首先,制作一部CG电影的成本是十分巨大的,不论是物质成本还是人力成本,说起CG电影,我的第一反应是大家耳熟能详的《最终幻想7:圣子降临》以及近几年的《最终幻想15:王者之剑》,没有错,都是《最终幻想》。与《魔兽》同样是游戏改编的电影,它们的共同点就是粉丝情怀火爆,但是《最终幻想》系列有一个优势,那就是——相比较魔兽这个IP的世界观之庞大,架空历史之悠长之环环相扣,《最终幻想》几乎每一部作品都是独立的故事,甚至独立世界观,想要改编一部电影,不要太轻松,甚至可以跟对应的游戏形成故事上的呼应,让非《最终幻想》玩家也不至于看不懂,当然,《魔兽》也充分考虑到了非魔兽玩家的观影体验,因此选择了第一次兽人战争作为影片故事蓝本。这就导致了相当一部分魔兽玩家的失望——为什么不拍老玩家更加渴望的,比第一次兽人战争更加恢宏,更有史诗感的,让部落和联盟不得不罢手言和,共同面对的大战役?总结起来,就是魔兽的故事规模太庞大,历史太过冗长,改变起来不够灵活,其次,魔兽的诞生地并不是一个像日本一样的虚拟娱乐隐隐盖过真人娱乐的国度,而目前我个人认为也只有日本人有自信有能力,以虚拟娱乐文化为主,将本国文化打进世界市场,电影诞生之初,就跟商业,跟资本脱不开关系,电影的天职,就是赚取利润和附加价值。为了将这些利润和附加价值最大化,策划人一定会用最有效也最拿手的办法去完成这部电影。
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