因为任天堂有自己的主机和掌机设备,也有自己的游戏生态圈,包括在线的App市场WiiWare,不想进入苹果的生态圈受别人控制。任天堂是硬件公司,是卖游戏机的,它做游戏只是为了让自己的游戏机更好卖,不是靠游戏赚钱,就算太阳打西边出来也不可能把游戏出到竞争对手的游戏机上。在PC手机上也最多出些低成本奶粉作用来吸引不玩任天堂游戏的玩家然后让他们买任天堂的游戏机玩任天堂的大作。
fc有核心向游戏吗?
其实lz的想法从某些方面看也是挺有代表性的任天堂的游戏是老幼妇孺游戏,不核心——1马里奥、卡比、大金刚这些任天堂游戏都是横版游戏——21&2
->横版游戏不核心——3FC游戏大多是横版游戏——43&4->FC游戏不核心——lz的结论用亚里士多德三段论就能解释奇葩是怎么诞生的。
为什么任天堂不转型成为纯软件厂商
为什么要做软件商?你以为他脑子有水么?放弃硬件业务了还有继续砸钱做亏本软件的理由?
任天堂一直是亏本做游戏,砸钱买吆喝,为主机造势的好吧,如果转型纯软件商,游戏开发成本必定得控制在不亏本的范围内,旗下那下核心向游戏的开发组全部可以解散了,怎么控制成本也没用。其他大部分游戏质量也肯定大幅度下滑。
就个人关点看索尼和任天堂
楼主很有远见啊,比论坛贴吧里大部分的人都要看得明白.
首先纠正你的几点错误吧,"很多人都是外带PSP出玩,很少见带3DS的",3DS发售不过半年,又无扛鼎之作,在国内怎么可能和P党对抗呢?就算3DS的装机量上去了,大陆也未必普及.不妨用PSP,DS做例子,明明DS的销量远超PSP,大陆还是PSP的天下.
PSP的确撼动了任天堂在掌机界的地位,甚至是威胁.回头看看手机的发展,你会发现这其实也是水到渠成的事:一直秉承软件至上原则的任天堂,会被后来者用性能更强的硬件赶超,这种以弱胜强的例子,任天堂不缺.PSP即使出自世嘉,微软,我也不会奇怪,只是刚刚好,唯有久良多技术和眼光兼备.
其实,TGS之后还有很多任天堂玩家不理解,为什么CAPCOM会双手奉上MH3G,甚至留下MH4这个大噱头?你可以说老任塞钱足够,你可以说索尼不鸟MH.但我觉得CAPCOM此举是向所有玩家和茫然的第三方提醒,唯有任天堂能拯救游戏界.不得不说CAPCOM此举高明,如果成功,CAPCOM会成为此战第二功臣,并捞一大笔好处.
战,为何而战?游戏业界的敌人绝非苹果或者安卓,游戏业界没有敌人,此战是御三家和大小开发商的生存之战!那么战争最前线的掌机界,这个核心是谁呢?
稻船敬二日前表示:''我觉得这犹如手机摄像和专业数码相机.在做采访时,你不会使用手机来摄像,你也不会用非常专业的相机来拍摄一些很简单的照片.''鄙人深以为然.
核心向,CAPCOM选择了任天堂,这家百年老铺.PSV,这一次索尼做得很好,让一些资深玩家也赞不绝口,但是它的能力仍未达到扭转局势的水平,至少CAPCOM这么觉得.
CAPCOM这次扶持''不成器''的3DS,也下了真功夫,能给3DS的,它都给了.这其实是对权力的渴望.SQUARE ENIX全盛时期,举手投足之间的教皇气质让这个老乡羡煞不已.可SQUARE ENIX最多决定一个平台走向,CAPCOM这票拯救的是整个业界的生死,你是否会嘲笑它的狂妄.
CAPCOM忘不了,N64时代任天堂独力撑起半边天的恐怖.台阶已经铺好了,任天堂是一跃而上,还是万劫不复?让怪物猎人的号角,吹响整个业界的逆袭!
任天堂为什么一直不做高分辨率的掌机?
2k屏的手机,它的物理分辨率是2k,但实际上它是按照720p的标准来渲染画面的。这个2k就是物理分辨率,720p就是逻辑分辨率。为什么不用2k分辨率渲染呢?因为手机那巴掌大屏幕,你上2k分辨率,那文字和界面就小得没法看了。手机游戏和掌机游戏也是按照逻辑分辨率做ui界面和画面的。就以pap psv 3ds和switch举例,这些机器都是便携式游戏机,他们的分辨率都维持在一个刚刚好的水平,足够显示清楚文字元素,也不至于让画面太刺眼,当然3ds是个例外,主要原因是它支持裸眼3d,同时渲染两个画面,分辨率高了它负担不起。
同样都是任天堂的主机,ns和wiiu的机能差距并不大,为什么ns成功了,wiiu却失败了?
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。
WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。
所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。
就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。
失去欧美厂商的支持:
欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。
甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。
为什么在国内很多游戏玩家看不起任天堂的游戏
1是见识少,任天堂销量高比较出名的游戏都是马里奥大金刚口袋妖怪之类全年龄相对休闲的游戏,因此没见识的人根本不知道任天堂的核心游戏。
2是没知识无法辨别好坏,只靠道听途说辨别是非,认为WII对比PS3,WIIU对比PS4,机能孱弱,认为机能低的平台的游戏就品质低。但他们不知道N64的机能把PS虐出翔,不知道NGC的机能把PS2爆出十条街。他们更不会知道WIIU上完爆那个PS4上三步一顿五步一卡的巫师3的XBX只用到了WIIU的60%的机能,他们根本不能认识到根本没有游戏能把现在的硬件机能充分发挥出来,而仅仅是把游戏开发商的偷工减料优化不足造成的卡顿归咎在机能不足上。
3是任天堂自身是一家硬件生产销售商,游戏机才是他的核心业务,因此他的游戏不会移植到其他平台上,但国内大环境就是免费玩盗版,本着吃不到葡萄说葡萄酸的心理,不黑一下怎么行。
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