这年头的游戏公司,除了做游戏要精益求精,没两个槽点傍身还真不好行走江湖。
比方说育碧,除了没事种种土豆服务器外,时常出现的祖传bug也让玩家们津津乐道。
可以说在bug方面它算是实现了:育碧出品,必属精品。
而不少粉丝们曾略带天真的以为在游戏里搞BUG就已经是育碧的极限了,直到前天育碧把自家的年度联名周边也搞出了BUG…
本周,育碧和Sheepedia合作推出了一款年度联名马克杯。从产品展示来看,这款马克杯在设计理念、工艺造型方面都没有问题,除了一点:杯子的手柄消失了。
或者换一种更准确的说法,它的手柄没长在杯子外面,而是凹进去了。
根据官方的解释,这是因为杯子的模具出现了技术问题导致把手发生错位,而工厂在经历了两周的DEBUG后还是没能解决问题…
最终Sheepedia也只能无奈取消开发计划,仅保留部分样品用于赠送或出售,顺便放在公司内部用于警示。
连做个周边杯子都能出现这种神奇bug,围观粉丝纷纷怀疑这是不是育碧为了体现企业文化专门定制的。
不过考虑到育碧一贯钟爱穿模bug的企业传统,很快老育碧玩家们纷纷喊起了内行。
而对于育碧的处理方式大多数玩家也还挺满意,毕竟有不少人甚至希望能买到这种真正拥有育碧特色企业传统的高稀有度周边。
育碧官方也安慰将来有机会得到这款BUG杯子的粉丝说:放心拿来喝水,不会出现面部贴图错误现象。
至于面部贴图错误是啥…那就要说到育碧在《刺客信条:大革命》里搞出来的无脸bug,当年可吓到了不少人。
这个bug已经是阿育在bug界艺术创作的极限了。
毕竟能把bug做到惊悚中带着沙雕,魔幻中透露出一丝艺术气息,属实不容易,bug和bug间果然是不能一概而论的。
(完美复刻毕加索名画《哭泣的女人》)
话归正题,一件负面新闻却因为企业的奇妙操作和特色文化而风评大转,果然bug出的多也是有好处的啊。
看来围绕自身企业人设不断做出智熄操作,也是游戏公司日常工作。
跟育碧相似,《质量效应》、《博德之门》的开发商BioWare也总是因为企业特色导致骚操作频发。
育碧不擅长处理bug和服务器,而BioWare则是不会做女性角色。
在BioWare的游戏里面,你可以看到这样帅气的男队友。
或者这样细皮嫩肉的小白脸。
但是在女性角色的设计上,BioWare似乎是跟CV脸模有仇……
总是把那么好看的脸模小姐姐,在游戏里设计成一副难以言表的样子。
这样巨大的美术差距就导致了玩家很可能没法找到合适的女性角色作为自己游戏角色的伴侣。
所以选择从了自己帅气的男队友…
因为自己在美术上的企业特色,再加上一点点对同性恋的偏好,BioWare算是彻底成了玩家口中的gayware。
可能这也算是另类出道了。
因为美工不好或者bug太多实现人设爆火,似乎并不是什么值得称赞的事,毕竟这些都是黑点。
但事实上,只是因为几个小缺陷就能建立起让玩家喜欢的人设,这简直让其他游戏公司羡慕哭了——毕竟一般而言黑料就是黑料。
就比如EPIC,为了抹除掉以前积攒下来的黑历史,在重塑人设上算是绞尽了脑汁。
先是日常白送游戏,塑造出一副人傻钱多的白傻甜形象。
此外,以“卑微”为核心,不断展现低姿态。
最后更是靠着深厚的文化功底,不断整活,在打油诗中疯狂讨好自己的粉丝们,简直卑微得不能再卑微了。
结果弄到最后,虽然风评好了点,但是付出的代价不知道比育碧高出了多少。
在这一点上,CDPR就一直看得很开,为了能让玩家满意,他们从来不吝惜代价,“波兰蠢驴”的人设就是在他们服务玩家的过程中建立起来的。
害怕游戏dlc太多太费钱?那就直接打包成一个游戏,日常打折。
害怕游戏买来发现不好玩,但难以退款?那就直接推出30天无条件退款让玩家放心。
害怕主机换代后必须要为同一款游戏付两份钱?那就给玩家一人送一份不就完了。
(微软推出新主机后,CDPR宣布买过xbox版《赛博朋克2077》的玩家可以免费领取这款游戏的新主机版本)
将一心一意为玩家着想,蠢到不会赚钱作为自己的特点,从商业角度来看,这些“蠢驴行为”也算是某种意义上的骚操作了。
总之,游戏公司的企业形象确实有着至关重要的作用,一个好人设既离不开沙雕又负责的官方,也离不开厂商背后的玩家粉丝群体。
不过有了这次BUG杯子的经验,不知道下次育碧会不会真搞个土豆周边出来…
《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤
作者:NGA-hjyx01
XBOX平台的当家花旦之一、欧美 游戏 届“枪车球”的杰出代表,由Playground Games开发的极限竞速:地平线4>于2021年3月21日登陆了steam平台。
这对于广大没有XBOX 游戏 主机的steam玩家而言毫无疑问是一个重大利好的消息——终于可以一品这一款本世代最出色的沙盒世界的赛车竞速类 游戏 了,那么这款 游戏 的游玩内容、 游戏 特色、在PC端的移植状况如何呢,接下来我将为大家逐一进行介绍。
以我们熟悉的土豆厂育碧的 游戏 为例,新时代的“单机” 游戏 开始逐渐走向了强调互动、用户粘性、持续养成内容(刷刷刷)和服务型内容(氪金)的方向。
比如作为一个篮球为根据的社区,虎扑的朋友们想必很多人都熟悉NBA2K系列的 游戏 :在NBA 2K中,你不仅可以单机、与好友对战、网上联机进行各个类别的比赛,还可以自定义球员游玩他的整个职业生涯(MC)、或者组建自己的球队(MT)和定制联赛(ML),甚至还能当一把“篮球经理”——当然,2K的经历模式和专业类 游戏 比如足球经理相对简直是幼儿园级别。
而对于开发商而言,最为重要的在于任何时刻如果你想在漫长的硬肝之旅中抽身,你可以选择氪金——这也许脱离了其作为 游戏 的纯粹性,但是也给与了持续更新和内容不断完善的驱动力。
类似于NBA2K这种与现实中有实际映射对象、有大量差异化的数据样本(球星和球队)、有不断变化的过程(球员表现和球队成绩)就是一种天然适合作为持续运营的“服务型” 游戏 。
而本文要介绍的极限竞速:地平线4>同样是这样一款以现实中的各类车辆——包括迅猛的跑车、坚韧的越野、霸道的重卡等为映射对象,以现实中的地理区域和自然环境(加以魔改)作为 游戏 区域,包含了各个类型 汽车 赛事比赛,各种类型的车辆搜集和培养,大量的服务与互动内容的综合型赛车竞速 游戏 。
在极限竞速:地平线4>中有一种“水到渠成”的引导舒适感——如同开头的动画CG介绍过程中突然把“演示”中的车辆控制权交给玩家一样, 游戏 尽管内容庞杂,但引导和“教学”却做得非常出色,且不露痕迹,比如地面有方向线条的引导,这让玩家不必同时观察小地图和路面的状况,也能根据线条的位置判断 游戏 推荐的“最佳行驶路线”——如果你的实际车辆轨迹偏离了这个路线,那么肯定是有一些操作层面的失误。
而更进一步的引导在于:这个线条会随着玩家车速的变化实时变化为黄色或者红色,变成黄色时需要放松油门或者刹车,而变成红色时可能需要手刹与刹车双管齐下才有有效控制速度了。
以一些简要的剧情作为铺垫,以“赛车嘉年华”作为核心目标,极限竞速:地平线4>将 游戏 中大量的内容串联起来。
这些内容以“公路赛”、“冲刺赛”(只进行一圈)、越野赛(不经过道路)等形式在 游戏 地图上逐一展开,所有的赛事都分为多个等级,完成了低等级的挑战就会解锁对应高等级的赛事,已完成的赛事会变为金色,未完成的赛事则有着黄色边框的“新”字作为提醒。而在地图选项中可以对各个类型的赛事进行筛选,所以也不会有眼花缭乱的观感。
地平线中的赛事类型不仅覆盖了我们所熟知的常规类型,还有这视觉冲击力爆表的“表演赛”可供游玩,在表演赛中玩家操控的车辆将与气垫船、火车等平时完全无法想象的庞然大物并驾齐驱,甚至完成一些“飞跃地平线”的极限演出。
参加赛事有两项主要的收获:CR( 游戏 内货币)和影响力,CR可以购买 游戏 内的各种 汽车 (不包含RMB购买的可下载内容)和家园,影响力则可以视为“经验”,地平线4>以四季变换作为剧情和 游戏 阶段的节点驱动,需要赚取足够多的“影响力”才能进入到下一个 游戏 阶段。
不过,本作的特色在于只要玩家在开车——无论是完成了飘移加速这样的“技术动作”,还是撞到了路边的护栏,都会有“影响力”的增加,而这些影响力的名称还有这各种级别,达到特别的级别(比如陨星计划)可以提供上千的影响力,有一种类似于音游中在“good、excellent、fantastic”等持续变化的“评价级别”中获得正反馈的持续快感,通过“驾驶影响力”与沿途的美妙风景,地平线4>难得的做到了让从一个任务地点到另一个任务地点的赶路过程不那么乏味。
当然,在沿途的风景都变得熟悉,也不需要继续在路上对技术进行历练之后,你也可以选择消费CR实现地点间的“传送”。
在公路赛事中可以尽享“超级跑车”的速度感,从教学演示中的豪华超跑到新手起步的奥迪A6,速度与掌控力的大幅下降可能会让玩家产生一定的心理落差,参加的赛事也会因为 汽车 实力的不足一再败北——当然这也是刷刷刷赚取豪车的心理动力所在。
如果连续输掉比赛(指未能登上领奖台), 游戏 会推荐玩家降低难度,反之连续夺冠则会建议增加难度。难度会影响奖金和影响力的结算——但是并不多,每个级别5%而已,而不同难度之间电脑车手的实力差距极大,所以对于赛车新手而言不妨以低难度起手开始 游戏 ,不然可能会输到怀疑人生。
在比赛中完成“技术动作”比如飘移、漂亮的超越和“干净利落”的赛程(指贴合比赛线路且没有发生碰撞),那么会获得额外的影响力结算,同一场比赛可以反复进行来挑战获得更高的分数,而各项赛事之间的差异显著:比如公路赛事讲究起速和变速、城市街道则强调转向和操控、山地赛事因为上下坡的变化需要更好的抓地能力等,玩家可以自由选择自己偏好的赛事类型,也可以选择适合特定类型赛事的车辆来进行游玩——推进到下一阶段的影响力要求其实很低,往往地图上的“新”赛事完成不到1/4就已经有足够的影响力推进阶段。
在赛车类型的 游戏 中,地平线是一个类似于“尘埃”的标题设定:尘埃让人想到拉力越野赛时的尘土飞扬,而地平线则是在高速狂飙中视线远端的道路在“地平线”中“升起”的神奇视觉体验,通过 游戏 中基于“真实物理反馈”的赛车体验。
这种感觉也确实让人大呼过瘾,其作为一个专精的赛车竞速类 游戏 ,远远不是从看门狗军团>到赛博朋克2077>中各种塑料开车手感能比,当然,这种速度体验的前提是你掌握了基础的技巧、熟悉各种路况的应对和有趁手的优秀跑车。
对于新手玩家而言,第一步应该是尝试尽可能在减少碰撞和失去车辆控制力的前提下“完成”赛车过程——核心在于速度控制和各种路面状况下的转向技巧,随后才应该考虑基于抓地能力的飘移过弯、手刹甩尾等进阶技巧,并且通过对于场地条件的“阅读”选择和改装最适合自己的赛车。
地平线4中有一个非常有特色的点在于“倒带”系统,玩家对于任何一段过程不满意即可执行“倒带”,这样在一些比赛中可以避免由于偶然的失误葬送的好局,也可以在一些困难的路口过弯处反复试验来达到最好的效果。
“倒带”最常用的情境是错过“结算点”—— 游戏 允许一定程度的“抄近路”,不需要完全按照赛道行驶,但每隔一定距离就会有“结算点”,如果错过了任何一个结算点那么成绩将会无效,而玩家行驶的车辆只要是“蹭”到了截断点的旗帜就算是有效,所以也不必太过忠实于官方路线,适当讨巧可以大幅降低过弯难度。
不过值得注意的点在于:“倒带”在比赛最开始和临近结束前是无法使用的,如果开场就失误,最好是重新开始比赛,而如果撞线前滑出场外,那么也只有接受排名垫底的苦果重头再来。
地平线4>中不能捏人,但是有一些基础的外形模板可选,除此以外,可以对各个位置的服饰,包括手套、眼镜、鞋子、各类服装等内容进行自定义——当然,其中的大部分物品是需要在 游戏 过程中慢慢解锁的。
解锁内容主要来自于“抽奖”, 游戏 中根据玩家的影响力数值设定了玩家等级,每次升级都可以获得抽奖机会,而除了自定义外观的选择,还能抽到各类 汽车 ,抽奖的奖品也按稀有度从绿色、蓝色、紫色到最为贵重的金色传说物品。除了升级,一些任务以及官方的节日活动(需要查看 游戏 内邮件领取)也会提供抽奖机会。
作为一个“沙盒开放世界”,一个“家园”也是必不可少的组成内容, 游戏 中最开始就为玩家提供了这样一个地处郊外的别墅作为家园,后续玩家可以通过自己赚取的CR点购买到各式各样的家园,甚至包含爱丁堡中的城堡(本作的背景设定在英伦)。比较可惜的是本作的“家园”算是徒有其表,既没有内景展示,就功能性而言也仅仅只是更换服装而已。
当然相对于购入各类服饰和家园而言,收集养成的最大驱动力还是在于购入各类豪车的体验,从法拉利到宾利,从布加迪威龙到劳斯莱斯,这个世界上所有的各种类型的超级跑车在 游戏 中基本上算是应有尽有,玩家不仅可以购入各种车辆,还可以根据自己的喜好对其进行各种性能改装或者外观涂装方面的自定义选择。
车辆的购入只是车辆养成的第一步——车辆按性能分为车速、操控、加速、起跑、刹车等属性,即便是同一款车型,随着调校的成果好坏,其在性能方面的差异还是非常显著的,玩家既可以根据自己的喜好进行手动的调校,也可以直接下载别人的调校成果(如上图示例),当然,性能调校大多是涉及到零部件的购买的,在自己中意的车入手之前,也可以省着CR点先凑活用。
本作的赛车有着类似于仁王武器“爱用度”之类的设定,即使用车辆时,除了人物获得影响度,期间车辆也会获得“经验值”的设定,每当五角星转满一圈即可获得1点卡牌点数,而这些点数可以进行赛车加点——当然本作的 汽车 卡牌系统中的“效果”大多与 汽车 性能无关,因此也只算是一种附加的养成体验,对 汽车 的心梗并没有显著的提升效果(但是比如有技术影响力翻倍之类的被动影响可以帮助人物快速升级)。
最终经过一段时间的 游戏 ,原先空空如也的车库就开始熙熙攘攘的热闹起来了——车辆按品质分为多个等级,可以看到上图中的一代神车兰博基尼LP770各项数值都接近10分(这还是没调校过的),这款车在地平线3中就是最好用、最适合新人的车型之一。
极限竞速:地平线4>提供了如今赛车 游戏 最为出色的视觉体验,完全基于现实的车辆建模和真实的环境物理细节共同构成了极限的“速度”体验,而这样的体验也是最适合使用一款21:9的带鱼屏高曲率显示器用来享受的,AOC的CU34G3S就是这样一款如今带鱼屏显示器中的杰作:它达到了业界最高的1000R曲率,可以让我们完全沉浸在这美妙的赛车世界当中。
LP770作为“五边形战士”也并不是万能的,随着季节的变换,各种赛道会呈现出别样的特征,比如春季的多雨会让越野的赛道变的泥泞、冬季的飞雪会让公路变成溜冰场、山路的高低坡加速则需要更稳定的车身和平滑的变数……
在这些条件下,玩家需要应对各种情况的特色车辆,这也是地平线4随着季节变化带给我们的特殊体验—— 游戏 中的天气和环境都会随着时间和季节有巨大的变化。
在高性能显示器165HZ的刷新率和1ms响应时间下可以看到环境的“变速”感非常的逼真,和飞驰的车辆作为对比,周围的环境都变的模糊了。
在冬天,不仅冰雪覆盖了路面,平时的湖面也都结了冰,成为了越野可能跨越的地形——而滑出赛道会导致更强的车辆失控而造成更严重的后果。在高性能显示器的HDR10技术和RGB广色域的精准色彩显示下,可以看到路面的效果非常出色,连冰凌的痕迹都栩栩如生,如果不是远方的树木稍显粗糙甚至会感觉自己身处真实的赛道而非 游戏 世界。
更加有趣的点在于:冬季变化的不仅仅是 游戏 场景,甚至地图也严格忠实于场景变成了银装素裹的模样,这也是本文标题来源的缘由:在地平线4的4个季节, 游戏 内的世界完全是别样的天地,而玩家每一辆车之间有着各自千变万化的自定义风格,可谓是一花(车)一世界,四季四乾坤。
地平线4在互动性上做出了很多努力:所有的比赛都类似于“马里奥制造”一般,可以自定义线路和规则,当然,对于懒人而言,也可以直接选择由官方设计的赛事,除此以外,玩家自制的赛事也可以发布在网络上,供玩家参与和竞赛。在于官方服务器有效连接的状况下,所有的赛事都可以选择“合作模式”、“VS模式”、“竞赛模式”,当然,对于独狼玩家而言,全程与电脑对弈也是没有任何影响的。
互动的另一点在于“拍卖”, 游戏 中如果是向系统购买车辆需要逐步解锁,需要的 游戏 时间较长,而且花费也相对昂贵,而在 游戏 中购买别人拍卖的车各方面就好得多——因为往往价格更便宜,经过了玩家的改装后性能也更加出色。
经过长时间的更新,地平线4也包含了更多扩展内容,其中最有价值的是乐高积木风格的“乐高竞速冠军”和“财富岛”这两个DLC,值得注意的是:这两个DLC都包含在终极版中,但是豪华版没有,因此建议要么购买普通版、要么购买终极版。但需要提醒玩家的点在于——目前普通版并不支持升级到更高版本!!只能单独购买DLC作为弥补。
对于新手玩家而言性价比最高的是11元的新手包,如果是普通版 游戏 可以购买11元的新手包让自己的开局更为顺畅。
对于收集控而言,如果本体的车已经收集得差不多,那么也可以按自己的喜好去选择更多的额外车辆包。
我使用的测试平台为win10平台+9600kf+3060ti,画质选项为2K分辨率下全部拉满, 游戏 过程无闪退无崩溃无画面穿模或其他明显BUG,在赛车过程中基本保持在80帧以上,但转场尤其是准备比赛的画面会卡成PPT。 游戏 的推荐配置仅为GTX970或者1060,但从steam评论的状况来看,推荐配置恐怕并没有太好的优化表现。
另一个问题是服务器的连接问题:由于 游戏 绝大部分的内容和游玩方式需要联机,所以网络状况是另一个需要考虑的点,我个人的话使用移动宽带在90%以上的时间可以稳定连接,为出现一些掉线的状况。
此外还需要提醒各位玩家的点在于:steam版不支持存档的转移!也就是必须另开新档进行游玩。
当初在18年惊艳的画面表现在如今可能已经不能算是第一梯队——毕竟是基于上时代主机平台开发的 游戏 ,但还是有着足够赏心悦目的视觉效果。
作为本世代最好的赛车竞速 游戏 之一,极限竞速:地平线4>是一款“大而全”的服务型 游戏 ,其中某些元素有着一些网游或者手游运营模式的影子——在全平台逐渐融合的今日,这样的状况也并非完全是坏事(至少它的额外付费内容还算良心,吃相远远没有2K系列那么难看),“开放世界”、“赛季制”、“创造、上传与下载”的用户生成内容、多人模式和在线模式的互动性,这些元素结合 游戏 的四季变换一起为玩家提供了一个生动而具有实感的赛车世界——你可以放下一切去充分享受关于赛车的乐趣,也会在车辆的收集和养成中获得累积感。
如果你恰好是一位没有XBOX主机的赛车 游戏 爱好者,那么毫无疑问在这个时间遇上地平线4依然是一份值得开怀的喜悦。
个人评分: 8.5/10
MC评分: XBOX 92 PC 88
STEAM好评率: 71% 差评主要集中在闪退、卡顿和服务器连接
先祖人类奥德赛我真的比猩猩还蠢
前言
《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称的开放世界生存 游戏 。
这款 游戏 是《刺客信条》前任创意总监离开育碧之后制作的新 游戏 。
介绍中说,玩家可以在令人振奋的全新冒险之旅中 探索 环境、扩张领土并成功进化,让部落不断繁衍,发展至下一代,展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅。
玩了之后我才发现,呵呵,我就真的连猩猩都不如啊,智商根本上....
画面
游戏 的画面其实只能算是中等,作为一款场景主要是丛林的 游戏 , 游戏 中的大部分带叶植物的叶子都做的非常一般,看上去就感觉和纸片一样。
游戏 的水流效果也很差劲,瀑布就是白色的一道,和死亡搁浅的水流效果比起来差的不是一点半点。
至于其他的AI弱智啊,穿模啊屡见不鲜。
两个猩猩重叠在一起,或者直接能从猩猩屁股看到空心的身体和脸上的眼睛。这可是育碧 游戏 经常出现的BUG,该说不愧是一脉相承吗?
不过好在 游戏 有动态天气和日夜交替,而且还有季节变换,这一点比很多沙盒ACT生存 游戏 要强多了,但是总的来说,本作的画面其实是处于一个中等偏下的水平。
游戏 性
本作的主要玩点是咋爱非洲操控一个族群的猴子...呸,我是说猩猩来模拟猩猩进化到人类这个过程,时间是从1000万年前一直持续到200万年前。
玩家虽然每次只能可以操控一只猩猩,但是死了之后就可以直接切换到这个族群的另一只猩猩身上继续 游戏 。
不过要注意的是,族群的猩猩数量是有限制的,对于新手来说,如果死的差不多了,那么这个存档也差不多也就废了。
游戏 的主要玩点在 探索 ,制作,进化和生存上。
探索 就是在地图上到处跑,找到新的可食用或者可使用的物品,遇到各种蛇,鳄鱼,野猪等动物。
制作就是用找到的可使用物品改造和组合得到更高级的工具,然后用工具更方便更安全的进行 探索 。
最重要的大概就是进化了。
可以说除了采集各种花花草草等可互动物品,进行使用或者改造,找到办法解锁各类互动能力应该是 游戏 的最重要的玩点了。
游戏 中玩家可以控制猩猩在树上、岩石上攀爬,跳跃,在进行这些活动时,神经元会一点点成长。
积攒了神经元之后,玩家可以在定居点休息时按E进入进化界面。
这个界面有进化,世代,神经元三项。
积攒了神经元之后,玩家可以在定居点休息时按E进入进化界面。
神经元可以看成自我提升,世代可以看成经验和基因的延续,而进化则是由不断累积的提升来实现的。
打开神经元可以看到四个方向,运动,智力,沟通,感官。
玩家可以选择的进化发展路线不是固定的。
沟通高的话,玩家可以带着整个族群进行 探索 ,带着一堆小弟就算遇到敌人说不定也能莽赢。
运动高的话,玩家自己操控的时候会更加方便,解锁越来越复杂的操作和加工。
怎么选择看玩家自己,相应的我活动进行的越多,累积的对应神经元发展就越多,解锁的相关能力就越多。
不过想要更好的累积神经元能量需要带着孩子或者让孩子在周围时进行活动和操作才行。
这个其实就是教小孩的设定了。
由于 游戏 设定里猩猩是有寿命的,所以相比于神经元,世代就是让下一代的小猩猩继承前代猩猩的能力,继续 游戏 的过程。
世代更替后时间会推进15年,之后玩家将操控成年后的小猩猩继续 游戏 。
进化的话,玩家没获得一些进化成就,且完成过至少一次世代更替后就可以选择进化了。
进化之后的猩猩就会朝着猿人这个方向去前进,最终可能会进化出新的智慧人类。
至于其他的建造是基于制作和改造上的,玩家在收集了足够的材料后可以做出床(定居点)和栅栏之类的东西。
最后的生存嘛,猩猩会饿,会渴,吃了脏东西会有debuff,遇到鳄鱼,蛇之类的动物会恐惧会死亡,所以怎么样活得长并扩展自己的领地也是 游戏 的核心玩法。
感想
老实说,这 游戏 又难又不友好,开了完全教程模式,摸索了三个多小时,还是会因为操作或者其他的出现很多问题。
这个教程只有文字就算了, 游戏 的UI和操作也十分繁琐。
各种图标显示在屏幕上,但是距离却看不清楚。
想要制作个东西吧,不仅要来回换手,还要不停的进行检查,繁琐的不行。
而操作上,跳一下没跳好,控制的猩猩就直接摔死了。
过剧情找陨石,没注意被鳄鱼咬死了。
出去逛一下,猩猩没水没食物最后困死了.....
尤其是刚刚开始玩的新人,死几只猴子这个档基本就废了,可以直接开新档了。
可以说是又难玩又繁琐。
声音
BGM倒是不错,有点远古时代的味道,各种动物的叫声也很逼真,还算不错吧。
评分
7/10
题材新颖,但是上手困难,建议购买之前看看直播在寻思一下自己有没有耐心玩这种 游戏 。
目前steam半价,国区价格基本上也是最低了,不过还是强烈建议谨慎购买。
你如何评价育碧这家游戏公司?
育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。游戏第五人格里面有哪些bug吗?
游戏的影子,来数数第五人格里的bug
一款游戏的上线或者发售,自始至终都会伴随着或多或少的bug,有些bug无伤大雅,有些bug则会非常影响游戏体验。有些游戏更是bug太多而差评如潮。列如育碧的游戏就经常出现bug而被玩家们嘲讽买游戏送bug。下面就列举一下手游第五人格里的bug。
一,无伤大雅的穿模bug
任何游戏都有穿模bug,不过这并不影响游戏体验,第五人格里面的穿模bug不算多,这类bug一般是花花草草穿模到建筑物里,又或者是人物穿模到物品里,看上去很诡异,不过无伤大雅。顶多作为一个笑点,这个一般是物品判定错误造成的,通过后期修改可以减少。
二,上天入地的bug
这类bug非常有意思,你控制的人物通常会走着走着卡住不动,然后一下子掉入地下,一直坠落。要么一飞冲天,直上云霄。直到脱出地图外围,你甚至可以看清楚地图的全貌。这类bug是会影响游戏体验的。其主要原因是手机运行程序过多,导致处理器计算不过来,一般这种情况都是重启游戏,如果经常遇到种问题,那么考虑换一款手机玩吧。
三,严重影响游玩体验的bug
这类bug较少,因为工作室一般比较注重这类bug。它的具体表现为关键道具或者关键物品,又或者是关键NPC消失不见,想想看,当你被胖子追杀时,好不容易绕过他到了任务点,准备解锁取得胜利时,这时候密码机消失不见了,有个模模糊糊的影子,又或者是密码机就在那里,但是却没有按键提示。
这种时候就特别糟心了,严重影响游戏体验!这类bug一般是原程序代码错误和计算错误,也不排除是手机处理器运行时间过长导致的。但是一般这种问题,厂家都会推出更新处理。
综上所述,欢迎大家补充评论。写作不易欢迎关注!
以上就是本次小编整理的当育碧在现实中遇到经典bug穿模后..……,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。
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