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AE会不会取代Flash为什么

来源:网络 作者:佚名 时间:04-01 手机版

不会。虽然没什么是AE实现不了。但是AE的系统要求很高,可能会跑得很吃力,不过Flash系统要求却不高。其次是AE的操作比Flash麻烦。AE能生成Flash文件,但不能生成swf文件,Flash生成的是矢量文件,文件比AE生成的视频文件要少很多。最后,AE很多效果Flash是做不到的。但Flash的效果Ae都可以做到,但是操作就麻烦点。不过Flash的游戏等操作是AE不能做的。

Flash与AE制作动画有什么区别

Flash与AE制作动画有什么区别

动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画最有魅力并运用最广的当属三维动画。那么对于Flash与AE,在动画制作方面到底有哪些区别呢?

首先,这两个都是能做角色动画的,而且都是类似基于原件的动画(AE 可以通过 remap 来实现)。Flash 就不用说了,AE 的举例如 Wonder Pets 就是一个完全通过 PS+AE 完成的角色动画,还是系列片。

这两个到底谁更好,双方一直争论不休。不过结果至少在电视领域显而易见了。AE 做的角色动画少得多的多,但后期还都是会用的。

先说 AE 的优点:

1. 能形变位图,设置关节点+代码控制,操作起来也不是太麻烦。因此,也可以模拟骨骼系统。位图的好处就是比矢量图有更多的细节。所以 AE 是那种基本能做到「让一张油画柔软的动起来」那种。相对,Flash 只能「让一张油画硬邦邦的动起来」。

2. 可以无缝实现后期效果。做动画的同时可以完成后期内容,不用等动画软件渲染了文件再在这里面改,方便很多。而 Flash 只能做到一些简单的滤镜,而且由于渲染问题,用的也不多。顺带一提,由于 AE 在后期方面的专业性,其他一些动画软件即便有这个功能也很难赶得上 AE 在这方面的绝对强势。

4. 承接上点,AE 的特效插件,物理模拟系统,代码等,都能很好实现一些高级效果或代替重复性劳动。虽然 Flash 也有 Actionscript,但在角色动画领域,这东西基本不可用。

3. 由于有摄像机概念的存在,通过建立 Z 轴可以实现一些更好的机位运动。Flash 只能手动模拟。

举个例子:Flash中,从圆形变为正方形,只需要选择“形状补间”命令。但在AE中,需要在path属性中操作,先给“圆形”打上关键帧,再复制“正方形”path到“圆形”中作为关键帧。虽然比Flash中麻烦,但是AE强大的地方在于拥有众多内置特效,更不用说那些无以计数的插件。

再者就是劣势:

1. 没有或者绘图工具比较薄弱,基本还是要借助第三方绘图工具而 Flash 有相对完整的矢量绘画工具。

2. 这基本上是 2D 动画+骨骼系统会碰到的通病,Flash Pro CS4 之后的骨骼系统在影视领域用的不多的原因也在这里——绑定系统严谨,动画调节器也很严谨,缺乏灵活性。而角色动画中经常会碰到跳层(左手现在是在身体前层,一会儿到身体后层去了,也可能会出现前壁或者上臂之间的位置变化)。当然不是说没法实现,但在灵活性和效率上遥远不如 Flash。(一些新生代的专为动画服务的软件绑定方法更高级,解决了这个问题,但同时学习成本也上升到一个新高度,不过这里就不说了。)所以在碰到人物转身、转面、和物体互动、大幅度动作的`时候,AE 可能都不太方便做,至少不如 Flash 这么随心所欲。

3. 没有洋葱皮,或洋葱皮功能远不如 Flash 来得快捷实用。

4. 其他,包括价格劣势,对机器配置要求更高等。

实际上, Flash 一直都走在 web 技术的最前面,从流畅的动画效果,到交互应用程序,再到网络视频。每一项变革都是由 Flash 引起的。如今 Flash Player 11 的发布,又将硬件加速的 web 3D 技术推向新的高度。

实际上落后的是整个 Flash Platform 平台的进化策略。缺少关键性硬件的绑定,以及强有力的应用程序销售渠道,无法吸引开发者持续开发强有力的应用程序并盈利,也无法吸引到足够都的用户来购买。导致 Flash 只能一个相对狭小的范围内孤芳自赏。而这是决策者在选择技术实现的时候必须要面对并正视的关键点。

ae相较于flash的具体区别是什么?

AE是纯粹的视觉特效软件

虽然定位是影视后期,但是任意工程尺寸和SWF输出,网页上也有使用

官方给出的介绍说明了软件定位:

“无论您身处广播电视、电影行业,还是在线向移动设备交付产品,

AdobeAfterEffcet都可以帮您创建震撼的动态图形和出众的视觉效果”

而Flash给大多数人的印象,就是这是一个矢量动画软件

Flash创建的动画是在网页上使用的,而且是矢量风格

AE是影视后期特效软件,

这一点决定了视觉上的震撼与华丽程度,Flash没法和AE比

而且AE也有自己基于JavaScript语言的表达式来实现高级动画控制。

但是容易忽略的一点就是动画并非是Flash的全部,它并不像AE一样纯粹的构建视觉特效

它还可以做游戏、做网站开发,能做很多东西

一个明显的特征就是“交互性”,能像程序一样给用户一种交互式的体验,

你玩的Flash游戏就是这样。

而AE就是纯动态视觉,你只能“看”。

现在很多网页设计师用AE纯粹是一种趋势,只能说他很“新潮”

就设计行业的大体而言,

Flash仍然属于网站开发领域,FL、DW、FW是好兄弟,想学好Flash最好加上一个PS

AE多在CG、多媒体行业的领域,AE的“兄弟”是非线软件如PR和三维软件如MAX、MAYA。

为什么flash制作MG动画比AE制作更有优势

首先AE是特效软件,FLASH是动画制作软件。

在操作上就有很多区别。

AE的MG是通过操控点来让图像扭曲。所以说,这个AE的MG也是要在PS或其他软件里设计,再导入AE里制作,简单图形也可以直接AE做但是形式和工具就局限了。

而FLASH是3种动画制作形式,逐帧,形状变形,元件动画,在制作上泛用性更好。

其次基于传统动画形式是要求很高的手绘能力,而AE基于传统的形式,所以要绘画能力很高,而FLASH的话因为动画形式多,所以可以变通的也多,也就不是非要那么高的手绘能力。

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