超级玛丽兄弟诞生的 1985 年,正是红白机的时代!原来是因为硬件的限制啊!初代马里奥诞生于 1985 年,那时家家户户都在为红白机疯狂。超级马里奥系列的核心是什么?是优秀的关卡设计与超越地球人的脑洞创意。超级马里奥游戏中突破性地加入了加速度以及反弹破坏等等物理效果,而众多物理效果也促成了其多种多样的玩法,比如踩龟壳,弹簧弹跳,冲刺拉旗杆等等,在这之前的任何游戏里都很难找出如此生动有创意的玩法。而系列在关卡设计上的优秀创意更是数不胜数,这些巧妙的设计在当时可是划时代的创举,也启发了无数后来的开发者,更让超级玛丽成为史上最成功的游戏之一。在红白机盛行的时代,其他游戏和超级玛丽对比下,显得不堪一击、难以超越。30年后的今天,超级玛丽依旧是经典,可玩性相当高。时代不同,觉得不高大上也可以理解,但是人家在人家那个时期,那可真的是大师级人物了,超级玛丽在那个年代那可真的是算做神作了,无论开发技术还是游戏性,在当时都是无法超越的。
FC超级马里奥一代里马里奥是用头顶砖块的吧
是用头顶的啦 FC1带里面设置都这样 所以才会造成错觉 还好我用ROM测试了下 2代没有转头 没得看的 3带就修改了 上个图给你 不过要放大了看 头和手是平行的 具体的应该可以在NDS的MARIO64上面看的到是用头的 那里面有时候顶转头的姿势就是两手在背后头顶的
经典游戏中有哪些有意思的bug?
在 《超级马里奥》 中,顶金币是一个很重要的趣味设定,其实在 游戏 设计之初,只有带问号的砖块才能被顶出一个金币,普通砖块只能顶碎。后来 游戏 出现了一个Bug,导致某个普通砖块可以被无限顶出金币。宫本茂知道以后,觉得这个隐藏金币砖块的设定大有可为,就决定直接将其改成 游戏 的官方设定,于是大家才能在《超级马里奥》系列的每一部体验到这个隐藏金币砖块的趣味设定。而这种隐藏概念,在后来也被不少 游戏 借鉴了,并应用在各种隐藏房间、隐藏关卡和隐藏道具等设定中,大大提高了 游戏 的可 探索 性与趣味性。
另一个堪称神来之笔的意外操作,就是那个能让马里奥跳得更高的踢墙跳。同样因为一个Bug,玩家只要在恰当的时间按下跳跃键,就可以让马里奥跳得更高。这个踢墙跳Bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到《超级马里奥64》开始,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 设定,甚至在后来还成为了玩家炫技必备的小窍门。
而受《超级马里奥》系列中的踢墙跳设定影响,《噩梦行星》、《黑道圣徒4》、《虐杀原型2》、《洛克人X》、《泰坦陨落》以及《吸血莱恩:背叛》等 游戏 都纷纷出现了类似的动作设定,自此踢墙跳也就成为了许多动作过关 游戏 中的核心元素。
所以说,虽然很多时候, 游戏 Bug会影响 游戏 体验,但有的时候意外失误也反而能带来惊喜呢!
这名字就是bug
其实即使再多的测试,只要是 游戏 都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。
因此不论是单机 游戏 、街机 游戏 、FC 游戏 、SFC....和其他平台的 游戏 都是有BUG的。
BUG有的是良性的,不影响 游戏 体验,即使被 游戏 开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩 游戏 ,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!
而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。
其实对于我们玩家来说, 游戏 中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。
(我专精怀旧 游戏 ,那就用这些 游戏 来回答吧!)
像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款 游戏 能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。
但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。
当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。
其实在,很多 游戏 中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让 游戏 拥有更长久的生命力。
合金弹头2最经典的BUG,卡位。
只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。
名将BUG,无限费血技能
玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS
惩罚者,摇无敌
这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款 游戏 还是BUG相对较少的 游戏 之一
三国志,回头路
这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。
只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完
FC 游戏 中很多 游戏 是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。
不过在一些 游戏 中会出现和 游戏 设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?
超级玛丽 飞跃旗杆
超级玛丽 同归于尽
零组特攻队 悬空保险
零组特攻队 版边下坠
街头霸王十代降龙 盗版商的杰作
其实对于我们来说,在 游戏 中能够发现各种BUG甚至可以大大提高 游戏 乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。
在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的 游戏 却成为街机时代末期最经典的 游戏 。这似乎就说明了,拥有BUG的 游戏 才是最经典的 游戏 。
我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!
就说328号晚上。我正在王者峡谷疯狂上分。在我的智慧与技术的并飞下。终于又赢了一场。正当我开心的准备返回的时候 突然 天美提示我赛季更新 我一脸懵逼的看着自己的段位连掉十二颗星 然而赛季还没到更新时间 我生无可恋的盯着段位想摔手机 后来发现我并不算啥的 毕竟从荣耀王者掉到钻五的人应该更绝望吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
说到经典 游戏 里的经典bug,居然没有人回答红警二当中的苏联方面免费无限出兵?!
在最老版本的红警二当中,如果造了兵营又造了复制人厂,然后把那个主兵营的周围用围墙围死,再点击生产步兵类单位(包括所有类型的兵和狗,总之就是兵营当中能生产的所有单位),都会先扣钱(比如100块),然后在复制人厂那里出来一个这样的单位。同时因为兵营那边被围墙围死,导致新造的单位其实出不来,然后系统就会把你付的这部分钱还给你。所以你就会看到账上原来付出了100块,现在又加回了100块。而同时你的复制人厂中已经出来了一个步兵。相当于所有兵营中能生产的单位都可以免费生产。
不仅如此,而且还可以通过这种方式赚钱:先如上方法免费生产步兵类单位,然后又将其送回复制人厂回收,系统就会给你加强。
这个bug后来在尤里的复仇等资料片当中被修正了。
说起经典的 游戏 ,我们就不得不提一提一家老牌的 游戏 公司育碧了。
育碧公司是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌 游戏 公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等非常棒作品。
而他所制作出的 游戏 或多或少都出现过bug,传闻在《全境封锁》A测时内部统计修复了10000+个bug。虽然应该有夸张的成分在里面,但也可见育碧的 游戏 bug之多。所幸育碧的所制作的 游戏 精彩度大多足以掩盖这些瑕疵。
就拿笔者以前玩的刺客信条,被发现在刺客状态下,拿着奴隶状态下伪装用道具作为武器,利用这个能将扫帚锯子和小锤都变成武器来进行使用。
因为育碧的 游戏 并没有玩过几个,这里也就分享了以前的小bug。
早年的时候有个网游,国内的,叫 秦殇世界。玩家能学习打造,用几种材料打造装备。我们发现可以在放好材料后用鼠标随便点一件材料或物品,再用快捷键打开地图,就可以把鼠标上的物品继续放入材料栏,这样打造出来的装备属性更强,然后反复操作,装备属性很变态。我和我的小伙伴很小心,一人只打造一把变态的武器,其他正常。就这样在 游戏 中爽翻了。后来又发现学习技能的BUG,在学习技能的时候要向NPC上交特殊的道具书。当放上技能书后,点出学习的技能,等最后来确定的时候,把技能书丢在地上,但确定按钮还亮着,点下去就学到技能,然后再把地上的道具书捡起来。利用这种办法,一本书学会全技能和全打造。
同样的 游戏 ,有一个游侠近战单体技能,是跳起来再斩下去,伤害一般。有个兄弟发现如果装备没有属性的白板武器,也就是只有伤害,没有体质,力量这种属性的刀或剑后,只要发现目标在很远的地方,装备上这种武器,然后按住Ctrl键再使用上述单体技能,远方的目标马上狂掉血,二到三下就空血。用这种办法杀人,对方都不知道怎么回事就挂了。
文明系列中的印度,一研发出核武器就变成战狂。好像是文明1中印度的好战指数为1,在国家好战指数1-10中最低,选了民主制度后,好战指数会减2,结果这个文明就变成-1了,由于文明1中好战指数是用无符号单子节储存的,相当于好战指数变成255,所以变成文明系列中的战狂,且民主制度和核武器研发很近,所以印度进入民主制度后就会研发原子弹到处炸。这个bug比较欢乐,所以一直被保留在文明系列里面了,从1到5。在原子时代前灭掉印度是文明系列的一个常识。
没看到关于最热门的英雄联盟经典bug的回答,就让我简单的说一下吧。
以下LOL史上最热门的三大BUG事件:
1,首先自然就是最早的发呆哥事件了。
一个被广大玩家称作“天赋BUG”的外挂事件:
如果说要评出LOL的所有普通玩家里谁是真正的勇士,那发呆哥绝对算第一人。或许你知道的他只是一个利用外挂的典型人物,但是你或许不知道的是他使用外挂干扰高端局的原因——在他把外挂视频都已经传给官方时,官方却对他提供的外挂信息视而不见,并且再次申明:“我们这里绝对不会存在外挂”。
在当年鼓吹“发现并举报外挂奖励万元人民币”的年代,发呆哥在第一时间提供了可以通过某修改器来改变天赋的BUG,官方却直接否认了。
后面的故事你或许就知道了,发呆哥利用BUG血虐高端局,还把外挂代码免费说了出去,无数人那天在艾欧尼亚掀起了腥风血雨。
造成著名的we战队不敢上号,无数主播,职业选手苦不堪言,无数玩家开始举报,最终自己的账号被永久封禁。
他用自己的账号换来了官方对于此事的重视,换来了其他人“至死不渝”皮肤的奖励,而这些人中的更多人只是没有找到开外挂的方法。
可以说没有发呆哥,今天的至死不渝可能不会有这么稀有。而作为外挂的第一个发现者,却在“这是BUG不是外挂”的借口中成为了LOL史上的最大的牺牲品。
2,商城限定皮肤BUG,龙瞎随随便便买到手
LOL最新的一次大型BUG事件,这个BUG导致了商城在短时间内可以购买几乎全部的稀有皮肤。除了抽奖中的常客“龙瞎”之外,无法正常获取的不少限定稀有皮肤都能直接买到。其中最珍贵的自然是当年发呆哥事件中的奖励皮肤——“至死不渝”瑞兹。
而这次BUG事件官方依然是在短短的几分钟之内就发现并且紧急关闭了商城。事后官方选择收回那些无法正常获取的稀有奖励皮肤,但曾经售卖过的如“龙的传人”并不打算收回。那些花了几千几万才抽到“龙瞎”的土豪是不是哭晕在了厕所?
3,一元钱符文页事件—穷人也能买齐20符文页。
lol商城史上出现的最大一次BUG事件,该事件发生在S5时期的一个深夜,有玩家发现商城里的符文页仅仅只卖一块钱,于是该消息迅速传播。几分钟之后官方迅速做出反应关闭了商城入口,但是已经有不少玩家仅仅花18块钱就把自己的账号的符文页扩到了20页。
在这次事件之前,几乎所有的利用BUG事件无一例外的都是“收回非法获利”,何况按照符文页这样价格的商品。但就在外界以为此事甚至会导致封号之时,腾讯却对符文页没有做出任何处理,令人大跌眼镜。这也是官方一直以来最为惊奇的一次BUG处理。
不足的地方希望广大玩家补充,转载请注明出处
我曾经碰到过一个神仙,他说可以让我拥有十倍的生命!我说好啊好啊!于是,他给我一张纸条,并叮嘱我 一定要等他走了再看!说完他化作一阵清风消失了。于是,我怀着激动的心情打开了纸条。
只见上面写到:上上下下左右左右BABA
你觉得PC上最好玩的打砖块游戏是哪一款?
我认为最好玩的是《《弹弹球打砖块》,与其他的打砖块游戏一样,它主要依靠弹球来消除砖块。不过游戏有两大特点。首先,游戏画面非常赞,游戏的砖块会组成经典游戏形象,比如超级玛丽、魂斗罗、吃豆人等等,慢慢的童年回忆。另外的一大特点就是游戏中可以吃到强力攻击道具,让游戏变得非常非常爽!
FC超级玛丽前16代的详细说明?
我只知道前三代正版的详细说明
1代:SMB1
【MLPLPE解说】
关于游戏:
这款游戏可谓马里奥系列的灵魂,相信国内大多数FANS都是从这款游戏起家的。这是马里奥第一个横向过关的游戏,也是全球第一个横向过关的游戏(任天堂的第一个可是非常多地)。这次游戏背景发生在蘑菇王国,我们反派男1号库巴(koopa\bowser)大王也在此初登场,而马里奥则抛弃以前的波琳(参考《大金刚》)开始营救新人碧琪(peach)公主了(现在可算是老人物了)。之间还要无数次的降旗和救TOADS……本次游戏中可谓乐趣十足,这回,马里奥的跳跃已经达到完美,标准的重力模拟加速度(之前的游戏全部是固定抛物线),而且条约高度是依靠玩家按手柄时间的长短来决定的;游戏中有丰富的道具,依靠吃蘑菇长大来计算马里奥的HP,增加能力的火球花更能使马里奥拥有向前攻击的判定。收集到100个金币还会有一条生命的奖励。有些砖块更能顶出无敌星星,此时就什么敌人都不怕了,无畏的往前冲吧!说道敌人,本款游戏中的敌人可是当时任何游戏都没办法比的,敌人各有特色,经典的板栗仔、可以拿来当武器用的诺克龟、堵管道的食人花、水下噩梦石膏乌贼、防踩的刺壳兽、抛物线达人锤子兄弟等等等等,再算上丰富的游戏场景。都无疑令《超级马里奥兄弟》成为了一款创世纪的游戏。又说道了场景,就不得不提游戏中的关卡设计。大家都知道,游戏一共被分为八大关,没关又有4个小关,随着关卡数量的增长,难度也会增加,出现的新敌人会更强,新设施会更棘手,这个属于传统游戏必有的要素了。游戏中每个第四小关都会出现烧不死的库巴(每次除了用火球烧就是砍断桥让其掉入岩浆,可下一关又复活了……),打败后营救蘑菇公民(Toads),最后的最后才能救到公主哦,那个音乐不知感动了多少人啊(连续不间断地开着FC,费电损眼毁手柄啊)……
关于发售:
大家都知道,《超级马里奥兄弟》可是及其受欢迎的。全球销量总计5000万套(如果算上咱们国内的盗版的话数量会涨到多少呢……)这已经是吉尼斯世界纪录了,仅次于《俄罗斯方块》了。大家也都知道任天堂是个会赚玩家钱的主,该游戏一再推出复刻版,跨遍所有任氏游戏机,实在是恐怖啊。
游戏人物:
《超级马里奥兄弟》中出现的大量新敌人也从此变成了马里奥系列的标准角色了。比如栗子、乌龟,库巴、公主,甚至蘑菇王国和里面的砖块、道具都定位为马里奥系列的标志了,可见该游戏的认可度之大、完美度之高啊。
杂谈:
碧奇公主来自于宫本最喜欢的水果:桃子(PEACH),而大反派库巴(总BOSS)则是他嗜好的一种小零食的名称……童年的美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂在制作游戏时无穷的灵感。这里要交代一个关于马里奥的八卦新闻:Mario的初恋女友是宝琳,那还是Mario在美国的时候,俩人还一起在弹珠台游戏厅打过工呢。Mario舍身救Pauline,并且还因为此事反绑架了大金刚,可以看出两人感情还是不错。但是两人为什么会分手,马里奥的女朋友怎么又变成碧奇公主了呢?这至今也是一个迷,最多的说法就是马里奥遇到碧奇公主后移情别恋了。关于这一点Mario一直绝口不提,看来这只能是一个迷了。
玩家手记:
<超级马里奥兄弟>本身的难度相当具有挑战性,因此也引得当时的玩家们争相挑战快速通关的极限记录.而世界上最快的通关记录,是中国的HL,低于5分钟
关于游戏音乐:
原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
【ZYH -Mario历史】
被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的超大作游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。童年美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界,《超级马里奥兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战欲望。这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本最喜欢的水果桃子PEACH),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可爱之处。《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《超级马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
宫本茂对近藤浩治的个人才华也极致推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬溢美之辞。《超级马里奥兄弟》大成功后近藤浩治遂放弃了独立音乐人身份加盟任天堂情报开发部,后来成为《马里奥》和《撒尔达传说》两大王牌系列的专职音乐监督。在如今一些游戏养成学校的教科书中我们能看到有关《超级马里奥兄弟》诞生秘话;在设定主角马里奥从画面左端向右移动还是从右端向左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结果发现由左向右移动更加符合人体工学的原理,能够最大限度体现画面的动感,这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承至今。
经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,美国任天堂(NOA)仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了四亿美圆大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
2代:SMB2(U版)
【MLPLPE解说】
关于游戏:
本款游戏又出现了较大的变动,游戏中居然能选择之前的营救对象托德和碧琪公主,每个人有每个人的特点(路易基终于有自己的造型啦),比如说奔跑速度最快的马里奥、跳跃能力一流的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子来漂浮的公主(大概是靠裙子吧)。《超级马里奥兄弟2》中玩家的攻击方式变为了拔和丢,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敌人或者BOSS的武器,然后扔出去进行攻击,游戏中的标志就是那颗表情迥异的大萝卜。这次主角们没那么容易死了,游戏采用了HP累计制,玩家可以通过使用里世界门制造药水从而打开里世界,从中拿取增加HP的蘑菇,当HP变为0时即GAME OVER。
依靠2Mb的卡带容量,游戏的场景十分丰富,基本上每一个大的关卡场景都不一样。本次的游戏场景是有股一千零一夜风格的,游戏场景有沙漠、棕榈树、大磁罐等,敌人也有乘坐飞毯的、守护神秘钥匙的。
关于发售:
1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
【ZYH -Mario历史】
1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏,游戏方式是任意选择马里奥、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四个角色,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。四个人物各自有着不同的特性,比如碧奇公主的浮空时间最长,马里奥的总体能力则比较平均。玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
(J版)
【MLPLPE解说】
游戏介绍:
本作和《超级马里奥兄弟》一样,踩敌人、顶砖块、吃蘑菇……但是这一次路易基(luigi)作为主要人物可以让玩家直接选择了,而且这回双兄弟可不仅仅是颜色上的区别了,马里奥跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是说坠落的很快),而路易基则是跳得高,也轻飘飘的,两兄弟中选则的不同,对游戏的进展也会有很大的影响。
游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,并且增加了一个所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是没看过说明书没听过介绍的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结果惨死当场还落个摸不着头脑……
关于发行:
这款游戏仅仅在日本的FC磁碟机上发售,并没有在海外发行,美国当然也发行过《超级马里奥兄弟2》但和日本版的有很大区别
凡是玩过的人肯定会觉得《超级马里奥兄弟2》是变态级难度,疯狂的敌人、变态的地形…这是因为本作本来就是当年《超级马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删掉的关卡重新修改而制成的,这使得后来美国发行本作时命名为“The lost levels”(曾丢失的关卡)。
这款游戏在大陆被人叫做“金牌马里奥”记得别搞混即可
关于游戏场景:
2代相对1代画面虽然没有什么改动,但细心的朋友肯定会发现游戏中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他们都有自己的思想一样,这使整个游戏变得更加童趣了,从这以后马里奥系列的一大特色就是有眼睛的场景。
【ZYH -Mario历史】
1986年2月21日,《超级马里奥兄弟》的DISK版随FC-DS扩张系统同时发售,任天堂又正式宣布《超级马里奥兄弟》的续篇也很快将在DS系统上推出,这无疑向外界表明其全力普及该周边的决心。6月3日,DISK版的《超级马里奥兄弟2》引起了全国范围的硬件缺货现象,DS系统因此轻松突破了百万台大关。《超级马里奥兄弟2》完全可以称为前作的POWER UP版本,基于相同开发引擎的缘故使得制作周期缩短为五个月,这部作品的最大特征是难度大幅度提高,2P角色进行了能力差别化设定。游戏进程中大量出现的连续跳跃场景令不少新手玩家感到无所适从,而怪物的种类和攻击方式比前作更为丰富多彩,这一系列的原因导致了《超级马里奥兄弟2》的顺利通关者比前作减少了许多。由于任天堂在角色设定中把2P路易的跳跃能力设计成比1P的马里奥稍强,一时间在青少年玩家中又发生了争抢2P手柄的有趣现象。最近笔者观看的某日剧中有一段男主人公回忆童年与亡姐共乐《超级马里奥兄弟2》时争夺2P手柄的大段独白,大凡曾经经历过这种场面的同龄人目睹此情此景想必都会心有戚戚吧?!《超级马里奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设定的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多问题进行重新反思(注:就现在的眼光进行审视,《超级马里奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新规受众大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中。新规受众=LIGHR USER)。比较起前作,《超级马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色了很多,但考虑到发售平台是累计普及量600万台的FC-DS扩张系统,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。
三代:SMB3
【MLPLPE解说】
关于游戏:
超级马里奥兄弟3(简称Mario 3,SMB3 或超级马里奥3) 是任天堂FC的最后一个主要的马里奥游戏。它在1988年10月23日发售,游戏制作由“马里奥之父”宫本茂和Takashi Tezuka
亲自上阵,Koji Kondo担任音乐制作。
不管你多熟悉马里奥,在当时,马里奥3仍然是来自它的前作的一场不同的冒险。超级马里奥兄弟3对于前作有许多进步。例如: 地图,迷你游戏的增加,许多新的能力,各种敌人等等。该作是库巴大王的小子们的首次出场,但也从没见过她们的母亲。SMB3不像2代(美国), 它保持着最初的爽快的跳跃。游戏可玩性非常强,所以它有较多的Hackroms和复刻。SMB3
一直在玩家中受到好评,仅次于SMB,其深远的影响力在中国也丝毫没有减弱。游戏中处处是对超级马里奥兄弟的风格回返,英雄马里奥再一次踏上冒险的旅途,许多从未见过敌人 在等着他,还有这许多的惊喜诸如奖命迷你游戏、收集道具等等。
游戏特色:
马里奥3最大的特色就是地图,玩家可以选择不同的路线来进入不同的关卡,就像棋盘一样。在地图上也可以使用在迷你游戏中得到的物品来提升自己的能力。此外,马里奥3也改变了前作的一些细节,它是允许玩家“往回走”的,从而加强了游戏性,让人去发掘探索。无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。如果马里奥有了 "特别的" 力量之一,他就能在适当的场景里让你不费吹灰之力通过,和SMB一样,3代被敌人攻击到也会损失一些能力。在这里日版和美版是不同的。
杂谈:
SMB3是宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
关于发售:
《超级马里奥兄弟3》在1990年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。
【ZYH -Mario历史】
1988年无疑是FC主机最巅峰的时期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥兄弟3》两部天王级超大作的先后登场更是风光这边独占。没有什么人怀疑两部巨作能否大卖,大家更关心两者谁能够拔得年度销量冠军的头筹。《勇者斗恶龙3》于2月10日先行推出,发售当日出现了日本游戏史上罕见的万人排队争购的火爆场面,首批出货的300万份软件在10天内被销售一空,当时没有人怀疑年度销量冠军的宝座将旁落他人。《超级马里奥兄弟3》则于年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。与前作整整间隔了两年多之久,《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。本作首次出现了世界地图的模式,玩家可以自由自在的在各个关卡中反复探索,无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。
《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
顶蘑菇的游戏叫什么
顶蘑菇的游戏叫超级马里奥。
游戏的剧情以公主被邪恶的龙库巴抓走了,马里奥兄弟踏上去蘑菇王国拯救公主的旅程的故事,在游戏中,马里奥会遭遇各种邪恶的怪物,比如长着双脚行走的灰色蘑菇,管道中伸出的食人花,长着翅膀的乌龟灯,面对强大的怪物,马里奥只能通过道具来强化自己,有吃了能变大的蘑菇,可以放子弹的神奇花等,这些道具都藏在一些特定的砖块中,马里奥通过跳起来顶砖块的方式触发这些道具,这些有趣的设定令人印象深刻,妙趣横生。
超级马里奥是任天堂推出的冒险游戏系列,玩家需要操控一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔。
相关推荐: