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为什么说武极天下是史上最污的游戏

来源:网络 作者:佚名 时间:04-05 手机版

一个梦想进入武府圣地的普通少年,追求极致武学。然而面对竞争激烈的考核,又有世家子弟的借势压人,小小平凡少年如何立足? 宗门传承严格保密,核心功法概不外传,在功法传承如此难得天衍大陆,即便进了武府和宗门,想学到顶级武学又谈何容易?来自神域的小小魔方,展开一个强者的世界。功法要学就学最顶尖,生活职业要选就选别人都不会的,热血的对决,天才的竞争,三尺枪芒,千里直驱,武道极致,独步天下。

如何评价《武极天下》?

评价如下:

初进入游戏时可观赏到一段精美的CG动画,从人物动作与表情的刻画来看开发商巨人移动的3D制作团队还是很有实力的,通过这段开场也把原著中的经典人物牵扯了出来。不过当进入游戏后这种惊艳感却荡然无存,过于平庸的表现也并没有继承CG的高素质,使其在同类游戏中并无优势可言。

2D的人物加上平面的场景并无不妥之处,但贴图的错位确实致命的,一些场景中人物明显脚踏浮空却依然泰然自若,不知是不是原著里腾云驾雾的本事,而且场景变化伴随着明显的卡顿感,使得整体并不流畅。

不过也有值得称赞的地方,华丽的人设很好的衬托了原著的玄幻风格,近看人物与场景也并无明显的毛糙,技能效果比较炫丽而且种类多样,不过技能与人物的建模被套在了一起,一些裂地的技能效果竟然会随着人物的移动而改变位置,让人哭笑不得。

游戏简介:

《武极天下》(Eastern Thrones)是由巨人移动自研开发的手游。游戏根据起点网金牌同名小说改编,由起点白金作家“蚕茧里的牛”IP授权手游。

小说讲述一个梦想进入武府圣地的普通少年,立志追求极致武学,最终突破武道极致,独步天下。作为同名手游,游戏内容设计上忠于原著,100%还原小说剧情。玩家将跟随小说中林铭的传奇修行和冒险故事,战胜一个又一个的强敌,一步步成为世界最强的存在。

《武极天下》这本小说有什么槽点?

这本书算是我最喜欢玄幻类的一本书了,这本书的作者不是大神,但是我觉得这本书的高度可以与神作相提并论,《武极》带我领略玄幻世界的大门,算是我的启蒙老师,所以感触颇深。 《武极天下》,武到极致,独步天下,从弱小到强大,就是这个含义,这个书名很宏观,也吸引了很多人看。


印象最深的是主角在被圣美坑后的那几世人生,我在看第一世的时候就感动的哭了,所以现在记忆犹新,感觉那时候的林铭才是一个真正的有血有肉的男人,其次是修罗路,我觉得作者在修罗路上刻画了很多,对这个副本用心颇深,神之符文,完成度,各种试炼的设定也是非常惹人喜欢的,最后和魔神之墓墓主一战,有人说大结局烂尾了,我并不这么认为,那时候的林铭已经登峰造极了,魔神之墓墓主的实力也深不可测,高手对决往往是一招分生死的,所以烂尾这个说法我也醉了。


简单讨论下主角及重要配角 林铭: 是一个满怀志气一心追求武道巅峰的热血少年,意志坚定,在机缘巧合下获得异宝魔方,以顽强的武道意志登临巅峰(咳咳,我不会告诉你们我写到这笑了) 表示所有女主里最喜欢小魔仙,所以女主只写小魔仙了 小魔仙:古灵精怪,喜欢捉弄人,但认真起来一丝不苟,魔尊之女,魔族天之骄女,在枉死谷对林铭产生情愫,之后被天冥子和帝子逼入绝境,然后为了求生而SX。


八门遁甲这个设定我觉得十分有趣,然后去搜了一下,发现是火影里的技能,一脸懵逼。 这个循序渐进的故事情节安排的很合理,每一次男主新的游历都有一次新的变化,在男主一次比一次更加的强大后,看的让人心血沸腾,让我在不经之间已经深入其中,而不能自拔,留恋于故事的精彩男主的强大,又惊叹于作者强大的想象力与精彩的文笔,不愧是一书一世界。 最后希望蚕茧大大把新书写好,超越此书巅峰,再创辉煌。

重拾RPG精神 《武极天下》手游点燃战斗激情

在游戏里,一些能为队友拍BUFF的职业总是大受欢迎,那你是否想过有一天怪物开始互叠BUFF,又会是怎样的场景?近日,年度现象级手游大作《武极天下》首创无商城、全球大服的平衡环境后又再添亮点,为“神梦空间”注入烧脑元素——在地图更大、可容纳人数更多、经验提升至野外5倍的秘境里,BOSS、精英怪、小怪之间互增光环影响实力倍增,而玩家一方面要注意分析BOSS类型、使用合理策略击杀BOSS,另一方面也需要关注周身敌人的随时发难,PVE、PVP甚至GVP体验交互带来了前所未有的战术与配合要求!据悉,该活动限时开启,海量经验、物资、功勋(可换取道具装备)的掉落,你又怎能视而不见呢?


怪物有头脑 光环增幅环环相扣

现如今,RPG手游占据半壁江山,但多数厂商选择以自动、便捷作为宣传点,殊不知“傻白甜”背后丢失了RPG精神的精髓。首破行业之茧,《武极天下》手游此次重拾RPG策略战斗的乐趣,怪物不再是传统手游里木讷的“机器人”,精英怪刷新时会自带祝福效果,如反弹伤害给攻击者、吸取对方血量、物理防御加成等增幅同族怪物,而BOSS分为生命型、攻击型、防御型、反弹型四大类随机刷新,增幅全地图怪物。


想过关?你要更有头脑才行

怪物互动实力倍增?这个时候你更需要依仗战术、策略与团队配合。当玩家击杀精英怪后除了可以收获怪物的产出外,可以随机形成一个增益祝福。同时需要注意的是,玩家间PK可以掠夺对方祝福,每个玩家可叠加多层祝福。不论是增益祝福、功勋奖励还是BOSS掉落的宝藏,令人眼红的收益免不了引起一番恶斗,怎样击杀层层配合的BOSS与它的小弟们?如何抵御外侵守下嘴下的“肥肉”?同时对抗BOSS及玩家,每一次的决策与战斗都极为重要,每一秒都充满了强烈的紧张刺激感!


千里之堤 不会毁于“蚁穴”

如果说武极天下的“全球大服”是个大千世界的话,那么神梦空间无疑是其中一方“小社会”,较大数量的可容纳人数、高于普通秘境的开启时长,语气中玩家可以尽情体验与好友组队配合、协作的乐趣。同时,我们也希望所有玩家都能在“神梦空间”中得到属于自己的一份畅爽,所以除了持续对战斗时可操控新技能体系的测试优化之外,研发团队也对其中玩家出生点、怪物刷新机制、怪物能力等进行持续完善调整,尽可能减少每一个降低秘境体验的可能。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

武极天下好看吗?

总的来说这本书还是可以看的~还算好看~跟斗破那几本最大的区别在于,作者没有一开始就摆开很大的世界观,我才看到1200章,仍然没有看到有对宏观世界的细致描述.
我的看法就是这本书比较耐看,但即便是网文这种文学素质总体很低的文章来说,是比较耐看的,但千万别去纠结细节,尤其是作者对人与人关系的描写
反正我最大的感觉就是,作者对场景描写方面做的极其糟糕

《武极天下》这本小说好看吗?

《武极天下》 综合使用者,每种兵器都有自己的特点。 白打拳脚为兵,武术之基。 剑中侠骨柔情,刚柔并济。 刀法粗犷霸气,大开大合。 钩则诡诈多变,狡力刁钻。 棍乃禅家之器,无刃慈悲。 枪起勇冠三军,万夫莫敌。 其实,中国在过去,枪是比较热门的一种兵器,俗话说一寸短一寸险,一寸长一寸强。冷兵器时代,可以说部分情况下兵器是越长越好,虽不绝对,但长的那部分,也是让你可以先碰到敌人的那部分。而现代小说有些过于把刀剑之类的短兵器神化,把枪戟一类的长兵器弱化了。


正常情况下,擅使枪者可让敌人无法近身,且较之其他大型兵器如马刀、长柄斧锤等更为灵活多变。 你进我退,枪尖够得到你,你却摸不到我;而你退我进,枪尖还是够得到你,你依旧摸不到我。 而且在打法上,刺击永远是最难格挡的一种进攻方式。除盾以外,其他如刀剑等兵器只能拨开或抖开,斧锤等兵器因太沉重更是无法有效格挡。

并且事实上,在面对面的时候,你是看不清对方的枪是从哪里刺过来的,其一是因为从你的角度你能看到的只是一个枪尖快速的来回晃动而已,其中还伴有许多虚假的探招,其二则是因为实在太快,因为动作简洁,枪刺击的速度比之刀剑挥砍要快上太多。


刀剑,遇上枪则会非常尴尬,因为一旦遇上的是用枪的行家,只要他不失手,你根本近不了身。 枪即为百兵之王又为百兵之贼,其杀伤力与应变能力绝非等闲。 霸王项羽曾经说过“剑一人敌,刀十人敌,棍百人敌,枪千人敌。”

还有句话叫做“月棍、年刀、一辈子枪、宝剑随身藏。”以刀、枪、剑、棍四种常用兵器而论,枪是最难掌握的。所以尽管枪术很厉害,但是精通的人却不多。 多数人以刀剑类兵器为主,是因为刀剑不像枪法那样难以精通。


同样难练的兵器还有锏与鞭一类的冷门兵器,不仅难练且短兵威力还不如刀剑,遂入冷门。 书里和现实里的用枪高手,不胜枚举。

杨家将人手一杆枪,锦马超的虎头湛金枪,常山赵子龙的龙胆亮银枪,豹子头林冲的寒星冷月枪,小李广花荣和扑天雕李应的点钢枪,西楚霸王项羽的霸王枪,精忠报国岳飞的沥泉枪,平定倭寇戚继光的神威烈水枪,岳雷八宝驮龙枪,隋唐英雄越国公罗成的五虎断魂枪,秦琼用过的吸水提炉枪,“匈奴不灭,无以家为也。”霍去病的梅花枪,平定安史之乱的大唐名将李光弼的透甲枪;神话里八臂哪吒的火尖枪,二郎显圣真君的三首蛟又名三尖两刃枪。

枪家高手实可谓数不胜数。

你喜欢《武极天下》这本小说吗?

在本座极强意志力的支撑下,我看到了800章(跳了至少100章),真不知道武极为什么那么多好评。副本一个接着一个,无休止的打斗,林铭也是无敌型的,我看林铭打斗基本就是直接跳两章,然后对手的头就掉了,呵呵哒就是这么扯淡。


情节也是枯燥无味,最最标准的玄幻小说套路,跟大主宰很像,看这真不如去看土豆的书。林铭还是个噬杀型的,心胸狭小,睚眦必报,基本上谁对主角不敬那他基本活不过10章。大家都说这书后面好看,那我就想说能看到后面的真是牛比,前面都把我无聊的快卸追书了。


看到了400多章就看不下去了,动不动就是越多少多少级杀人,最大的原因可能还是多女主,我就想问一下,这些小说里面的主角就不能不花心吗?作者非要弄个多女主?好玩?专情一点不行?心累,想打发时间看主角多么多么牛逼,有多少多少老婆这类爽文的,我就不说什么看下去吧,抽根烟冷静一下!


也许还能赚钱 《武极天下》手游新商业模式解读

          众所周知,这个世界很多事情都是由购买力决定的,游戏世界也一样。即使是公认最佳生态的WOW,也无法阻挡土豪包G团买装备,但这也成为了平民玩家的赚钱之道,其公平与趣味取决于免费和付费玩家两个世界的平衡。而这一点也正是《武极天下》首创“无商城”第三代商业模式宗旨所在,在全球大服里,我们推崇让玩家用双手创造财富,在交易行、摆摊中进行自由交易,形成良好供给关系的生态链。


人人交互 形成供给生态链

          第三代商业模式“无商城”意味着《武极天下》手游不会售卖任何可能影响数值的道具,例如元宝翻牌、买宝箱抽宝石、商城购买装备及快速完成任务等统统不会出现。玩家不必担心花了几千买了一颗两颗三颗宝石,却依然被大R战士轻松血虐,“钱=战斗力”不复存在。游戏并非比拼金钱的名利场,在数值与经济系统这一方面,玩家能够深切感受到“时间就是金钱”的真谛。因为《武极天下》中所有装备、道具都会由打怪掉落或是合成获得,没有抽卡、没有翻牌拿宝箱,只要你投入时间就能有所成长,甚至打到极品装备还可以挂交易行或摆摊出售,赚取“外快”发家致富,每个人都能得到一个相对公平的环境。    但同时“无商城”也不代表无消费点,我们会在游戏中设置喇叭、药水、交易税,以及宗门建设等合理消费点。但这一切的前提是无碍于数值平衡,游戏的消费点不会对玩家的成长数值产生任何影响。


创新分配机制 拉低“贫富差距”

           与传统手游不同的是,《武极天下》手游不会在营收上专找“鲸鱼用户”,我们想要的是走一条更细水长流的路,让每个玩家都参与其中。几乎所有 mmorpg手游 都以推图为主,玩家之间交互较弱,而《武极天下》想做的是真正满足MMO玩家对于PK、团战方面的需求。在“全球大服”环境里,资源冲突、装备抢夺只会更激烈,但我们要的不是强者恒强,土豪就算在补给品上略有优势,但无法通过“购买力”实现以一敌百的超人梦。而通过采集制造、自有交易,普通玩家的财富积累也更便当,只要你投入时间、花费精力,必然能找到一条属于自己的成长之路。

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