《怒海求生》是以海难事件为背景设计的桌游:一艘遭遇暴风雨的失事游轮上,几个幸存者逃到一艘救生艇上,面对捉摸不定的恶劣天气,为数不多的物资勾心斗角尔虞我诈。这里有身强体壮的大副和船长,有身手矫捷的水手,有身形瘦弱的贵族少女和看起来文质彬彬的绅士,还有喜欢偷东西的小孩。没有法律的庇护,也不受道德的约束。我从不打女人和我不和熊孩子一般见识的直男信念早已石沉大海。加入了爱憎机制,在这艘救生艇上有一个你爱的人和你恨的人。你要尽量保全你爱的人和除掉你恨的人获得更多分数获得胜利,而有些厌世狂甚至希望所有人都死去。面对未知的航行,这艘与世隔绝不知何时靠岸的救生艇成为了一个小型社会的缩影。
怒海求生到底好不好玩
《怒海求生》好玩。
《怒海求生》体验:
我们玩的那一局,情况有点一面倒。我们共有六个人玩(应该是最理想的人数)。志伟的角色是Lady Lauren(女士),座位在船头,而他一开始就拿到了一把可以当武器的讯号抢。阿Shan的角色是First Mate(大副),是最强的一个。那么巧,他们两个,加上Aaron(角色是小孩),互相都有利用价值,所以打起架来,一定会合作,而且一定会赢。所以张欣、阿Wan和我就只好认倒霉了。那么巧我的爱恨都是大副,如果他死不了我得四分,死了我得八分。不过看情况就知道不太可能可以弄死他,所以我很快就打消这念头了。
我很努力的划船,也许因为太投入于生还这主题。其实真正的重点应该是救生艇上暗藏杀机。我不该把游戏当成合作游戏。我们的游戏很快结束,一方面因为有努力划船,另一方面因为弄错了以为三只白鸽就到岸,其实应该是四只。船到岸的时候,张欣的角色Sir Stephen(爵士)是唯一“瓜”(死)掉的,不只是因为打架打输,也因为口渴、掉下水。
救生艇上的六个生还者。左边是船头,右边船尾。紫色的标记代表受伤。Sir Stephen(左二)已经有五个标记了。他的体力是五,也就是说已经受重伤昏倒了。再受伤一次就要死掉。
大赢家是阿Shan。第一次打架的时候,“酱刚”(这么巧)就是她爱的人在一边,恨的人在另一边,所以简直像是中头奖,还用想吗当然是保护爱人打敌人。志伟一直和阿Shan合作,所以分数也高。
虽然我玩的这一局的状况不是很理想,有点一面倒,可是我觉得这游戏可以很紧张、很有趣。如果再拖几个回合,就会有更多人在死亡边缘,那么怀恨在心的对手就会虎视眈眈了,开始心痒痒要下手。另外,也许正在领先的玩家应该更心狠手辣一点,想办法除去其他的竞争者,以确保自己可以拿第一。我们的游戏结束前其实并没有很明显谁会赢,只有很明显谁会输,所以如果领先的几个人勾心斗角一下,应该会更有趣,而且正在绝望的那几个人也许还有机会翻身。
游戏简评:
《怒海求生》的卖点在人与人之间的互动。需要一点心理战术,需要懂得游说别人、煽动别人,还有要会谈判。适合吵闹的人、活泼的人、坏人。不适合好人(例如只顾着划船的傻瓜)、小器的人、怕被伤害到弱小心灵的人。要有心理准备会被欺负、会被围殴、会被暗算。也要有决心去欺负别人、暗算别人。最重要是要记得,这只不过是一个游戏,角色扮演要投入,但也别太认真,嘻嘻哈哈就可以玩得很开心。
桌游《怒海求生》中的体会
十九世纪,英国首相帕麦斯顿说过,“大英帝国没有永远的朋友,只有永远的利益。”这句话对于《怒海求生》这个桌游而言,也是再合适不过了。事实上就是如此。
简单的交代下事情背景,周末的时候,经同事介绍,来她朋友新开张的一个桌游馆玩桌游,最初的只是为了玩现金流游戏,但是,来到桌游馆,只玩一款游戏,怎么能说得过去,再从最初的热场,到一款款游戏的结束,在活动的尾声,大家决定玩一款撕逼类游戏,就是这款《怒海求生》,谁让在座的一半以上是产品经理,就像有个朋友之前说过,互撕,就是产品经理日常工作的一部分。
简单的介绍下游戏规则:一般是4到8个名参与者,因为桌游版本原因,也有最多6人版桌游。而我们则是8人版,简单而言,这八个角色按照一定顺序排列在船上,开始前抽取爱恋卡和憎恨卡,里面写着你爱的人和你恨的人,游戏最终胜利条件是赢取分数最多的为获胜者,爱你的人活着自己可以加分,你恨的人挂掉,自己也可以加分,这两张牌只能自己知道。当然,还有些珠宝、字画等其他的加分卡。
游戏开始前,按照最初排列的船上的座位次序,在一摞代表物资的牌堆里由坐在船首的玩家优先挑选物资,剩下的也按照船上座位次序挑选物资。而物资是一次性的,用过之后就不能再用,这代表物资的稀缺性,在船上生存的困难会逐渐的增加。
物资拿到之后,开始行动,一共五个动作:划船、更换座位、和抢劫某人、什么都不做以及特殊行动(用补给卡)。
接下来就开始了正式的表演时间。
用其中某人的话来说,考验人性的时候到了。
我是排在首位的,而我的角色定位是,我爱我自己,恨我身边坐着的船长。按照以前《三国杀》的套路,这样的角色颇有些奸细的味道,不可贸然出击以免暴露身份。
不过这一次我充分发挥了挑衅的作用,我是要抢夺别人手里的物资,对方当然不同意了,于是根据牌面的体力值那就进行搏斗了。体力值大小不一,对方比拼牌面上的体力值,体力值多的人可以获得胜利,个人的体力毕竟是有限的,打不过别人怎么办,那就只能请外援团了。
每个人通过游说的方式来让其他人帮助自己,晓之以理动之以情,或者是画大饼,许下美好的未来。
似乎我的饼没有别人画的圆,也或许是处于制衡,最先动手的我被狠揍了,而跟我参与打架的同事同样也被揍了,每人掉血一滴。
接下来的游戏基本上围绕着抢东西或者换座位,对方不同意,然后就是打架,游说,支持,清算这个内容进行着。
最初的时候,有些人保持了一定的中立,但是最后因为涉及到自身利益的情况下,开始在两头阵营之间摇摆不定,或许是想起了曾经的那段名言:生存才是硬道理。
这颇有些像三国的战略格局,每个人都可以通过自己利益与其他人都利益进行捆绑,使其各自都利益最大化,当然,每个人所谓都利益最大话,也只是在游戏中的任务目标来决定的。
这些玩家当中有朋友,有亲兄弟,还有同事甚至是情侣,不过在任务面前一个个都为各自利益互相的撕,幸好只是一款游戏,如果现实中也是如此,那场面将是多么残忍的一件事情。
曾经看过一本书,名字忘了,说的是人在极端条件下才会激发自己原本的人性,人性是什么,有人说是善良,有人说是邪恶甚至是自私。
我喜欢看一些灾难片,在灾难面前,有些人惊慌失措,有些人奋不顾身,但是更多的人为了自保做了一些很不好的事情。在那样危机的时刻,人性中不好的一面被放大了。
人性经不起考验,每个人在不同的阶段总会遇到不同的事情,或许不再如此极端的条件下,相对好一些,毕竟仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱嘛!
怒海求生什么时候昏迷
《怒海求生》——海难绝境下的道德困境
1884年5月19日,“木犀草”号游船从南安普敦启程,船上有达德利船长、史蒂芬斯、布鲁克斯,以及年仅17岁、无航海经验的理查德·帕克(看过《少年派的奇幻漂流》的观众一定不会陌生,那只和主角派在海上生死与共的孟加拉虎就是以理查德派克命名)。7月5日,在行驶到好望角西北约2600公里处时,海浪突然冲垮防浪挡板,“木犀草”号很快沉没,船员逃上了唯一一艘救生艇。
巨大的海浪、凶狠的鲨鱼、食物与淡水的短缺,连续挑战船员的生存极限。7月20日,帕克开始生病,史蒂芬斯也感到不适。7月23日,帕克昏迷。在死亡的威胁下,达德利说,抽签决定以某个人的死换取其他人的生存,才是明智的选择。布鲁克斯表示拒绝。7月25日,仍看不到获救的机会,史蒂芬斯按住帕克双腿,达德利在祷告后用折刀杀死了帕克。布鲁克斯事后声称他既没有同意,也没有表示反对;而达德利坚持认为布鲁克斯当时表示赞同。剩下的三个人以帕克的尸体为食,还找到了淡水。7月29日,幸存者获救。
这就是当时英国发生的震惊世界的海难食人案——“女王诉达德利和史蒂芬斯案”。
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万海藏
第2楼
2017-05-01
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《怒海求生》就是以此次著名海难事件为背景设计的桌游,众所周知,当提起《怒海求生》这款桌游时,大家脑中联想到的就是大大的两个字——撕逼。
一艘遭遇暴风雨的失事游轮上,几个幸存者逃到一艘救生艇上,面对捉摸不定的恶劣天气,为数不多的物资勾心斗角尔虞我诈。这里有身强体壮的大副和船长,有身手矫捷的水手,有身形瘦弱的贵族少女和看起来文质彬彬的绅士,还有喜欢偷东西的小孩。没有法律的庇护,也不受道德的约束。我从不打女人和我不和熊孩子一般见识的直男信念早已石沉大海。
设计者似乎还觉得还不够刺激,还不够挑拨玩家之间的纷争。加入了爱憎机制,在这艘救生艇上有一个你爱的人和你恨的人。你要尽量保全你爱的人和除掉你恨的人获得更多分数获得胜利,而有些厌世狂甚至希望所有人都死去。面对未知的航行,这艘与世隔绝不知何时靠岸的救生艇成为了一个小型社会的缩影。
万海藏
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2017-05-01
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为了生存,贵族少女和绅士会优先在船头选取武器和急救物资保全自己,身强力壮的大副会凭着高体力强行和别人换座位和索要物资,水手见风使舵,小孩的偷窃似乎也变得情有可原。
每一次行动的选择和谈判都是艰难的博弈,根据自己爱的人和恨的人拉拢团队。弱者会抱团合纵,强者会离间连横。有的人会从一而终,有的人会朝秦暮楚。你可以掏出信号枪自保,也可以拿起鱼钩伤人,甚至在别人落水时撒上一桶诱饵引来鲨鱼,有时你会为了一次打架站队拉票就激辩了十几分钟。
救生艇的物资已所剩无几,希望的海鸥遥遥无期。船上的人因为打架饮酒划船引起口渴从而导致体力下降受到伤害,当水和急救箱不够用时,一群濒死的人还可以发动人吃人这张卡,吃掉别人的尸体恢复体力。
对于功利主义者而言吃掉一具尸体让所有人受益,将效用最大化就是正确而公正的选择。当然你也可以化身圣光义正言辞的反对别人这项以众暴寡的恶行,哪怕不惜和对方发起决斗。
总之这是一款在海难绝境下反应真实人性的撕逼桌游,游戏的环境会引导你成为冷血无情的功利主义者抑或让你成为头顶星空的道德主义拥趸。有时不同的角色立场下同一位玩家的选择也会截然相反。
传说中让情侣分手让基友反目多少有点玩笑和夸张成分,游戏代入海难绝境下的道德困境才是真正让玩家值得思考的地方。
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