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发布首日Steam畅销榜第二:《Vampyr》可能是剧情最好的RPG

来源:网络 作者:GameLook 时间:03-14 手机版

现在的玩家,似乎越来越喜欢看故事了,近几年的剧情向游戏的火热就是非常明显的趋势之一。

最近,一款剧情设计非常出色的RPG游戏《Vampyr(暂译吸血鬼)》发布首日就成为了Steam畅销榜第二名,游戏的剧情设计非常出色,如果不是售价太高(国服208元),它的Steam好评率远不止75%,因为其开发商Dontnod之前的叙事游戏《奇异人生》就拿到了96%的好评率。

游戏宣传片

剧情刻画出色:一款开放世界式的另类RPG

这款游戏的画面算不上精致,但其氛围渲染效果做的却非常出色,和所有优秀的剧情一样,《吸血鬼》的设定同样是大时代下小人物的故事:游戏发生的时间是1818年的伦敦,主角乔纳森·里德医生是刚刚受拥化身的吸血鬼,作为一名医生,你必须找到一种治疗方法,解救饱受流感折磨的市民们。作为一名吸血鬼,你的命运已经被诅咒,不得不将曾经发誓救助的人们当作食物。

因为主角是吸血鬼,被晒太阳会暴露身份,因此将会白天睡觉,晚上接夜班治病照顾病人,这样就可以避免被人怀疑。玩家们可以选择的玩法有两种,其一是扮演吸血鬼,杀掉所有救助病人,这样,你对病人的救治过程,看上去更像是给自己准备晚餐,虽然可以很快通关,但精心设计的剧情会让大多数人陷入道德困境。

另一种方式,也是相对有难度的做法,就是抑制嗜血的冲动,扮演妙手仁医。每一个NPC都是可以击杀的,但也同样都是可以放过的,市民之间的紧密联系就像是一张庞大的蜘蛛网,你的任何选择都会对后续游戏体验产生直接影响,正如开发商在描述中所说:伦敦的命运是毁灭还是救赎,都取决于你的所作所为。

游戏有装备系统和技能系统,而且加入了吸血鬼猎人以及各种僵尸狼人作为敌人,不过,可以使用的武器种类较少,比如手术刀、棍子以及左轮枪等,攻击方式基本上只有开枪射击、双持攻击以及单持攻击三种,虽然加入了躲避系统,但却没有连招。而且,游戏里的技能数量比较少,深度RPG玩家可能会觉得游戏玩法设计较为简单。

当然,游戏的战斗也的确并不难,而且如果战斗次数过多,往往意味着你错过了大量的游戏内容。

游戏评测视频

和绝大多数RPG游戏不同的是,游戏里的每一个NPC都是独特的,都有自己的故事和需要你完成的任务或者需要了解的剧情,如果你选择了吸血鬼玩法,虽然可以数小时内通关,但同时也意味着错过了至少一半以上的支线剧情。

《吸血鬼》的另一个非常出色的地方是音乐设计,出色的剧情设计和有意义的对话选择,配合氛围烘托感很强的音乐,很容易让玩家产生身临其境的感觉,而且,仅配音就长达数个小时。

美中不足:价格太高、战斗体验不到位

该游戏在Steam平台的玩家好评率为74%,从评论来看,绝大多数的差评来自于对战斗的不满,《吸血鬼》几乎有RPG必备的所有要素,也因此导致了一部分ARPG玩家对于战斗体验的期待过高,比如,装备种类太少、技能数量不多而且没有组合仅能,打斗方式单一、AI太蠢等等,这些都是和ARPG大作有较大差距的地方。

另一方面就是游戏的售价,前面我们提到,即便是你选择做一个老好人,也只需要15个小时左右即可通关,对于画面质量不算出色、游戏剧情不够长,而且战斗系统设计也略有瑕疵的独立游戏来说,208元的售价很明显是比较高的,即便是非常喜欢这款游戏,恐怕也会被价格所吓到。

当然,从开发商的角度来说,Dontnod向来不擅长做ARPG,此前一举成名的《奇异人生》甚至都没有战斗玩法,完全是剧情向游戏,所以,如果你喜欢阅读文字和体验剧情,再喜欢吸血鬼题材和蒸汽时代的伦敦,那么《吸血鬼》就是非常值得一试的。

连续成功的小团队:曾多次面临工作室关门

2015年,法国的小团队Dontnod以小众化的《奇异人生》成功拿到了业内无数大奖,而在此之前,这家成立了多年的工作室曾多次濒临关门大吉的风险。2008年,5个来自育碧、Criterion Games和EA等大厂的开发者决定开始新的冒险,追求自己想做的游戏。

然而,事情并不顺利,他们的首款游戏《Remember Me》几乎让这个新成立的团队一蹶不振。由于是新团队,他们在招聘人才、打造新IP以及寻找发行商方面都遭遇了困难,原本签约的发行商甚至放弃了这个项目,而且《Remember Me》发布之后的口碑堪忧,销量也并不高。

不过,这个出师不利的小团队并没有放弃,而且仍然坚持对创意的控制,同时开始主动做一些能够用少量预算就可以完成的项目,《奇异人生》就是其中之一。不出意外的是,这个以女性为主角、互动故事一样的游戏并没有几家发行商看好,最终交给了同意不做修改的Square Enix发行。

由于出身3A行业,Dontnod实际上一直都想做一个更大的项目,比如RPG游戏,换句话说,有了一款成功作品之后,他们有了更多的底气尝试新类型,而《吸血鬼》就是Dontnod对于RPG玩法的探索,从销量表现来看,很明显是成功的。

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