软件中的“渲染”功能就是把编辑之后的各种效果合成为成品的过程,比如一个视频作品,着色,切换,顺序,动作等一系列效果经过渲染后才能成为融合成一体的视频文件;
1、渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源;
2、另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影,软阴影,场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾;
<渲染是什么意思?
渲染是对用计算机制作的三维立体图进行赋予材质、着色,并通过计算机的计算使其显示出与真实环境中的物体视觉效果完全一样的图像,通过渲染的立体图像显现出逼真的实景效果,体现出光在物体上的透视效果,和现场用照相机拍照的效果一样。
渲染的意思
问题一:渲染是什么意思? 什么是“渲染”?“渲染”就是“强化”。1:在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果;2:在文学创作中,渲染就是通过对环境、景物、人物行为、心理等作多方面的描写、形容、烘托,突出人物形象、性格,增强艺术效果;3:在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲处就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化――加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
问题二:一般软件中渲染是什么意思? 简单来说,就是把编辑之后的各种效果合成为成品的过程。
比如一个视频作品,着色,切换,顺序,动作等一系列效果经过渲染后才能成为融合成一体的视频文件。
问题三:渲染是什么意思 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
问题四:渲染这个词中的渲是什么意思 渲染 xuàn rǎn
【释义】
1.中国画技法的一种。属辅助性用笔,为突出形象之用。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。
渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。
染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面珐象。
明 杨慎 《艺林伐山・浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南 《燕山夜话・书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”
2.指物像间的衬托。 清 杜诏 《渡江云・徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓。” 茅盾 《动摇》三:“蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温。”
3.文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、拱托。 秦牧 《艺海拾贝・艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。”
4.指对事物铺张、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。”
记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。
【渲染常用的方法有两种】
(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒 *** 感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。
(2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。
【电脑中的渲染】
1.渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基......>>
问题五:渲染什么意思 1、视频编辑软件生成影片时将后加入的素材或效果融合到影片中使之成为影片的最终画面,这个过程就是渲染。
2、图像处理软件中渲染功能的意思是将动画转场等效果提前进行运算,播放时间线时就不需要再运算效果了,保证时间线可以实时地播放。渲染根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
3、画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。
4、文学上比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么~。
5、文字上形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。
问题六:电脑里的“渲染”是什么意思 渲染在视频制作软件中有生成视频文件的意思。
在3d中,生成图象、视频都叫渲染。
问题七:做图渲染是什么意思啊? 模拟真实生活环境的灯光环境。让图片更有真实感。
问题八:中国画的渲染是什么意思? 国画的一种画法,既可用全黑的水墨,也可用色彩或墨色结合来描绘对象,用水墨或淡的色彩涂抹画面,以笔法为主导,充分发挥墨法和色彩的功能。以调入水分的多寡和运笔疾缓及笔触的长短大小的不同,造成笔墨技巧的千变万化和明暗调子的丰富多变。同时墨还可以与色相互结合,而又墨不碍色,色不碍墨,形成墨色互补的多样性。而在以色彩为主的中国画中,讲求“随类赋彩”,注重的是对象的固有,光源和环境色并不重要,一般不予考虑。但为了某种特殊需要,有时可大胆采用某种夸张或假定的色彩,以加强艺术效果。
问题九:渲染的意思是什么? 在mmd里面使用一些附件,让画面变得更加漂亮有质感或者做到一些特殊效果,类似于x文件,fx文件,还可以试用ps,ae等软件去进行后期渲染,也是我比较拿手的渲染,嘿嘿
在绘画中,例如国画,将画迹晕染开也叫做渲染,是一种绘画方式与技法
而在文章中,则代表渲染气氛,塑造气氛场景,衬托或者引出下文之类的写作手法
望采纳,谢谢(^ω^)
某些软件中的“渲染”功能是什么意思??
计算机在制作包括.3d,.dwg这样的格式文件的时候,记录的都是顶点信息,他们并没有成为实际的像素,脱离这样的软件运算环境比如3dmax,cad你就无法浏览。而且此时材质信息,光影信息都是被独立计算的。为了将他们整合成像素信息你就需要——渲染。这些零碎的信息会被计算成像素形成平面的图片或者连续的动画。
视频处理中,你做的处理往往类似于添加了遮罩,比如增亮,减淡,扣蓝,抠绿,原片实际上没有真正改变,为了把你的处理结果反映到原片,所以渲染。。。。
电脑里的“渲染”是什么意思
电脑中的渲染是指用软件从模型生成图像的过程。电脑渲染效果图或者动画视频时,特别吃cpu或者gpu,因此渲染效果图或者动画视频时,电脑基本什么都干不了了,这时特别浪费时间,如果自己特别忙的话,可以试着使用云渲染。
渲染什么意思
渲染的中文词汇意思是:
1、画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。
2、比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么渲染。
3、形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。
渲染,英文为Render,称为着色。
渲染,在会声会影软件中,称为形成文件。
渲染到底是什么意思?经常听到什么图象渲染,渲染模式之类的
计算机图形学中的渲染是指使用软件从模型中生成图像的过程。模型是以严格定义的语言或数据结构描述三维对象,包括几何、视点、纹理和光照信息。
根据设定的环境、灯光、材质和渲染参数,将三维场景中的模型投影到二维数字图像中的过程。
渲染是三维计算机图形学中最重要的研究课题之一,与实践中的其他技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一个重要步骤,通过渲染可以获得模型和动画的最终显示效果。自20世纪70年代以来,随着计算机图形学变得越来越复杂,渲染已经成为一项重要的技术。
扩展资料:
渲染的应用领域包括:计算机和视频游戏、仿真、影视特效和视觉设计。每个应用程序都是对特性和技术的综合考虑。
作为一种产品,已经有各种渲染工具产品,其中一些集成到更大的建模或动画包中,一些是独立产品,一些是开源产品。
在内部,渲染工具是基于各种学科理论精心设计的程序,包括光学、视觉感知、数学和软件开发。
参考资料来源:百度百科-渲染 (计算机术语)
渲染是什么意思
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。
因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
扩展资料
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。
和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
参考资料来源:百度百科-渲染
渲染是什么意思?
1、绘画中的渲染
在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。
2、计算机中的渲染
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
3、CG行业中的渲染
简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。
4、写作中的渲染
在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
扩展资料:
概述
定义
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。
简介
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
分类
三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
参考资料来源:百度百科-渲染
请问设计类的软件中的“渲染”是什么意思?最好能把对比图给我!谢谢!
楼主:
这个词是经常看到,这里有标准的解释给你,但是个人建议楼主不要太生硬的考虑这个词语,平淡的理解它,这只是一种手法而已!
===============================
渲染:
1、中国画技法的一种。属辅助性用笔,为突出形象之用。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。
渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。
染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面形象。
明 杨慎 《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南邨 《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”
2.指物像间的衬托。 清 杜诏 《渡江云·徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓。” 茅盾 《动摇》
3.文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、烘托。 秦牧 《艺海拾贝·艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。”
4.指对事物铺张、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。”
记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。
[编辑本段]【常用的渲染方法】
(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒发情感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。
(2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。
(3)环境描写。
(4) 景物描写:渲染气氛,烘托人物,寄托感情。
[编辑本段]【电脑中的渲染】
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
渲染的基本过程
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
[编辑本段]【动画、效果图的渲染】
1、建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscep、vary等)制作成最终效果图或者动画的过程。
2、对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。
相关推荐: