
为什么苹果系统不卡
问题一:为什么苹果手机很流畅,不卡?系统好还是硬件好 70分 软件系统优化得好
问题二:苹果手机为什么不卡?安卓四核都卡 因为苹果系统优化做的很好,还有就是苹果的系统比较封闭不是对外开放的,他安装应用和下载歌曲电影都需要iTunes来同步,而不是像安卓手机一样直接就可以存取。
问题三:IOS系统为什么运起来就不会卡? 苹果iOS系统为什么比谷歌安卓更流畅
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
iOS手机为什么比安卓流畅
优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为TouchCMediaCServiceCCore架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是ApplicationCFrameworkCLibraryCKernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片来自网络)
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
iOS图形特效基于GPU加速渲染
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管......>>
问题四:为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡 因为安卓是开放的系统,对很多软件没有限制,所以很多程序可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程序越多,开机启动的程序就越多,资源占用增加,自然越来越卡
而苹果系统是封闭的,很多权限没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了权限,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!
问题五:为什么苹果手机不卡? 200分 应该综合来分析吧,硬件是一方面,苹果在这方面做的还是很不错的,还有一方面就是系统,苹果系统是封闭式系统,不像现在的安卓,什么软件基本上都可以安装,类似一台电脑,刚开始买来用的时候很流畅,可是时间一长,安装的软件就多了,系统就会慢慢地运行很慢,也不排除硬件的不给力。
还有就是现在的智能手机都很费电,长时间的使用,也会加速手机的使用期限变短,运行的起来变慢。都是需要考虑的吧。
问题六:苹果手机为什么不容易卡机和死机 不是不卡机和死机,是你用的方法不对。
方法对了,100% 保证卡机重见小苹果~~
什么你问我方法? 我不知道耶
问题七:为什么三星的手机容易卡,而苹果的不卡? 一个是安卓 一个是ios 这是本质的差距
问题八:苹果手机为什么用起来不卡? 果不卡是因为苹果没有后台机制,你想想如果开很多个后台,即使在高的内存都会卡!不信你做个试验,家里的台式电脑现在一般都4G内存了吧,你开100多个程序在后台运行,保证卡的不行,所以再大的内存都会卡,根本不存在不卡的,不卡是因为压根没有开后台! 而且对于系统优化,一些图像处理苹果优化操作是第一位,配置勉强可以放到第二。以上来源于网络
问题九:苹果手机怎么才不卡 少下一些没用或是少用的软件占内存 少开点软件并且关闭些多余的后台软件这样也会好点 清理垃圾也行
问题十:苹果手机为什么不卡?安卓四核都卡 因为苹果系统优化做的很好,还有就是苹果的系统比较封闭不是对外开放的,他安装应用和下载歌曲电影都需要iTunes来同步,而不是像安卓手机一样直接就可以存取。
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