市场决定走向,网游绝不是游戏的主流。网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反大多数人特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。
为什么我玩单机游戏很顺畅,但一玩网游就卡????
人多的地方卡比较正常。因为网游安全区、摆摊区那些人山人海的地方,每个玩家的信息都要在短时间内读取,对CPU,显卡等硬件以及网络带宽都提出了严苛的要求。
而单机游戏就没有这样的环境,所以从某些角度讲,网游比单机配置需求还高,好在现在的网络游戏一般都有屏蔽屏幕内玩家的功能,去安全区时可以打开,减少负担,就不会太卡了。当然帮战、多人副本就没办法了。
另外你用的是笔记本,比起台式机,性能还要打折扣。
为什么单机游戏没有网络游戏受欢迎?
众所周知,单机游戏一直都是没有网络游戏受欢迎的,我觉得主要的原因就是因为单机游戏很多都是推出之后就再也不更新了,还有就是单机游戏不能够享受和别人一起玩游戏的乐趣以及单机游戏很容易就玩腻了。
一、单机游戏很多推出来就不会再更新了。大家都知道,很多单机游戏一旦推出之后就再也不会更新了,这个单机游戏就从始至终就一个样子。不像网络游戏,网络游戏总是在不断的更新中,可能一个月就会更新一个新的模式、新的玩法,或者新的人物、新的地图等等,所以说单机游戏玩起来就没有这种新鲜感,让人觉得也没有网络游戏好玩。
二、很多单机游戏不能和别的玩家一起玩。还有就是单机游戏有一个弊端,就是不能和别的玩家一起玩,这一点是永远都比不上网络游戏的。比如说你想在《罪恶都市》这个单机游戏里面,想跟别的玩家一起玩的话是完全不可能的。因为系统里就没有写这个程序,所以说这一点是比不过网络游戏的。
三、单机游戏很容易就玩腻了。我们玩单机游戏的时候还会发现一个点,就是非常容易玩腻。因为一个单机游戏,你可能花几个月就可以把它打通关了,通关之后你会发现好像没有什么玩头了,已经玩腻了,所以这一点就比不过网络游戏,网络游戏可以说是永远同不了关的,你可以在这个游戏里面一直玩下去的。
综上,我们可以发现,单机游戏没有网络游戏受欢迎,无非就是因为不能和别的玩家一起玩,而且单机游戏也不更新,也很容易玩腻。对此,你还有什么其他的看法?可以在评论区说一下,大家一起来讨论一下。
为什么感觉日本人不太爱玩网络游戏,而是很爱玩单机的
也不是,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩RPG的类型,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的
单机和网络游戏并存,为何大多数人都觉得单机游戏不如网络游戏般好?
比内涵,比画面,肯定还是单机游戏有优势,但输在互动性和攀比性。
互动性:人是群居动物,哪怕再宅的也不例外,所谓人多热闹,人还是很爱凑热闹的。玩游戏的本质就是为了娱乐,一起娱乐当然比自己偷着乐强,一起做任务,一起打boss,一起研究机制,一起聊天,时间过得也快,这就是每家每户都有电脑,但网吧依然人山人海开黑的原因。哪怕是单机的死忠粉,多多少少也会逛逛相关的贴吧或论坛吧,看看有什么有趣的资讯之类的,这也是一种互动性的体现,何况现在的单机游戏也逐渐趋向网络化了,时代浪潮如此。
攀比性:玩游戏难免会有攀比心,不管是出于自身还是厂家故意推波助澜形成的氛围,都是难免的。每个人都会有颗想展现自己的心,腹黑点说,人就是要互相承托,才能体现得出自己哪里更好更优秀,土豪神豪挥金如土为哪般,难道是对游戏的真爱吗,哪怕一开始有,也不可能一直有,不然也不会频繁换游戏了,还不是玩乐过就好了,但也不排除有极个别真爱死守的,但炫耀之心从来不会停止。而单机游戏就缺少这份便捷,快速,扩散范围广的声名在外。
总体来说不是单机不如网络好,是市场环境决定了,网络游戏这种快餐模式更适合现代人的胃口,相比单机那超长的剧情,繁琐的交流方式,不如痛痛快快地坐下来撸一把来的痛快。加上现在各大厂家的重点也越加倾向于网络市场,单机游戏的出场数量也逐渐锐减,而且各种捆绑网络使用的功能也逐渐加多,其实渐渐的已经不存在什么完全单机的游戏了,市场最终都会慢慢地合二为一。
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