三国跌宕起伏的历史,群英割据,三国鼎立,在短短的70年间,发生了大大小小的战役,官渡之战和赤壁之战等;涌现出有勇有谋的名将,曹操,诸葛亮等;流传出个性鲜明的诗词表书,《出师表》《三国志》等。因为这些历史因素,使得三国历史非常有故事性。不仅是游戏圈喜欢三国,影视剧也非常青睐三国,几乎有名的角色都有自己的影视剧,可见三国历史魅力之大。除了三国本身就是一个特殊的历史时期之外,也得益于《三国演义》这部大IP,让这一时期许多的英雄人物故事流传甚广。作为四大名著之一,游戏依靠三国创作发行,这种手段就是借东风。从小听三国故事,看三国电视剧长大的我们,对三国更是有一种情怀,从而我们都是游戏公司目标群体的一部分。例如,现在流行购买小说IP,拍摄电视剧,影视公司就是仗着小说有名气,有粉丝基础,这样的知名IP改编的电视剧,夸也好,骂也罢,基本都会有粉丝市场。
在中国历史当中,为什么三国时代是被改编成游戏最多的
1、《三国演义》深入人心
三国的历史故事像“桃园结义”、“三顾茅庐”、“空城计”、“失街亭”等,几乎是家喻户晓、妇孺皆知,广为流传。很多耳熟能详的故事,早已经深入每一个从而对于中华文化耳濡目染的群众心中。而这样的群众基础造就了三国游戏的繁荣。
2、人物丰富与故事精彩
“三国”主要是从公元184年到280年,近一百年间浩瀚复杂的历史故事。三国反映了东汉末年的一段雄浑厚重的历史,这段特殊的历史期间,人才辈出。三国的故事成功地塑造了四百多的人物形象。各类人物各有个性,淋漓尽致、栩栩如生。更重要的是大家对英雄的向往,每个人心中都有一份武力排行榜和智力排行榜,我们可以选择我们喜欢的英雄,也可以讨厌某一类人。
3、天生已经分好阵营和派别
由于游戏圈的上游(研发商、投资商、运营商)对三国同样有着共同的感受和认知,所以对于投资商来说,这种与生俱来的人物性格已经近乎于完美的设定与天生已经分裂好的阵营和派别是特别适合游戏展现的,因此选择更加了解市场的研发商,可以让自己的投资更稳妥的获得更高的回报。
4、三国最终没有赢家
纵观三国的历史,各个势力都是牛人辈出,高潮迭起,曹刘孙三家的第一代领导集体在有生之年都没有决出胜负,而且优缺点都比较平衡,各创业集团之间没有绝对优势和劣势,天时地利人和大家各自拥有。可以认为《三国》的故事不仅是一次次的单挑、用计、杀戮。它灌注了传统中国人的核心价值观。
三国是中国的历史,为何我们却做不出好的游戏?
虽然三国是我们的历史,但是这并不能提升我们的游戏开发水平。游戏的好坏和所使用的背景故事关系并不大,所以虽然三国是我们国家的历史,但是我国开发的三国题材的优秀游戏却不多。
三国题材的游戏,做的最好的应该是日本了。日本光荣株式会社开发的《三国志》系列、《信长之野望》,南梦宫的《三国志2-霸王之大陆》都是非常优秀的三国题材的游戏。相比较来说,我国在这方面就要差一点了。我印象中中国流传最广泛的三国题材的游戏就是《三国群英传》系列了,这还是台湾的一家公司开发的。
我国做不出好的三国游戏,而日本的三国游戏却层出不穷的原因我认为有三个原因。 中国游戏起步太晚、三国历史在日本的受众很广、中国的环境不好。
我国内地的游戏行业是从二十世纪九十年代才开始兴起的,而日本在八十年代的时候光荣就推出了初版三国志。而在这之前日本的游戏行业尤其是pc和主机游戏已经发展过一段时间了,日本在游戏开发方面的积累是短时间很难追上的。
日本能开发出优秀的三国游戏,和三国演义在他们国家的传播也有关。三国这段历史虽然是我们的,但是日本对于三国,尤其是三国演义中的三国是很熟悉的。论对三国演义的狂热程度,我们是比不上日本的。当初我国明朝军队和日本在战场上遇到过日本军队,日军将领竟然出阵要求单挑,这就是三国演义对日本人的影响。日本对三国足够熟悉,又有很庞大的群众基础,他们能开发出优秀的游戏也就顺理成章了。
此外我国游戏行业的环境也是制约发展的一个重要因素。从上看,各种限制、禁令让游戏行业发展缓慢,从下看,各种盗版、破解版让商家赚不到钱。要知道日本游戏早期就是靠色情游戏发展起来的,我国的环境注定了游戏行业会很艰难。
小日本为什么老制作“三国”背景的游戏?
因为在上世纪八十年代的时候日本的一个小公司光荣公司做出了三国志这个街机游戏,就是我们说的游戏厅那种晃把的,并一举获得了成功,成为大街小巷都玩的游戏,自此光荣公司变抓住了这颗摇钱树,在街机方面推出了三国志系列,三国战绩系列,又在pc机上推出了三国志系列好像都出到11了,这是策略型游戏和台湾推出的那款三国群英传类似。还有pc版的三国无双系列,包括3、4、5。另外光荣公司借助sony的ps游戏机也赚了很多,包括ps2和ps3上面的三国无双系列,无双蛇魔系列,还有最热门的掌机psp啦,这上面的三国游戏也是很多的,包括了三国志,三国无双二度进化,无双蛇魔系列,还有三国无双联合突袭,最近上网看好像月底就要在psp上推出三国无双5了。这么赚钱的题材你说会是什么原因让他们一直开发呢,呵呵。
为什么日本做的中国内容都是三国的游戏,没有其他朝代的?由于三国演义这本书吗?
这个三国人物介绍详细比春秋,再说春秋时间跨越太长,人物出现太多很多人物记录不完整,同时也有历史改革,游戏很难体现,就算做出来,游戏性就会较差。而三国时间刚好紧凑(整历史也才100年),同时人物故事也丰富清楚连贯(毕竟有三国演义和三国志做支持)。而南北朝、五代十国这些朝代更替太快,人物也没什么,重点故事没三国那样知名,三国人家日本人认为有市场哦。跟他们战国有点类似
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