《史丹利的寓言》是一个冒险游戏,在《史丹利的寓言》二次元结局中讲述了一段透过游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索的故事。需要玩家有较好的英文阅读能力,否则很多场景对话看不懂就很难继续游戏,总之,保持一颗平静的心,玩家就能顺利的冒险。
史丹利的寓言全部结局
在神作《史丹利的寓言》中,一共有十几个结局,比如懦夫结局、混乱结局、公寓结局、博物馆结局、爆炸结局、活着的结局等等,每一条线剧情都十分牵动心弦,以下是全部结局的介绍,有部分剧透。
懦夫结局:主角一直在办公室等待,被旁白嘲讽,然后黑屏,重启游戏。混乱结局:旁白疯了。疯狂结局:主角被旁白逼疯了,换为另一人视角,嘲讽主角。
公寓结局:游戏的一切只是主角的想象。博物馆:旁白放弃主角,来到陈列游戏开发设定的博物馆,旁白的旁白嘲讽二人。爆炸结局:旁白引爆核弹,毁灭公司,倒计时中不断嘲讽主角。
活着结局:主角走出公司。这款游戏最好还是自己感受一下为好,自己玩时才能感受到选择时的纠结,不愿被牵着鼻子走的愤怒,结局的无奈,这正是游戏的主旨。
如何评价游戏《史丹利的寓言》
游戏《史丹利的寓言》的评价:
首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。
一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。
但如果可以在叙事里跳入跳出,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。
同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。
首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。
好,基本关系就是这样。
The Stanley Parable本身的大概念是:这个游戏没有结局。
史丹利的故事没有结局。
一切都是循环往复的,永远没有终点。
为了体现这一点,游戏开始画面是电脑套电脑无限套下去,loading画面的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end… 这句首尾相接,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。
游戏里虽然有双重身份、不同框架叙事,但是“现实世界”并不被承认。
也就是说,玩家/史丹利,是永远被困在这里的,不管怎么努力逃脱,都不可能,这就是命运。
或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。
史丹利的寓言作弊结局
一、结局:
1、呆在房间不动(结局1);
2、离开房间,遇到两个门,走左侧的门,遇到楼梯,上楼梯(下楼梯结局2),进入老板的房间,进入精神控制中心直走(选择左侧门结局3),关闭电源(结局4)开启电源(结局5) ;
3、离开房间,遇到两个门,走右侧的门,遇到侧门开启,进入侧门,看见电梯,上电梯(不上电梯跟走左边一样),基本怎么走都一样(结局6);
4、走右侧的门,遇到侧门开启,不进入侧门,走上升降机,在升降机上跳下(摔死),跳到高台上,遇到两个门,走红门(结局7)走三次蓝门(结局8) ;
5、在升降机上不跳下,走进一个有电话的房间,接电话(结局9)拔电话线(结局10)。
1)结局1;史丹利在自己的办公室里老死 ;
2)结局2;史丹利漫无目的走在同样的地方,最后自己其实在在做梦,现实中昏死在马路上;
3) 结局3;史丹利掉在碾碎机上,最后… ;
4)结局4;史丹利终结了老板的阴谋,获得了自由;
5)结局5;史丹利想要通知世界,结果被核爆炸死;
6)结局6;史丹利提前发现了地图,然后游戏冲启了几次后陷入无尽的时间中;
7)结局7;史丹利受不了虚无的场景,决定跳楼自杀;
8) 结局8;史丹利客串了几款其他游戏后,旁白伤自尊重启游戏 ;
9)结局9;史坦利陷入旁白的阴谋中,游戏只不过是个想象,史坦利开始日复一日枯燥生活中 ;
10)结局10;史坦利背叛旁白,游戏崩溃 。
史丹利的寓言什么意思
您好!
以下皆为个人看法:
我认为史丹利的寓言表达出人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。
史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。
这个游戏我觉得表达出了游戏的真谛,不管在游戏中有再大的成就,再好的结局。我们依然是浪费了时间来跟着游戏里的“旁白”走。
也许这就是为什么史丹利的寓言被称为“超越游戏的游戏”吧。
纯手打,望采纳,谢谢!
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