首先在光影技术上,游戏就做不到现实中丰富的光影效果,就算是电影的光影效果都做不到。其次游戏中的色彩偏明亮,无论是地面,水流,物体表面都缺乏漫反射,充满了镜面效果。还有就是人物模型,走路还是太僵硬,主角在你控制下走路就像是机器,仿佛在逃窜的老鼠,不自然。最后是分辨率,就算是4K,也只是刚满足看上去不模糊而已,能正常看清物体的细节。而在4K下想在快速跑动,快速转身还能像人类视觉那样保持清晰,估计还有很久才能做到。
游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实?
为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。
计算成本不一样
使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。
其他方面可能追不上(内存频宽、总线频宽)
游戏需要低延迟(low latency)而不单纯是高吞吐量(high throughput),实时渲染的问题比上述的计算量问题更难。游戏一般希望最坏的情况下达30 FPS而不是平均情况。但总终而言,根据以上分析,同年份的动画渲染及游戏渲染可能有相差数十万倍的性能。
除非离线渲染在未来已达到人类视觉的极限(与现实无异)而不需要再提升,游戏渲染难以在同年到达动画渲染的水平。
游戏里面的画面必须实时渲染,和可以离线渲染的CG是完全不同的。
比如说,通常一个人物只能几百个面,必须仔细考虑如何布线,如何节省用面;主要依靠贴图表现,shader的运算量也不能太大,不能运用太复杂的渲染算法,比如光线跟踪等等;但是在CG中就动不动几十万个面了
总结
故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。
我玩大型单机游戏感觉不清晰怎么回事,没有那些图片一样清晰真实
1 游戏设置里画面要开到最高,分辨率要适合屏幕的最佳分辨率(20寸前后的显示器1920*1080居多),机器配置不够就开不上去
2 显示器不能太差,影响效果。
3 有时候看到的图片是CG即专门为某场景制作的静态游戏图片,不是游戏中实际画面。
为什么现在的游戏和动漫可以把场景做的很真实,但是里面的人却不能和真人一样?
就拿题目中的游戏来说的话,角色是会行动的,会给人有种露馅的直觉,再者是即使是你觉得很自然的场景都因为光照太直接让人认为和现实不一致,更别说直接在角色身上的效果了,最后真人很复杂,往往开发的游戏也要为了让开发发行的平台上流畅运行而对建模有所取舍。
游戏为什么不能做的和现实一样真实呢?
现实多残酷无聊啊,死了就死了,游戏呢,死了还可以活!
可以说,游戏截取了现实中美好的一面,去掉了很多无聊繁琐恶心残酷的东西,不过,游戏中的竞争还是很激烈的,这一点和现实比较相似。
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