规则如下:
1、糊牌者,一盘只能有一位糊牌者,如有一人以上同时表示糊牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为糊牌者;
2、糊牌的方式,自摸:当自己摸到的牌形成了糊牌牌形,这种糊牌称为自摸,点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌称为点炮牌,抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌方式称为抢杠。
3、特殊牌型:碰碰糊:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰糊,小七对:由7对对子所组成的牌形
麻将的玩法和规则
麻将的打牌规则:
拿牌,由庄家掷骰子,掷到几,就从庄家开始数,逆时针数每个人面前的牌数到几,然后庄家开始以顺时针的顺序每个人一次拿四张牌,拿三次之后由庄家开始跳牌,庄家拿一张,再隔一张拿一张,其他人每人拿一张。
打牌,首先确定自己要打的花色,打到最后不能有该花色的牌。由庄家开始出牌,顺时针,每人打一张牌摸一张牌。可以碰牌,杠牌,当别人打一张牌自己手中有两张一样的牌时,就可以碰,碰之后要出一张牌然后不摸牌,当别人打一张牌自己手中有三张一样的牌时,就可以杠,杠之后要摸一张牌然后再出一张牌。
胡牌,例如同花色的123或者678可以为一组牌,然后两个同花色的5为一个对子,三个同花色的6也可以为一组牌。其他的牌组可有可没有,但至少要有一个对子时,就可以胡牌了。
湖口麻将怎么平胡
不同路子又有3个又有顺子叫鸡胡,全是顺子叫平胡,全是3个两翻起,中,发,白每碰下一个是一翻,打到哪个风圈是{东南西北}一翻,坐{东南西北}位是一翻,又有字又有路子叫混一色,全是一路子叫清一色,可以做十三幺
新人,求麻将的规则打发,新人什么都不懂,谢谢。
基本术语
一、轮
行牌一周为一轮。
二、盘
每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈
四人各坐一次庄为一圈。
四、局
每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风
运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位
运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、轮转
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内。
十一、将牌
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子
3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子
3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子
两张相同的牌。
十五、字牌
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠
报开杠的4张相同的牌。
二十、补花
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和
自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和
和他人打出的牌。
二十五、报牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张
被判定受处罚的牌。
二十八、单放
自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和
不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池
即四道墙围起的区域。
三十四、比赛分
用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。
(一)基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分数4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
(二)起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。
(三)基本分:和牌后,各个番各分数的总和。
(四)罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。
(五)底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。
(六)盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。
(七)局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。
三十五、标准分
比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。
比赛程序
一、参赛队
每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。
二、赛制
比赛采用桌四人制。
三、比赛方法
按竞赛规程规定执行。
四、比赛时间
每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
五、比赛进行
(一)检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
(二)运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。
(三)洗牌步骤
1.运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。
2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。
3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。
(四)码牌
裁判员宣布码牌,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
(五)掷骰与开牌
麻将玩法
一、简介 广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 四、庄家 1、如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。 2、如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。 3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 五、基本规则 和牌:即流局、荒牌。 执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。 风圈 1、第一圈风圈为东。 2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。 3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。 漏和 若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义 广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思 2 、爆和(封顶)的定义 广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 3 、番的牌型规则设定 爆和为3番。 六、记分规则 一、爆和(封顶)以内的牌型番种 牌型 番数 分值 说明 鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠 平和 1 2 全部都是顺子没有刻子 碰碰和 2 4 全部是刻子没有顺子 混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 二、爆和以外的牌型(特殊牌型) 牌型 番准 分值 说明 清一色 4 16 整副牌由同一花色组成 混碰 4 16 混一色 + 碰碰和 清碰 5 32 清一色 + 碰碰和 混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型 小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将 小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子 字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型 清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型 大三元 6 64 和牌时,有中、发、白三组刻子 大四喜 6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子 九莲宝灯 6 64 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色 十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 附加情况 1 、自摸 在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。 2 、风位 拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。 3 、风圈 拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。 4 、三元牌 红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。 附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。 七、特殊规则 1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。 不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 4、海底捞月:摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。 6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。 大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。 7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。 8、天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。 9、地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。 10、人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。
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