第一,与其它系统的关联性。很多时候一个游戏里,各个系统之间都会有或多或少的联系,如果一开始的设计思路与其它系统有一定的冲突,最好尽早提出来,看看是否需要调整一开始的想法和思路;第二,规划性、扩展性。系统设计开始,都会有一个明确的目标和需求,在设计开始的时候,最好是尽量的想远一点,想深一点,在设计的时候,为后续的系统扩展、补充和调整预留一定的空间,而不是把一个玩法的后路彻底堵死;第三,学习复杂度。每个系统,玩家接触时都会有一定的上手时间,如果是一个前期开放的玩法,学习成本应该是由浅入深,最好是按玩家的游戏进度,动态开功能作,把学习成本降到最低。
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