其含义解释如下:
数值设计是一种协助设计,是建立在一定的系统设计基础上的完善设计,其最终表现是由游戏系统提供的数据空间承载的,然而数值感受却直接影响到玩家的游戏体验,因此是非常重要、关键及最难的设计,数值设计者建立整体游戏的数值模型,分析并了解每个游戏系统的设计及设计意图,两者结合的给出每个游戏系统所需要的各项数值,这个过程中,数值设计者通过数据分析,给出系统设计上的问题与改进意见,帮助系统设计者完善游戏系统。
游戏中UI设计,数值设计,计费设计是指什么?
游戏UI设计:游戏UI界面美术设计师是设计和制作网络游戏上各种界面的窗口。人物头像,血条经验条,各种技能,物品小图标,总之除了里面的人物和场景,其他的都是由UI美术师做的。属于游戏美术开发部门。
数值设计:是游戏策划里的一个细分职位,数值策划的职责就是进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
计费设计:研究设计游戏的收费模式,如设计包月,点卡等属于市场和运营这块,如设计道具收费等属于系统策划的范围
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游戏数值策划,是做什么的?
你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。
最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验
不喜欢,勿喷,望采纳
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