【本站】2月2日消息,去年,微软宣布投入4600多亿人民币收购动视暴雪,这是游戏行业最大规模的一次并购。微软将成为第二大游戏厂商,并重塑市场竞争格局。
然而,这次收购却受到了美国和欧盟的反垄断审核。尽管有反对声音,但国内的反垄断审核却可能比想象中的顺利。
最新消息表明,国内的游戏开发公司在给监管部门的反馈中表示,他们不认为微软收购动视暴雪后会造成严重的竞争问题。动视在国内的市场份额很小。
报道中没有提到这一表态具体公司,但国内的游戏巨头是腾讯、网易、米哈游等。这些公司的主要产品是手游,而动视和暴雪主要是主机平台和PC游戏,实际上并不存在太多的直接竞争。
更进一步说,动视的游戏在国内没多少国行,暴雪的游戏又自断臂膀,之前国服的7款游戏已经停止服务,更不存在威胁。
微软收购“暴雪”,这会重构游戏行业格局吗?
这会重构游戏行业格局的。
微软收购“暴雪”暴雪被微软收购,可以说在游戏圈引起了轰动,而且是突然发生的。由于暴雪已经开始走下坡路,微软收购暴雪的原因有很多。那么在暴雪被微软收购之后,未来所有的游戏和R&D可能都要听从微软的建议和指导。然后在暴雪被收购之后,已经开始计划将暴雪的各种经典电脑游戏变成手机游戏,可以为暴雪打开市场,提升技术,帮助微软吸引更多的客户。而且,暴雪被微软收购之后,可能会发展得越来越好,因为微软是一家非常强大的计算机服务公司。
这会重构游戏行业格局吗?与暴雪匹配合作后,可能会形成更优秀、更有特色的游戏,也可以在游戏等领域有自己的领域,让暴雪更好地度过难关。因为暴雪有很多经典的游戏,很多用户都被这些游戏所吸引。如果对这些游戏进行修改和改进,可能会吸引大量的人,但也会创造商业流,促进游戏的复兴,使游戏具有包容性。所以微软收购暴雪可能是一个比较好的结果,可能会更好的促进暴雪的发展。
这对游戏行业意味着什么?微软的收购拿下了公司名下所有世界知名的游戏,这些都将进入微软公司,因为乐高集团与微软合作多年,甚至乐高集团旗下的我的世界游戏开发者也打着微软的旗号,这对游戏爱好者和乐高爱好者来说都是好消息,微软游戏工作室的数量也有所增加。微软收购动视暴雪后,将有机会获得更多愿意付费的游戏玩家,这可以帮助微软增加付费游戏订阅人数。无论如何,微软收购动视暴雪对于游戏行业来说应该是一个非常好的消息。
微软收购动视暴雪,这对整个游戏界来说有哪些影响?
微软斥资687亿美元收购暴雪公司,将会给整个游戏界带来深远影响,因为微软公司一直想要介入游戏领域,成为继索尼任天堂之后,世界第3大游戏公司,通过这一次并购之后,微软基本上已经实现目标。作为全球最大的电脑软件开发公司,微软拥有着非常得天独厚的资金优势,暴雪公司这些年在游戏开发上处于劣势,无论是内部管理还是游戏开发,导致自己的口碑一路下降,但暴雪公司也曾经创造过很多辉煌,尤其魔兽世界这款游戏,改变了很多人的命运,深深影响了一大批就业者。
微软公司这一次史上最大单笔并购完成之后,将会有以下具体变化:
第一:公司成为第三大游戏公司。
公务员公司这一次完成并购之后,可以一举成为第三大游戏公司,继索尼、任天堂后,微软成为了手游、游戏机、端游,全球第三大游戏公司,这原本上一直想涉入游戏行业的微软公司,从此有了在游戏行业中立足的资本和武器。
第二:让游戏板块成为自己的长处。
开发游戏一直是微软公司的短处,无论是自己推出的竞技游戏,还是推出的场景模拟游戏,对比其他游戏厂家而言都没有任何的竞争优势,导致自己在这方面一直很难突破,所以微软公司通过并购的方式进行消化,变为自己的长处,可以一举扭转自己的劣势,同时还能保障自己的业务可以多元化发展。
第三:增加自己的用户数量。
全世界在玩暴雪游戏的玩家并不在少数,尤其是200年到2008年这几年期间暴雪公司在全球范围内用户数量猛增,虽然游戏时代已经过去,但沉淀下来的用户数量还是非常可观的,微软公司通过这一次并购能够迅速增加用户量,也能让自己其他的业务线串联起来。
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