大家好,我是米沙,一只红色的熊。
声明:本文是未经严肃考证的感性文字,文中引用的相关原理仅代表个人理解。
上周,国内某大厂的新手游宣传片成了众矢之的:这部赛博朋克题材的作品,宣传片中,充斥着CDPR备受期待的《赛博朋克2077》的气息。截至目前,这款游戏在哔哩哔哩的评分只有2.3;taptap上更是低至1.7。
宣传片中部分相似场景的比较
说实话,明眼人都能看得出来,这就是在碰瓷《赛博朋克2077》。B站上也有up主做出了比较视频,某厂连发布会创意都是模仿的后者的E3发布会。但就算大家都看出来了,又能如何呢?
就在此之前,另一个刚刚引起玩家们注意的手游是《代号:F2(Area F2)》。育碧为此游戏起诉了谷歌和苹果,原因是他们拒绝将其下架。这款由国内另一家知名互联网企业旗下游戏公司开发的手游,从各个角度看都是《彩虹六号:围攻》的全面复刻。
一篇推广文中使用的图片,其中的一个ID非常灵性
而结果是,不久《代号:F2》停止运营,永久下架——可在此之前,开发者回应时仍然表示“尊重对方,没有抄袭”。育碧方面其实都没有试图起诉游戏本身,也许是因为早已料到难以扯皮,还是和平台交涉更直接一些。
说来有意思,这两个模仿知名大作的手游,都叫“代号:?”。
《原神》官网
近几年,这样的国产“碰瓷”手游已屡见不鲜,上一个引起广泛争议的是模仿《塞尔达传说:荒野之息》的《原神》。而玩法借鉴的更是多如牛毛:《第五人格》、《明日之后》、各种“吃鸡”手游,再到更早之前的《王者荣耀》……
那么,为什么这样的游戏层出不穷呢?
如果你想急着骂国内环境,请先别着急。
前面只提到了国内的模仿现象,还是有失公允。君不见,PUBG大火之后,催生出多少类似的游戏,又有多少大作也加入了“吃鸡”模式。这种模仿行为,是全球性的。
而至于更进一步的,近乎“抄袭”的模仿,难道国外就没有么?我相信也是有的,只不过太烂了以至于我们不知道而已。别的不说,光是steam上,就有多少拙劣的屑作呢?
要解释这个问题,得先简单讲一点资本主义的基本原理。
资本主义的基础是私有制,就此产生了“生产社会化同资本主义的私人占有之间的矛盾”这一资本主义社会基本矛盾。当资本过于集中,它就失去了高效投入社会生产的能力,转向了追求更多资本这一目标。
资本追求利益最大化,就造成了人的异化劳动:在逐利这一第一目标下,人必须无视个人意愿参与社会劳动分工。这一方面,当然,促进了生产力的发展和进步;另一方面,就造就了过度生产、经济危机这些负面问题。而最终,资本主义条件下这种生产力对于人的异己性支配力量,会导致其自我毁灭。
当然,它如何毁灭不在本文讨论范围内。这一段话,是想说明资本的决定性作用。
现阶段,对于游戏领域知识产权的界定仍然很模糊。就连小说界的“融梗”都无法判断抄袭与否,何况游戏呢?游戏的抄袭,是代码的抄袭?人物形象的抄袭?故事的抄袭?玩法的抄袭?在游戏领域打抄袭的擦边球,实在是太容易了。
游戏,和其他艺术形式一样,首先是一种商品。在这种情况下,由于资本的逐利性,越是大的游戏公司,越是看到什么能火,就去做什么;反倒是有些理想主义的小厂可以独善其身。所以,当国内数一数二的厂商带头“抄袭”时,其实没什么可惊讶的,这才是正常现象。
能进入这些大厂的员工,哪一个不是业界的顶尖人才?能投身游戏界的,哪一个不是真正热爱游戏的人?做出《代号:F2》游戏的公司,首先是一个对彩六深有了解的公司;剪出《代号:T》宣传片的团队,首先是一个反复研究过CDPR放出的种种物料的团队。就算这里有那么几个厚颜无耻的人,难道其他人不知道,自己在做的是个什么性质的游戏吗?拿工资办事而已。
每个人,包括资本家自己,都不过是资本的工具人而已。
这就是异化劳动。
太阳底下没有新鲜事。
1982年,当时美国游戏界霸主,雅达利对动视(Activision)的起诉被法院驳回——三年前,几个雅达利程序员离开,创建了首家第三方游戏开发商动视。动视的游戏可以在雅达利游戏机(Atari 2600)上运行,独具特色,销量颇为可观。于是,雅达利在1980年起诉动视窃取商业机密。
而这场官司的败诉,意味着第三方游戏开发的合法化。一大批抱着捞一笔的想法的人涌入了游戏市场。在这一年里,新的游戏公司如雨后春笋,新的游戏更是令人眼花缭乱。短短半年,雅达利的市场份额就从75%降低到40%。不过,一大部分都是廉价、盗版、抄袭,或者打暴力色情牌的垃圾游戏。这让玩家们十分不满意,也让业界代表雅达利首当其冲站在了风口浪尖。
为了力挽狂澜,雅达利买下了当年大热影片,斯皮尔伯格的《E.T.外星人》的游戏改编权。为了让游戏在圣诞节前上市,雅达利把它交给了自己最好的游戏设计师霍华德·瓦沙(Howard Warshaw),要求他在5星期内完成开发。结果是,瓦沙虽然雄心勃勃,但根本没有足够的时间和精力来完善游戏、修改bug。而另一边,雅达利则在大肆宣传这部即将到来的新作,还提前准备了400万份卡带。
2014年的瓦沙,在纪录片《Atari: Game Over》中
到了1982年的圣诞节,游戏版《E.T.》一开始就卖出了100万份。但很快就骂声一片,玩家们纷纷排队要求退款——至于它到底“烂”在哪,如今已经无法确知。可能是电影和游戏的落差,可能是没来得及修改的恶性bug……最终,游戏销量定格在了150万份。多余的卡带,被埋在了新墨西哥州的沙漠中。
一些“游戏考古学家”在2014年挖出了当年掩埋的游戏,不止有《E.T.》
这不是雅达利最差的游戏,却是压垮雅达利的最后一根稻草。拥有一万名员工的雅达利在几个月内裁到只剩下两千人,不久,它本身被分割变卖。随后的日子里,再也没有重现辉煌。
1984年,霍华德·瓦沙彻底退出了游戏界。
发展是一个螺旋上升的过程。
历史总是在某些方面上循环往复。
盗版游戏,抄袭模仿,软色情内容,粗制滥造,快速开发,IP变现……造成四十年前的大崩溃的每一个元素,似乎都能在当下的业界中找到。
不同的是,游戏玩家数量翻了上百倍。这也就意味着,在一段时间里,不管多烂的游戏,也总能找到相当数量的目标用户。在此之前,厂商们仍然可以攫取足够的利润。
而且,一款游戏的盈利能力,不仅和品质不总相关,甚至和活跃用户量都不总相关。对圈外人来说,谁能想到,《DNF》、《CF》和《梦幻西游》这样的“过气”网游,仍然是PC游戏收入榜的前列呢?而话题度几乎不再的《和平精英》和《PUBG移动版》兄弟,则仍然双双停留在手游收入榜单上。
如果这样就能挣到钱,何必再努力呢?
不过,螺旋是必然的,上升也是必然的。
国产电影界已经出现了“雅达利崩溃”。短短几年内,“IP+小鲜肉”的捞金模式偃旗息鼓,观众们用脚投票,选择了质量。
游戏界也应如是。
在80年代,雅达利的低谷期,任天堂凭借着严格的品控,在美国游戏界牢牢占据了一席之地。只要让玩家们看到更优秀的游戏的样子,他们最终会做出正确的选择。
近年来,越来越多的国内的优秀游戏工作室、制作人逐渐崭露头角。终究,他们会走入大众的视野,成为玩家们的新选择。那时,就算没有另一个雅达利大崩溃,业界大概也会有所不同。
B站上《代号:T》的宣传视频被批评弹幕占满
而这一天,需要多久呢?
想想几年前,对《王者荣耀》的声讨仅限于部分MOBA玩家;到今天,对《代号》类游戏的反对声浪越发响亮——也许,未来已来。
The Future is Now. ©Josan Gonzalez
参考与引用:
1. 【德】卡尔·马克思:《1844年经济学哲学手稿》
2. 【美】扎克·佩恩:《雅达利:游戏结束》(纪录片),2014
3. 萌小狼:细剖雅达利大崩溃,GameRes游资网
https://www.gameres.com/864223.html
第五人格这款游戏为什么好玩?
这款 游戏 的两点在画风和玩法上第五人格是一款恐怖 游戏 ,(但是现在被玩成了恋爱换装 游戏 ´ . .̫ . `)以一个人格分裂的侦探作引子切入 游戏 。求生者的眼睛采用纽扣眼可能灵感来源于电影《鬼妈妈》,被换上纽扣眼的人象征着迷失自我。求生者在 游戏 里需要破译5台电机,最后打开大门,保证三个人逃生,监管者则需要快速抓住求生者,并且干扰求生者破译电机,最后成功放飞3人则为胜利。
正是因为它独特的玩法和画风,我现在也加入了第五人格的大家庭。推荐大家也去尝试一下这款 游戏
这款 游戏 的两点在画风和玩法上,对啦英魂之刃战略版每天都有固定刷新时间点,可以多去巡逻,会有不错收货。我就收获了一大堆的物品,开心
总体来说这个 游戏 还不错的,现在我们玩 游戏 都是喜欢组队一起玩,第五人格组队一起玩耍,又是一种乐趣
第五人格分为两个阵营,一个是求生者,另一个是监管,玩家可以选择一个阵营。还可以选皮肤,所以好玩。
这款 游戏 最大的亮点是它的画风和 游戏 规则,第五人格主要画风为哥特式Q板, 游戏 规则是1V4非对称 游戏 , 游戏 主要以破译密码、溜监管为主,玩家需要破译5台密码器,保证自身安全,打开大门逃生。监管玩家需要击倒3个求生者,总体来说网易这款 游戏 还是做的不错,但 游戏 过度氪金,玩久了也会无聊,大家可以尝试一下。
其实刚开始还挺好玩的,后面就三五一小更,两周一大更。玩家都跟不上节奏,刚买了新人物,就有出个人物。就可能开黑玩比较有意思吧。
其实第五人格主要的魅力还是开黑,这个 游戏 一个人玩可能觉得不是很有意思,开黑玩的话乐趣是非常棒的,还能促进朋友之间的交流,哈哈,我最喜欢看B站里面的第五人格模块,偶尔还会组织水友赛,看着直播感觉也不孤独了。
黎明也可以呀
你觉得腾讯应该用什么来还击网易的《明日之后》这款游戏?为什么?
在国内的 游戏 行业,网易与腾讯的战斗时时刻刻都在进行着,而且目前国内 游戏 行业只有网易跟腾讯称得上是巨头,其他 游戏 公司只能是跟在后面喝汤。对于腾讯 游戏 与网易 游戏 ,玩家们大部分的看法都相同,那就是‘腾讯 游戏 充钱就是爹,网易 游戏 充钱你还是儿子’。
昨天网易的新末日生存 游戏 《明日之后》全平台上线,这款 游戏 的火爆程度不言而喻,预约超过1500万人,在《明日之后》开启下载后就霸占了各大平台榜首。但是,在《明日之后》开启公测后不到一天就消磨完了玩家们的耐性。
不仅 游戏 出现了各种各样的问题,最致命的就是预约1500万的 游戏 在公测之后绝大部分玩家都一直处于排队状态就是进不去 游戏 ,能进入 游戏 的玩家仅仅只有一小部分。网友们纷纷吐槽,这款 游戏 名字起的真是太真实了,果然想要玩这款 游戏 要等到明日之后,所谓‘明日复明日啊’。
在末日生存类 游戏 上又是网易占据了先机,而腾讯现在这类 游戏 连个消息都没有,大部分人都想看看腾讯怎么应对。但是,根据以往的经验来看,就算是网易抢占先机也仅仅是能早点分一杯羹而已,腾讯一旦加入战场,网易就只能喝汤了。而《明日之后》的开始都这么坎坷,谁知道这款 游戏 能走多远呢,毕竟在腾讯还没动手的时候,先自己出现了一些问题,对于《明日之后》的前景,夜色并不是很看好。
现在的手游市场,并不是说你出一个爆款,我就要跟一个类似的 游戏 ,这样反而会让自己陷入困境,当初的吃鸡手游大战主要是因为吃鸡的玩法已经风靡全球,而且在手游市场又是空白,网易在没能拿到正版授权的情况下就迅速出了《荒野行动》和《终结者2》,腾讯手里有正版授权,所以不紧不慢的优化各种细节,最终上架了《刺激战场》和《全军出击》,现在的结果显而易见,《刺激战场》几乎是完胜。
然后,再来看你说的《明日之后》,这款 游戏 火吗?现在确实热度不低,但是要跟当初的吃鸡手游相比呢?还是有点距离的,先不说《明日之后》的玩法有借鉴哪些 游戏 元素,单纯的手游热度持久性就没有《刺激战场》高,现在《明日之后》上架一个月左右的时间,在iOS免费下载排行榜就已经下滑到第五名,可见其热度已经大不如前半个月,而作为上架了大半年的《刺激战场》还稳居第三,你觉得这时候腾讯需要慌吗?一点都不慌 !
所以,不是所有 游戏 类型都会像吃鸡手游那样保持长久的热度,网易的《明日之后》虽然有一定的热度,但持久度还需要后期观察才行,腾讯手握《刺激战场》和《王者荣耀》两大王牌手游,而且还有各种新游轮番轰炸,他一点都不慌。
猪厂与鹅厂在 游戏 方面的交锋,已经是屡见不鲜了。
猪厂虽然能够凭借敏锐的嗅觉通过先上车后补票的方式,赚得第一波彩头。但鹅厂也不是吃素的,腾讯爸爸凭借如今雄厚的经济实力,即便是慢个半拍,也能凭借自己买买买的版权优势,将猪厂碾压下去。
像是去年在吃鸡领域的争夺战,猪厂虽然出了 荒野行动 与 终结者2 两款 游戏 ,抢占先机捞到了吃鸡的第一波彩头,但鹅厂就是用正版碾压这四个字,击败了市面上所有的吃鸡手游,上线只用了三个月的时间,便坐稳了手游吃鸡一哥的位置。
猪厂这一战自然是败了,但三石同学怎么会放过吃鸡这种大热题材,于是乎,进阶版吃鸡《明日之后》便问世了。
那么,鹅厂难道就眼睁睁看着猪厂捞金么?
其实腾讯在19年初上线 《代号夏娃》( 后来改名为《龙族幻想》)的时候,也上线了一款末日生存 游戏 , 《最终日》。 不过当时上线一天,出于一些奇怪的原因,腾讯就把 游戏 下架了。
关于这款昙花一现的 游戏 来说,有点神秘的色彩!我们知道网易在10月上线的《明日之后》一度得到了很多玩家的疯狂追捧,在上线的那一周内一直位居应用商店的下载量第一的位置,造成服务器拥挤瘫痪,不过很遗憾的就是这款 游戏 有的评价并不太好,网易一日既往的作者“重型氪肝” 游戏 。
但是生存类 游戏 可能是接下来的 游戏 趋势,所以腾讯估计也安耐不住曝光了他们正在筹备的《最终日》生存 游戏 ,这款 游戏 和《明日之后》有这异曲同工之妙,有网友说到这款 游戏 是为了和网易的《明日之后》一决雌雄。
《最终日》 游戏 特点
这款上线了一下又下架的 游戏 ,估计是因为 游戏 版号的问题,所以下架应该是为了重新进行修改优化后,直接植入氪金商城!该 游戏 是以末日为主题的RPG手游,也和《明日之后》有多重人物可以选择,武器之类的也是要通过自行制造的才能获得,至于说会不会有跟《明日之后》那种奇葩的家园系统和抄家模式,还有待正式公测后才能下定论。
为什么《最终日》突然下架
判断的有以下几点,可能是看到了《明日之后》重度氪肝的行为,卸载量处于攀升的阶段,所以《最终日》有必要重新整理 游戏 的内容,然后就是时间上的问题,现在上线这款 游戏 没有什么太大的意义,起码得到元旦和新年前夕上线,这样才会有更多的玩家加入到 游戏 中,另外《最终日》其实只不过是《使命召唤》手游的测试版本,所以当前还处于不稳定的阶段!
《最终日》的攻略玩法
可能有玩家要说了, 游戏 都还没上线呢,怎么就出攻略了!虽然 游戏 没有正式公测,但是内测玩家还是存在的,我们大致从内测玩家提供的 游戏 的攻略来看一下,《最终日》的 游戏 内容吧,
1.开局具备的基础工具,可进行资源直接采集
2.主要攻击目标是僵尸
3.具备家园系统可在家园内进行种植,另外可进行树林采集
4.有分等级地图
5.另外具备生理观察系统,还需要喝水,并且能够进行雨水的收集,看样子还是很像《明日之后》,不过希望别处一个运输物资都要钱的内容。
目前,腾讯已经有了对标《明日之后》的作品,该 游戏 曾与几天前上架tap开启预约。但因不知名原因被暂时下架。
该作名叫《最终日》《最终日》与《明日之后》的世界观设定区别不大,都是以末世为生存背景,然后加上一些求生元素,比如收集材料,建造房屋等。
因为《最终日》下架tap太过匆忙,我也只能简单说一下这款 游戏 的大致玩法。 其中一个玩法便是上文所说的生存玩法,只不过《最终日》与《明日之后》是有所区别的,主要在于《明日之后》是戴着求生噱头的MMORPG。而《最终日》则是主打多人在线求生,这一点与更贴合《七日杀》。
《最终日》的设定是允许玩家组队的,目前可知的是应是四人组队,这可以看做是吃鸡 游戏 的变种。 而且 游戏 背景将设置在一个海岛上,最后只能留存40名玩家。这也就是说,《最终日》的 游戏 生态可能会比《明日之后》更黑暗更艰难。这也就涉及到 游戏 审核问题了, 我想在《最终日》正式曝光时,其海岛40生存设定会被修改。
另外就是更严苛的生存设定,腾讯在 游戏 中引入了类似于 健康 值的设定,不同的是腾讯叫它“压力值”。玩家的 健康 情况会受到压力值影响,而压力值又反作用于玩家的精力,体力等。再配合上尸潮进攻等, 游戏 难度也会有所上升。而这个定期尸潮应该是借鉴了《七日杀》的设定。
这款 游戏 被腾讯从tap下架,应该已经考虑到了一些审核因素,在我看到这款 游戏 得宣传图后,觉得迷之神似《明日之后》。更关键的是,我未能从主要玩法中找到插入氪金元素的地方,我想鹅厂策划应该也考虑到了这个问题。届时,这款 游戏 再与玩家见面时,肯定会经历一番大改动。
腾讯已经开始了。在国际服曝出的《刺激战场》玩法,玩家新增了‘极寒模式’和‘饥饿度’玩法,也就是《刺激战场》的玩家,不仅要面对敌人的火力进攻,还必须找到食物,让自己不至于饿死。
此外,还得寻找木柴,点火取暖,不然自己会被冻死。
不仅借鉴《明日之后》的玩法,腾讯还会内部借鉴法,比如王者荣耀也上线了吃鸡玩法,玩家需要操作英雄前往决赛圈。
腾讯会用什么还击网易《明日之后》? 我觉得新开一个 游戏 可能性不大,因为研发一款 游戏 ,少则三五年,多则十几年,等研发出来,这款 游戏 已经凉了。
所以,最好的办法,就是在已经有的基础上,借鉴同行的玩法,这样省时省力。
比如《穿越火线》以前是没有吃鸡模式的,既然《绝地求生》 游戏 火了,腾讯就借鉴吃鸡的这个玩法就可以了。
所以,我认为腾讯很可能这样做:
总结腾讯要想反击《明日之后》,只需要借鉴玩法即可,不用单独研发,因为太浪费时间了。你有吃鸡玩法,我也有,你有庄园玩法,我也有,你有饥饿度玩法,我也有,你有僵尸玩法,我也有。
别急,腾讯不会让网易独一份,生存建造类的 游戏 腾讯肯定也会后续跟上的,而且很有可能腾讯出了之后,网易就凉凉,就像网易的荒野行动,和刺激战场一样!
还击什么,火了就完事了?
你们玩手游,可能不太清楚。
这个 游戏 跟育碧的《全境封锁》里的暗区(PVP区)的几乎是一样的,简单来说就是抄的。
然后现在全境2都要出了。
腾讯拥有育碧5%股份。
如果明日之后火了,腾讯叫上阿育把全境2的新模式拉过来做一个正版手游就好啦。
如果没火,那浪费那个精力干嘛?
主动权都在企鹅手里了。
顺便问一下,你们家里有矿吗?这是网易诶……
我玩了两天,说说玩后感吧,其实睡觉可以超级慢的速度加血,也可以瞬间恢复疲劳,这点完全没有意义,既然能瞬间恢复疲劳,疲劳值完全没必要存在!睡觉环节也是多余的,做饭环节其实也是多余的,饥饿值其实对男玩家来说毫无意义,种地环节更是无稽之谈!种地的目的是造药(加血)或者是做饭的食材,野外采集食材为了达到一道菜谱就够费劲了,又多一个种地环节,毕竟玩家并不想过家家!但是对女玩家可能是福音!最后网易说后期会开结婚功能,这个我不反对,毕竟语音组队求生过程,最后发展到结婚是合理的,这个 游戏 说白了就是为了求生造房子,造武器装备,做饭,睡觉,种地,为了造各种东西的图纸,收集各种材料,所有环节,除了睡觉不需要图纸,教给你咋睡觉,其他环节都是造出来的,造出来的任何东西都有磨损值,接连砍树挖石头你都要先造斧头锤头等等,砍树挖石头跑步累了还要吃饭,出门还的给你自己造衣服等等,僵尸都是被你追着打,僵尸你不靠近,他不追你,你跑他也不追你太久,你在高地,僵尸就是被你远程武器宰割的傻逼,僵尸还没有野生动物具备攻击性,说这么多就想说,所以打僵尸仅仅为了让自己能收集一点各种成品,或者半成品材料,原材料而已,这 游戏 没有任何危机感,更不具备恐惧感,说白了就是为了吃饭,造武器也是为了吃饭打食材而已,各种摆家家,绝对是想过原始生活女玩家的福音!不过后期增加口渴环节,玩家就不能只住自己的房子了,要去抢水抢食物,或者组队抢,团队抢,这个可能会有点意思,最后强调一点,这个 游戏 的僵尸说白了就是给你刷的副本而已,最终地图的材料会定期减少,然后就通过杀玩家或者交易的当时求生,这才是这的 游戏 的理念,但是我不喜欢把类似吃鸡的一款 游戏 做的那么复杂,区别是吃鸡打一把半个小时,明日之后打一把要到你弃游才能结束
网易的 游戏 。还用得着还击?我虽然不对付腾讯 游戏 。但起码对用户的最基本的尊重,登录 游戏 这个还有的。网易的?啊呸。
平心而论,这 游戏 还用还击么,自己慢慢就凉了。
如何评价网易新moba手游《决战!平安京》?
现在手游市场已经被moba所占领,网易的这款游戏,可以说是必经之路,也是网易在moba中的一大突破,这款游戏最大的特点,就是把去年最火的两款手游相结合,用阴阳师的角色来充当moba英雄,扩大了玩家市场,而且弥补了王者荣耀在moba界的缺点,也就是游戏的不平衡性,之一就是关于地图的对称性,《决战!平安京》采用红蓝双方对称地图,也就是上单不再是像王者荣耀那样一打二,而是双方上单之间的单打独斗,当然官方宣称的无铭文也是一大突破,更加证明了游戏的公平性,也就是不存在氪金的碾压玩家。网易“吃鸡”荒野行动变军事演习,主要有哪些槽点?
随着绝地求生(以下“吃鸡”代替)的大热,国内游戏厂家也是积极开发类似的手游,以求占领“香饽饽”。目前国内做手游主流厂家有网易、小米和腾讯三家,尤其以网易做的好,近日网易吃鸡手游界面发生比较大的变化,被网友戏称“荒野行动”变成“军事演习”。
现在我就分析下其中的槽点,并分析下网易为什么这么做呢?我总结了一下,
槽点:加入大量中国剧情和人设,颠覆原版世界观设计
原因:1、吃鸡游戏受到国家主管部门否定,认为其不符合社会主义价值观;2、吃鸡游戏开发商蓝洞认为国内厂商开发吃鸡手游,涉嫌侵犯知识产权。
槽点:加入大量中国剧情和人设,颠覆原版世界观设计
1、条幅
“不忘初心 牢记使命 刻苦训练 磨练成才”,这是什么呢?明明就是人民解放军训练的口号嘛。
“维护国家安全、维护世界和平”等横幅,可谓正能量满满。
2、血液由原来的红色,变成了“绿色”。
如果说,值得吐槽的点,应该说,这些就是以上这些吧。实际上这样一改,最大的变化是:整个游戏的价值观改变了:由原来的追求个人生存,变成了现在的为社会正义事业培养军人,捍卫中国国家利益。
原因
1、吃鸡游戏受到国家主管部门否定,认为其不符合社会主义价值观;
近日,游戏工委的微信号公布消息称:游戏工委的咨询得到答复——(广电)总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯。鉴于此游戏工委建议国内企业不宜研发、引进此类游戏。
游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”
2、吃鸡游戏开发商蓝洞认为国内厂商开发吃鸡手游,涉嫌侵犯知识产权。
最近的吃鸡游戏很是火爆,但这让远在韩国的《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞怎么都高兴不起来。近日有消息,蓝洞官方将对中国手机市场上的吃鸡盗版手游采取相关的法律措施,开展知识产权维护工作,主要是集中在对于《绝地求生:大逃杀》美术风格的抄袭。
比如像这种像素风格的吃鸡手游,与原本十分雷同,成为此次蓝洞的重点关注对象。可以说,目前网易、腾讯和小米的都是和《绝地求生:大逃杀》相似程度很高的,网易修改,是必然的。
答主:杨继超,一名营销好手+游戏玩家 ,邀你关注微信公众号【营销航班】
以上就是本次小编整理的又抄?评分1.7/5,网易这款新游戏被骂惨,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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