梦幻西游属于回合制和大型多人在线角色扮演游戏类游戏。在梦幻西游游戏中,玩家可以扮演着自己所创建的魔族、人族或仙族角色与其他玩家进行聊天、结婚、养宠物、竞拍、决斗、组建工会等行为,并且在与人对战时所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
《梦幻西游》是什么类型的游戏?
《梦幻西游》是回合制MMORPG类型的游戏。玩家需要完成任务、积累经验、进行升级,在战斗中可选择与其他玩家组队通关,或者与自己招募的伙伴及抽到的宠物一起作战。
它和《大话西游》一起开启了国产点卡游戏的序章。凭借着Q版的人物,极具特色的玩法系统,让游戏具有极高的可玩性。在当年这款被誉为中国回合制网游里程碑的游戏,甚至创造了2亿注册用户,256万人同时在线的纪录。对于国内的回合制游戏来说,《梦幻西游》几乎就是一座难以逾越的高山。
《梦幻西游》画面风格
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。
游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》到底属于什么游戏?
点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。
题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。
其内测试2003年11月6日,公测是12月18日
最大的 游戏 特点就是这是一款回合制 游戏 , 那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应 游戏 的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)
可以说这款 游戏 是你不需要花钱的(点卡也可以在 游戏 内购买)
置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。
笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。
置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出 游戏 内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。
而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。
到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。
但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。
有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。
千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。
出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。
梦幻西游还有更多的玩法。
每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。
陈无敌老板 的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。
如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。
笔者希望大家 游戏 是 娱乐 的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在 社会 上多多历练。
至从梦幻西游这款 游戏 出来之后,很多的人都被这款 游戏 吸引了,因为他是我们国家第一款网络 游戏 ,到目前为止的话,我个人已经不能再称梦幻西游为 游戏 了,而是一个产业链,一个工作室,一个五开,一个赚钱养家的地方,前几年大家都是为了能在 游戏 里面有一席之地,就开始了疯狂的竞争,不断的提升角色的能力,而现在的梦幻西游已经成了玩家们交易的 娱乐 场所,长安城到处都是有摆摊的玩家,不过这样也好,虽说梦幻西游的玩家们说过这样的一句话,家里没矿的可以靠边站了,确实是这样,一件无级别的装备好的高达百万人民币,其他的就不用说了,虽说梦幻没钱玩不起来,但是梦幻西游也养活了很多没钱的人,有的人不喜欢打工,于是就弄个号打图,一个月下来也有千把块钱的收入,有的生活条件一般的,就投资个几万块钱五开,一个月的收入也在6000以上了,所以有些人也要谢谢梦幻西游了,梦幻西游是属于2D半的 游戏 !
梦幻西游是继大话西游后网易公司成功打造的另一款回合制MMORPG网络 游戏 。它与2003年12月18日公测至今确实经过已经不少的年头了
这个 游戏 刚出时,靠着Q萌的人物造型和丰富有趣的玩法确实圈了一波人气,据说现在还有刚开服那会的玩家一直还在玩,除了佩服这哥的毅力外,不得不说这个 游戏 还是有一定的可玩度。
一百个人有一百个玩法, 游戏 的玩法可以根据自己的兴趣玩。当然无外乎就是有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。
普通玩家烧肝,氪金大佬烧钱,头脑玩家板砖倒卖。反正各有各的玩法,烧肝的不怕肝癌,烧钱的不差钱,聪明人士我挂10个号一天赚好多。我,不明真相的吃瓜群众:大哥们你们累不累……
从活动上来说,梦幻开创了独未来十几年的 游戏 潮流,所有的额外活动及周末活动玩法基本上都是源于梦幻,比如跑商,跑镖,科举,宝图,等等,从这里可以看的出梦幻西游手游还是一个蛮用心的 游戏
然而随着时代的发展,生活节奏越来越快很多人都不适应严格的说是没有时间玩这些每日一条龙式的 游戏 ,更何况你一下我一下的战斗在我眼里,当时那是相当的无聊。
总之任何一个 游戏 从有到火爆,无论是如何的运营总有一天他的粘度会慢慢下滑,如同 游戏 界的支柱魔兽现在也没有了往日的光辉,这就是规律,小伙伴认为是不是这样呢?
梦幻西游是一个休闲 娱乐 、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。
梦幻西游是一个在虚拟 社会 中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大 社会 中自己的能力和 社会 定位。
梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟 社会 。
梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。
梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。
不会那些华丽的语言,也不会那些比较官方的话语。就自身经历来说一说。梦幻西游是我玩的第一个可以存档的 游戏 ,完全颠覆了我对 游戏 的认知,梦幻是由原来一款网易 游戏 (大话西游之仙履奇缘,如果没记错的话)改编而来的,所以它当时还有个名字叫做“大话2”,后来改名叫做梦幻西游,也就是如今的梦幻西游电脑版2。它是一个回合制 游戏 ,不需要你操作多么麻利,也感觉没其他 游戏 那种快感。没玩过的人第一感觉一定是“这他喵玩儿的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好没劲哦。但是就这样的一款 游戏 已经陪我们走过了15个年头,由于玩法很多,所以适合各种小伙伴玩耍,喜欢刺激的可以打pk,打帮战,喜欢轻松的可以抓抓鬼,刷个副本本儿,吹会儿牛批,撩撩妹子。遇到烦心事儿时,可以去钓钓鱼,下下棋,或者找基友倾诉倾诉,也可能自己站到方寸山自己看看风景,发发呆。里面有老板,有商人,也有搬砖的屌丝!里面有各种人情世故,也有很多恩怨情仇。爱与恨,惧与拼,舍或得!与其说它现在是一款 游戏 ,倒不如说它就是一个江湖,一个80.90后属于我们的江湖!!
个人认为是一款防真实世界的 游戏 。各种结合现实中的情况,而且在不断丰富中。例如股市、商会、结婚等等。个人觉得自从接触网络 游戏 ,认为梦幻西游是比较优质的全面性体验感强的 游戏 。
虽然这是一款2D回合制 游戏 ,但不妨碍她是一款成功的 游戏 。针对于回合制 游戏 有许多热爱传奇类 游戏 的玩家不感兴趣,也丢失了这类玩家的参与,不过萝卜白菜各有所爱。兴趣使然!对于已经在梦幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。总体对这款 游戏 还是认可的。个人认为美中不足就是,随着玩法不断增多,在 游戏 中时间不够对活动和玩法一一体验,对玩家产生了惋惜和焦虑的心情。毕竟现实生活还要继续。建议各位要做好平衡 游戏 与生活之间的调节安排。
作为80后玩家,有生活工作,有老人妻儿。所以 游戏 是生活不可或缺的,梦幻西游对于我来说,是一款给我快乐的 游戏 ,更加充实的生活。也祝愿大家体验一款 游戏 的初衷,那就是为了快乐而来。而梦幻西游就是一款充实生活的快乐 游戏 !
一款让我玩了十年的 游戏 。
个人只对 游戏 策划的知识有一点浅显的了解。
从策划角度讲,梦幻西游的让我最佩服的三点:
1. 稳定的经济系统
关于 游戏 的经济系统有太多所谓的知识理论,梦幻是最典型的成功案例。
2. 给予不同玩家群体特殊的角色定位。满级的玩家可以有自己的玩法,高级的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,并不会感觉等级压制。甚至于还有很多玩家乐意练一个X9小号去体验。
3. 玩法的保持许多网游在推出新玩法的时候,总是以更丰厚的奖励来吸引玩家,最终导致旧玩法无人问津。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的奖励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的奖励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。玩梦幻已经成为了人生中的一种情怀。
梦幻西游的定位在于两种。一是平民玩家玩的是情怀,几个小伙伴在一起刷刷师门,刷刷任务。另一种就是神豪之间的博弈。疯狂投资,为了博取一定的名气,各大神豪疯狂出手,都想现在最顶端。就拿武神坛来说,以前一两百万的号就算很厉害了,现在出了千亿兽决,想要夺冠就要千八百万才能实现,所以说梦幻西游还是钱主导的
一款老掉牙的 游戏 ,小卡通人物,回合制 游戏 ,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这 游戏 有着市面上所有 游戏 的特性。烧钱。玩这 游戏 的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。
梦幻西游的游戏模式是什么样的?
梦幻西游的游戏模式是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。具体操作模式玩家可以在游戏开始封测后进行体验。
扩展资料:
游戏背景:
大唐贞观年间,世界分为人、魔、仙三界,有东胜神洲、南瞻部洲、西牛贺洲、北俱芦洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界内的建邺城出现邪物“妖风”,对活人的鲜血有着强烈的渴望,肆意攻击小城的居民。
一位刚拜入门派不久的小弟子试图阻止妖风,却反而被重伤,所幸门派首席弟子及时赶到将妖风击杀,并把这位小弟子送回门派休养。
十多年后,数以千计的妖风仿佛在一夜之间同时出现在三界各地。一位弟子拼死击杀魔将九头,却被蚩尤的善念元神用月光宝盒从贞观二十七年穿越回贞观十三年,妖风还没有出现在建邺城之时。
先发制人,预以克敌。听闻司命星君处有前尘镜一面,凡人观之可知前世事。这位弟子借而观之,竟可进入回忆以观察入微。从妖风第一次出现,到最后邪神重临,中间之事纤毫毕现。
只是,尘世人性的莲花已经枯萎,该如何行,观音大士点拨,佛法之力可让金莲重开。三藏真经可劝人为善,需天命取经人前往如来处求取。我需要寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;
有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。
四海之大,这位弟子该向何方寻找,又该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾,一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
梦幻西游是一款什么类型的游戏
梦幻西游三维版是一个即时策略游戏,有副本、合宠、帮战、华山等一系列有趣的玩法。不过有些玩家却把它玩成了别的游戏!
在梦幻三维世界中,少侠做出的每一个决定都和自己的人气值息息相关,而人气值又可以增加少侠们的气血上线,所以就有少侠费尽心思的去找那些可以增加人气值的NPC。
给猴喂桃,打水,叫醒虾兵等等这些隐藏任务都能加人气,少侠们也热衷于满三界的找寻这些NPC。
帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度(10000)的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
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