很多人喜欢玩腾讯游戏是因为腾讯庞大的用户基数和安全的用户信息,以及完善的经营经验,而且腾讯的QQ在推出后逐渐成为国内网络即时通讯行业的龙头老大,中国的网民可以说绝大多数人都有腾讯的qq账号,因此腾讯就成了一个很好的平台,相比于其他的公司,腾讯本身就有一套非常完善的账号系统,并且有着无与伦比的用户基数,这是其他小型游戏公司想都不敢想的,腾讯的用户只需要一个qq号,就可以玩很多热门的游戏,而不需要同时拥有多个游戏账号,此外腾讯的充值业务也比较成熟,q币可以在很多游戏和付费业务中使用并且也十分安全。
腾讯很多游戏很明显是抄袭模仿其他游戏,为什么还是有那么多人愿意玩,而且玩的人比正统玩家还多?
腾讯毕竟是中国最大的游戏厂商之一,各大平台都有可以下载,而那些正版的相比于腾讯属于小众知道的人不多,所以有很多人不知道,而且腾讯下载 玩比正统更方便,就像网易的第五人格一样,最开始的这种游戏是黎明杀机,网易抄袭的黎明杀机最后又和杀机合作属于先上车后补票。还有王者荣耀最开始是英雄联盟一样,但毕竟英雄联盟是电脑游戏游戏难度也不算简单,而且用电脑的人也没有用手机的人多,电脑带着也不方便,所以王者荣耀火
为什么腾讯的游戏那么脑残还有好多人玩
一直再模仿,从未被超越,脸皮厚到一定程度,便可所向披靡。
不管怎么说,抄袭也好,模仿也好,你只要赚到钱,你你在乎那么多干嘛?谁和钱过不去
再来,正因为腾讯把国外一些热门游戏给你翻版过来你还才有机会玩啊,你玩的开心,它赚的开心。
至于脑残游戏,智者见智,仁者见仁的 问题,你觉得脑残的可能对某些人来说就是苍蝇见到shi了,萝卜白菜各有所爱
腾讯的游戏太坑了,为什么还有这么人玩?他们是傻吗?坑人有坑钱!
腾讯就是个钓鱼的富渔夫,而水下的高级鱼总是一个接一个地抢鱼钩,争先恐后啊···只有几条觉醒的鱼静静地看着高级的鱼去抢,渔夫看见重得要死,一拉,哎呀,好多呢!一群高级鱼一齐齐拉上去,全卖了,渔夫赚翻了!而那些觉醒的鱼依旧悠闲的游。就像腾讯摆出了好玩意儿,人们看见眼红地要死,结果一群人砸钱,一齐拥进商城买,结果游戏才过几天就停服了,而那些被砸钱的人没有白花钱。
所以说,不要看到牛逼的装备,就有砸钱“买买买,不要停!继续买!”的冲动,一些事物不要只管外表然后就砸钱。
所以放弃所有腾讯的游戏吧!
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。
这是网易 游戏 研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后死了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。
从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞
说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。
因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对反华的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)
我觉得只从我自己看出来的一点!就是对外挂(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有外挂或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用辅助被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了!
所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!
欢迎来喷
假如让我总结一下就只有两点:
①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399事件!)
②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,子弹数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!
说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用
腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。
腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因
腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的外挂封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了外挂,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。
虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。
你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高,这是因为使用腾讯的用户基数本来就是比较大的,除此之外腾讯在手游这一方面要更早入手。而且腾讯和网游游戏中都存在着氪金玩家,但是氪金玩家在这两款游戏中得到的对待也是完全不一样的。提到腾讯大家首先想到的就是QQ,因为很多人最初的社交软件就是QQ,如今的社交软件可能会从QQ转到了微信,但不管是QQ还是微信都能用于腾讯游戏之中。
也就是说从社交软件这一方面就可以看得出来,腾讯占据了很大的优势,不管腾讯推出怎样的游戏,都能迅速吸引起一部分用户的关注,而且他们能在最短的时间内就将自己的游戏推到非常高的热度上。这种影响力要比网易强的多,而且腾讯本身就是非常大的一家游戏公司,所以腾讯的用户和网易相比而言也存在着很大的优势。
腾讯这家公司在PC端的时候就已经开始制作游戏了,最开始的时候腾讯就推出了一款小游戏,并且用这种游戏来培养玩家的习惯。随后腾讯就慢慢的开始在手游这个领域发力了,在多年的努力之下腾讯才有了如今的成绩。网易最初并没有做手游,所以从底蕴上来看网游也是比不上腾讯的。虽然网游后期将梦幻西游转到了手机端,但是已经过去了最佳的竞争时间。
而且网易和腾讯都支持玩家氪金,但是在腾讯游戏里的氪金玩家是非常显眼的,只要大家愿意花钱就能展现出自己的金钱实力。但是网易的氪金却没有太大的作用,所以在这一方面腾讯也要占据着更大的优势。玩腾讯游戏的多半都是90后和00后以及更年轻的玩家,但是玩网易游戏的可能就是80后了,所以这两款游戏的活跃度才会出现非常明显的差距。
玩了这么多年游戏,聊聊玩腾讯和网易游戏的差距
游戏 行业的两大巨头,相信只要是喜欢玩 游戏 的都玩过,腾讯和网易这两家最大的 游戏 平台。他们 游戏 做了可谓是陪伴了现在的80后、90后、00后了,细心的网友就会发现,两大巨头好像走的方向不一样,差距也是逐渐拉大,甚至玩家就没有重合的,真是各有各的特色!
先看看网易 游戏 ,网易最早在2001年成立了 游戏 在线事业部。2015年网易 游戏 以“ 游戏 热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于 游戏 平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的 游戏 爱好者“。
网易拥有强大 游戏 自主研发实力,和 游戏 用户的实力,中国第一款大型多人在线 游戏 ——《大话西游》;《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿。更有《阴阳师》、《天下3》 、《倩女幽魂2》等优质端游和手游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
2019年11月21日,腾讯 游戏 正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能 。腾讯 游戏 将秉持初心,为全球 游戏 玩家带来快乐的同时, 探索 游戏 更广泛的价值。
腾讯 游戏 太多了,有了QQ用后推出了多款火爆 游戏 ,可谡是无孔不入;最值得一提的就是《王者荣耀》这款 游戏 ,《王者荣耀》是腾讯天美工作室2015年发行的MOBA手游,目前全球用户达6亿,月活跃用户仍然达到5000万。 腾讯最大的优点就是流量,最早腾讯为什么做 游戏 呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上待着也没事干,那就推点 游戏 给他们玩,于是腾讯就这样开始做 游戏 了,到了移动互联网时期再加上微信的开发现在规模可谓是当之无愧的巨头老大。
网易 游戏 在相比之下没有这么大的流量池,早期PC端时代,好玩的 游戏 有那么几款,可是相当火爆《梦幻西游》也是风光无限;后来腾讯居上,《梦幻西游》虽然老去,但不断创新,现在依然火爆。
移动互联网,网易没有足够的流量,心思花在了打磨产品和赢得用户的口碑上。 更为用心的网易在《阴阳师》大爆着实火了一把,用户大增,移动互联网 新加速,《阴阳师》的热度,后续又重新打磨别的产品。
网易像是爱惜羽毛的贤者,用户口碑好,就算有几个不一样的声音,也能很快被好的口碑顶上去,网易被喷得最多的不是 游戏 而是策划。
腾讯 游戏 用户最多但是也被黑得最惨的,有人说腾讯整条命都是小学生给的,但小学生慢慢长大变成中学生、大学生依然喜欢腾讯 游戏 ,也有人说腾讯 游戏 只有不断充钱才能变更强大,但也着实收获了一大批平民玩家,不充钱也能够 娱乐 到底。
腾讯 游戏 最不满的可能是家长了,就像当年的盛大一样,带火了 游戏 ,也带火了一大批不爱学习的学生,但腾讯防沉迷对16岁以及12岁的学生限制玩 游戏 时间和充值。这方面也是腾讯负责的表现,虽然被黑,仍然阻击不了大众对腾讯 游戏 的热爱。
腾讯 游戏 和网易 游戏 ,各有特色,所以也导致玩家感觉差距越来越大的可能。
网友调侃两家的不同,说:“腾讯知道你是没钱,他也会打开 游戏 的大门,让你进来玩玩,充1块钱也是钱啊;网易就是,知道你是土豪,也不给你好脸色,充1亿他也是你爸爸。”
为什么腾讯的游戏做的那么差全球营收第一?
第一个就会想起网络游戏,因为网络游戏才是具有代表性的游戏。那么提起网络游戏,或许很多人都会想起国外的网络游戏,因为在很多国人眼中,国外的网络游戏在制作上非常逼真,并且特效非常漂亮。其实在全球的游戏领域,我国的腾讯游戏早已占据一席之地,并且在全球游戏市场的年收入连续6年或许你可能会不相信。腾讯游戏提起腾讯,很多人会认为腾讯是靠抄袭与模仿而崛起的,作为腾讯的创始人马化腾在多年前也说过腾讯是在模仿中创新。其实这些的认知度只是停留在PC端时代,在微信没有诞生之前,腾讯却是在走抄袭与模仿的道路,但是在3Q大战结束与微信诞生后,腾讯似乎像变了一个人似的,曾经的抄袭、模仿的发展方便逐渐停止了,逐渐转变成了互联网应用软件的创新与展开多项技术研发,还有腾讯在用户体验上也下足了功夫。在游戏领域,腾讯开始进行自主研发游戏,并且自主研发了很多知名的网络游戏,比如逆战、御龙在天、天涯明月刀、宏图之下、王者荣耀、使命召唤等。腾讯游戏腾讯游戏画风逼真、精致、动作华丽,其实在游戏研发的技术上,腾讯早已追平世界游戏制作领域技术的先进水平。这些与腾讯的努力是分不开的,比如腾讯创建了游戏学院,创立了多个游戏工作室,还在国外投资了很多游戏公司,如此巨大的努力,腾讯游戏想不成功,都很难,这也为腾讯游戏成为连续多年稳坐全球游戏市场霸主的位置打下基础。除了在技术上的研发,腾讯游戏能够在成为全球游戏领域霸主的原因与腾讯旗下的社交软件有关,腾讯游戏通过微信、QQ等社交软件为腾讯游戏带来源源不断的用户流量,所以腾讯游戏的成功是离不开腾讯旗下的社交软件的。
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