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为什么旧游戏和新游戏容量差不多

来源:网络 作者:佚名 时间:04-06 手机版

两者改版重点是在创新人物技能和情节情节上,而这个并不太和游戏容量相关。对于玩家而言,要求就是对人物的操控要非常熟练,能够对敌人迅速做出反应。在进行情节上在进行内容的丰富,给玩家一个想象的空间。而其他的改版玩家没有过多的要求,所以设计者也不会很注意容量,就不会过多开发。对于整体相关性而言,容量对整体并不会起太大的重要,相关性较弱,所以改版之后新游戏和旧游戏容量差不多。

一个游戏,手机端和电脑端为什么容量会差那么多?

你可能是没有玩过原神,或者玩的时间比较短吧,你仔细对比一下就会发现,原神的PC版、手机版和家用游戏机版的画质水平是完全不一样的(手机上的云原神是模拟的PC版),三者并不是简单把同样的资源相互移植,而是针对不同的硬件平台进行了专门的优化,官方也专门说明过这个事,好像还拿若陀龙王的副本举的例子。其他的游戏也是类似的情况,只有少数比较老的游戏或者配置要求确实比较低的游戏,在出手机版时是直接采用PC版资源的。当然这种同时有手机端和PC端游戏本身还是比较少的,也许未来能有更先进的技术来解决这种跨平台的性能差距问题。

为何游戏越更新越大

有很多因素,因为现在的网络正在慢慢普及了,网速的要求也越来越高了,8年前,哥记得装的宽带是0.5M,那个时候已经觉得网速很快了,后来慢慢的自动升级成1M,然后是2M,4M,知道现在的10M,科技的进步给人们带来了很多优越!
上面说的是网络,再来说说游戏,以前的游戏,很早的游戏画面都不好,但慢慢的画面清晰了,现在的游戏画面都很不错了,相对于以前的游戏,现在的游戏做的都像以前的CG画面了,但这些画面是要通过大格式的硬盘来储存的,没有大容量的硬盘是难以满足现在的大型游戏,所以几年前的老硬盘肯定很难满足,网络进步了,硬盘慢慢变大了,电子产品淘汰的块,更新换代也很快!
所以游戏开发商变成了硬件开发商的头号赚钱工具,做游戏嘛,人家毕竟为了赚钱,以前的好游戏多,是因为他们因为为了开发出好游戏而做游戏,而现在是为了赚钱才开发新游戏,概念不同,说白了,就是一个钱字在作怪
游戏容量大,游戏开发商也有原因,都忙着怎么赚钱了,优化就做差了,很少能理解玩家的心情

为什么网上同是一样的游戏有些容量大有些容量小呢?

楼主,给你打个比喻吧
比如魔兽的单机,有些很大很大,有些则一般
这是为什么呢?这就是因为,大的那个里面,有很多的地图,小的那个里面呢?地图则很少,所以呢,这就造成了游戏安装包大小不一致的问题
至于压缩包不同嘛,这个没太多的影响,相差不会有那么大的差异

下载了一个游戏实际大小,和占用大小不一样,是什么回事,这个游戏能不能玩了?

你好,很高兴为你解答:
大多数游戏都这样儿,因为涉及到解压,链接,资料等问题,还涉及存储方式的计算机运行原理的问题。
不具体解答了,如果仅是大小不一样,请放心使用。
祝玩儿的愉快!
望采纳!!!!!

网络上同一款游戏,有的容量400MB,有的才100MB?为什么?

有的设计者为了给中低档配置的玩家提供可玩空间,在图像处理,特技处理上相互调整了下。安装版相对而言容量大点 绿色版相应的小点。 如果电脑支持的话 我个人倾向于下载大容量的。中国有句俗话:宁缺毋滥嘛

为什么游戏越玩越大,删了重新下载有用吗?

随着技术的不断发展,现在的游戏越来越有趣。过去只有打开电脑才能实现的梦想,现在通过一部小小的手机就能够轻松玩到任何自己喜欢的游戏题材。但是与此同时,好多人却提出了一个疑问:为什么游戏变得越来越有趣,它们的容量却也不断的增加?长久以来,电子游戏一直受到传播媒介的限制而不能随性发展。
二十年前一款容量巨大的《神秘岛》之所以能够获得成功,正是因为当刚刚开始普及CD-ROM的光驱。通过光盘玩游戏成为当时的流行,而技术的不断发展,也就带来了游戏的更新。到了现在,已经没有人会通过物理媒介来下载游戏。脱离了物理桎梏的游戏,容量却开始增长,只有网络的速度和电脑的硬盘存储量才能让它们稍微克制住自己。
好多玩家寄希望于游戏开发商可以瘦身,然而真相却是他们不断的膨胀起来。一款普通的游戏为何会占据那么大的空间?首先是因为游戏分辨率得到了提升。在过去我们看到的画面比较粗糙,但是现在厂商们动辄采用4k高清的大场景来秒杀眼球。其次是为了让玩家更有浸入感而匹配的音频文件。这种高保真的声音效果,为的就是能让大家有更加真实的体验。
尽管上面所说的两种情况对于游戏的肥胖化有着很大的作用,但是单靠它们并不能够完全解释这二十年以来游戏容量不断扩大的现象。经过研究后,人们终于发现造就这一切的根本原因是图,为了配合游戏的清晰度,图片的分辨率也在不停增长。跟其他文件不同的是,图片不能过分压缩,不然就失去了仿真的效果。
图的技术也变得越来越复杂,在过去一张图就只是图片而已。时至今日,为了视觉,开发商要把各种技术运用在上面。团队这么费心的制作贴图,其实就是为了给一张张网格图换上更漂亮的外表。有的游戏只有3G,但是光图片就占了一半,可是要想游戏好看就必须得提高贴图的分辨率。不过这也不是造成现象发生的罪魁祸首,有的游戏并没有用3D渲染贴图,却使用很多高分辨率视频也会导致容量增加。
有的玩家质疑为什么不能缩小游戏的容量。答案是可以。只要时间够,一款游戏的容量被削减成什么样都有可能。但是去掉几百M的容量对于一个50GB的游戏来说并没有那么重要。而且在游戏发售以后,还需要不断的加入新的地图和资料包,在发售前浪费大量的人力和物力去减小容量就成为了不必要的步骤。
从另一个角度来看游戏的容量之所以会没有顾虑的发胖,证明了现在用来玩游戏的硬件设备越来越好。很多时候游戏的质量和玩家的体验并不一定能成为正比,画面却能带来更好的享受。想想虽然游戏占用的硬盘空间大,却能感受到清晰震撼的画面

想下载魔兽世界,结果发现六十多g,请问为啥这么大,这不是一个老游戏吗?该怎么解决?

如果你是想玩魔兽世界怀旧服的话,其实游戏大小仅仅只有5G,下载的方法是先点击魔兽版本,选择魔兽怀旧服,如图所示,然后下载安装即可。

而魔兽正式服的实际安装大小确实超过60G,小编的硬盘显示占用空间为70G。

其实现在一个游戏容量动辄几十G,甚至上百G也很常见,毕竟现在很多游戏都已经具备4K图像模式,模型文件大小已经不是过去的游戏同日可语。

魔兽世界虽然是一款老游戏,上市已经15年了,但是他每年都会更新一部大型资料片,每一个资料片的容量几乎都在5G左右,我们算算,15*5=75,现在的容量70G其实已经是压缩过的。

而且魔兽世界的图形引擎也在不断改进,之前从上市时的DX9模式,增加了DX10模式,之后还增加了DX11,也不排除今后还会增加DX12模式,画质也在不断改进,即使是最新的强力显卡,要想最高分辨率+最高特效,在团队副本等特定场景下,都还很难保持稳定60帧的画面。

所以,看到这么大的容量,你应该很高兴哦,这也意味着海量的游戏内容等你来探索,欢迎加入魔兽大家庭。

为什么有些游戏更新会减少C盘容量,有的却不减小C盘?

1.在游戏安装时默认安装在了C盘,这样更新时,更新文件就会默认安装在C盘。2有的游戏部分文件必须在系统C盘下,而更新有可能包含这些文件,所以盘中文件量变化。3有的游戏你装在别的盘,更新时也只是覆盖这个盘里的游戏文件,而与C盘无关,这样就没什么变化了。手机手打,希望对你有帮助

为什么更新游戏后,C盘的容量老是要减少呢?我游戏都是安装在D盘的,都快烦死啦。

这个问题很显然啊,你想想更行的话首先是要下载更新包,然后再把更新包按在d盘里,而且如果你不设置的话更新包会自动下载到c盘,你看看c盘里有没有download,里面有没有东西,有的话就删了,还有就是program(好像是,因为我的电脑见桌面移到g盘里在里面有一个用户临时文件夹)里面,比如说迅雷,他就会下在那个文件夹里的tencent里面

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